Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Стальной Алхимик. Магнетто
Шрифт:

Любопытно, а я смогу себе такой завести? Описания в памяти были скудные, но этого более чем хватало, чтоб представить весь процесс. Вроде ничего сложного, блокировать память, запечатлеть образ себя или образ ключа и кинуть пачку образов, как надо поступать в такой - то ситуации. А, да и самое главное - образ того, что нужно делать. Остальное будет добираться из памяти, которая заблокирована и получится весьма недурственно, знать - то знаю, а откуда - непонятно. После того, как душа избавлялась от телесных оков, её мышление выходило абсолютно на другой уровень, и аналогия с компьютером тут самая близкая. То, что обычный мозг запомнить не в состоянии, вроде постоянного

обмена кода с автоматонами, душа с лёгкостью помнила. Кстати, я понял последнюю деталь: роботы двемеров умели и знали многое, но чтоб это использовать, им нужна была прямая команда. То есть, построили робота, дали ему приказ: "патрулируй, в случае того - то сообщай". Робот послушно пошёл. Нашёл неисправность - запрос в центр. Центр подумал - в ответ ключ, который запускает программу ремонта для данного конкретного случая. Если поломка серьёзная, то может даже "прямое управление" использовать. Что это за зверь такой пушной? Да просто повешенный уровень обмена пакетами. Обычно управляющий отдают около 5 -6 приказов для простого ремонта, то при "прямом" количество варьируется от 5000 до бесконечности. Каждое действие автоматона контролируется запросом. Выглядит это примерно так: "Лапку двигать вниз?
– Двигай.
– Выполняю.
– Стоп!
– Выполняю. Сжать манипулятор -Выполняю... Двигай вверх".

Хоть я тут и нарассуждал минут на пять, в реальности прошло меньше пары секунд. Всё бы ничего, но мне надо ещё кое - что проверить. Магия. Внутренне тепло подросло аж на 50%! Вот это номер. Получается, что черный камень - это не только интересная информация, но это ещё и серьёзное усиление?

Дальше больше. Я попытался разобраться, что это такое было со мной.

Итак, по порядочку: Я поглощаю черный камень. Черный камень содержит разумную душу, которая осознаёт своё положение и проблемы. После того, как я откусываю от камня часть, вместо обычного моментального усиления происходит нечто вроде... Ловушки? Борьбы? Да, пожалуй, это самое верное описание. Я в бреду что - то такое делаю, это ставит душу в тупик, затем интуитивно перехватываю инициативу. После чего я побеждаю и просыпаюсь со знаниями и заметно выросшим резервом, который до этого толком истощить не мог. Вывод? Я съел душу разумного, как настоящий демон. А галлюцинации - последствия её сопротивления.

Дальнейшие выводы можно сделать и позже, а пока у меня серьёзная проблема. Любопытство каким - то образом смогло разбудить моего внутреннего хомяка. База есть? Есть. Стража у этой базы рабочая? Почти. Что мне сейчас стоит перехватить контроль над комплексом Мзулфт? А ничего, в сущности, мне просто надо провести пару экспериментов по созданию черных камней. А что для этого надо? Немного, всего лишь пару разумных. И я даже знаю, где их можно найти! Со мной ведь целая экспедиция пришла! Ой... Чёрт! Они же там мои вещички тырят, пока я тут любопытствую!

Может попробовать использовать роботов? Коды - пакеты я выучил, невольно правда, образ - хозяина тоже есть, так что просто приказать следовать за мной - дело трёх минут. Но тут возникает ещё вопрос - как передавать всё это? Как я понял из памяти, доставшейся мне от двемера, сформировать магический щуп из головы и просто и просто толкать образы внутри него. У двемеров для этого частенько использовались костыли, этакие диадемы, которые передавали приказы.

Ладно, план есть, пора его исполнять.

– "Следование!" - От моей головы появляется воображаемая нить и на большой скорости устремляется к заставшему центуриону. Капля магии и...

– "Принято" -

По нити приходи ответ, и робот меняет своё положение.

Это будет интересно. Я бы даже сказал: "Любопытно".

01.02.13

Легко ли найти целую экспедицию в небольших руинах? Как два пальца об асфальт! Легко ли найти остатки этой экспедиции в огромном подземном комплексе? Почти нереально.

