Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— После боя, мы нашли Матрицу Считывания, для производства големов. Сейчас мы тянем её обратно, но она очень большая и Торбару не помешало бы отправить нам помощь.

Эта новость удивила даже Виталия Павловича, который пусть и услышал только краткий пересказ произошедших в Манродане событий, быстро смог представить потенциальные последствия данной находки — производство новых големов. Причем руками ученика Гнура, а сей процесс определенно не пройдет мимо него. То есть Первый орден, потенциально, может когда-нибудь получить себе в руки эти без сомнения невероятные машины, пусть никто в клубе об этом еще очень долго и не узнает.

Виталий Павлович достал носимый с собой блокнот для записей (этот способ был ему куда

привычнее, нежели использование смартфона) и вместе с ручкой протянул его Тарасу.

— Напиши