Думаю, вы поймёте меня. Я только - только уничтожил главный мозг - центр этого места, оставив автоматонов без управления, а в это время где - то наверху экспедиция наглых магов грабит МОЮ лабораторию! Мзулфт уже был почётно обозначен, как лаборатория один. Итак, представьте себе: я бегу, перепрыгиваю от обломка к обломку, наплевав на сохранность своего доспеха, прыгаю в пневмолифт... Опять бегу, опять ныряю... Я преодолел путь до первого уровня за десять минут! Это очень неплохой результат. Да! Ну, хоть это утешает, ибо вместо довольной толпы меня ждала куча трупов и развилка трёх дорог. Не нужно быть Шерлоком Холмсом, чтоб понять - они потерпели поражение и отступили. Говоря языком простых смертных - бежали.

Три коридора, около десяти человек (посчитал трупы) и где - то гектар, может больше, первого этажа. Задача сразу усложнилась в разы.

Попытка быстро найти беглецов провалилась - я просто не знал, в какую дыру они могли забиться, на какой уровень убежать. Всё что дали мои метания - мысленная карта первого этажа пополнилась парой мест, где произошли обвалы. В отчаянии, пришлось идти на крайние меры. В школе восстановления было одно такое заклинание - "Поиск нежити". По названию понятно, для чего служит это приём. А эффект после применения примерно такой - маг начинает "видеть" по - другому, замечая характерные для ходячих мертвяков всплески магии даже сквозь огромную толщу земли.

Так вот, пришлось прямо на ходу выворачивать это заклинание наизнанку, теперь оно должно было искать живых. Почему это крайние меры? Потому как больше никакого другого способа я не знаю. И хотя я достаточно отморожен, но эксперименты с заклинания на коленке чреваты если не взрывом, то той или иной магической травмой - 100%. Да и вообще "поиск нежити" я выучил случайно, чисто из любопытства. Мне просто стало любопытно найти себе мертвяка на опыты, но вскоре сам научился поднимать и необходимость в нём отпала.

Применив заклинание, я громко выругался. Так и есть, на коленке такие вещи не делаются. Вокруг меня было СЛИШКОМ много жизни. Всякие букашки - таракашки, травки - корешки - всё это давало просто неимоверные помехи.

– Гадство! Зря только время потратил!
– Сквозь зубы прошипел я, прекращая подпитку неудавшегося фокуса.

Оставалось только уповать на удачу и бегать по коридорам.

– "Запрос на соединение!" - Ко мне в голову кто - то постучался. Нет, не в этом смысле. Просто какой -то автоматон вызывал меня ментально.

– "Слушаю" - Ответил я, направив мысль в ключ. Думаю, стоит прерваться и рассказать об этой фигне поподробнее. Ключом служит специфическое завихрение магии вокруг головы, которое одновременно является и фильтром, и буфером обмена, и приёмником, и передатчиком! Чтоб этот ключ намагичить надо либо 67 жестов, либо 89 слов. Нехило? Мне же было проще - был образ. В магическом плане ключ выглядел как этакий лавровый венец, где листья - восьмёрки были "проткнуты" тонкими жгутиками - щупальцами, которые в свою очередь могли использоваться для связи. Для безопасно связи. Выжечь мозги при использовании ключа невозможно - это как VPN у нас. (. )

Поделиться:
Популярные книги

Как я строил магическую империю 5

Зубов Константин
5. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 5

Зайти и выйти

Суконкин Алексей
Проза:
военная проза
5.00
рейтинг книги
Зайти и выйти

Неудержимый. Книга VI

Боярский Андрей
6. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VI

Законы Рода. Том 10

Flow Ascold
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Тайны затерянных звезд. Том 1

Лекс Эл
1. Тайны затерянных звезд
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тайны затерянных звезд. Том 1

Кротовский, не начинайте

Парсиев Дмитрий
2. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, не начинайте

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Наследник 2

Шимохин Дмитрий
2. Старицкий
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Наследник 2

Гарем на шагоходе. Том 3

Гремлинов Гриша
3. Волк и его волчицы
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
4.00
рейтинг книги
Гарем на шагоходе. Том 3

Вперед в прошлое 7

Ратманов Денис
7. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 7

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Гридень 2. Поиск пути

Гуров Валерий Александрович
2. Гридень
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Гридень 2. Поиск пути

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Измена. Он все еще любит!

Скай Рин
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Измена. Он все еще любит!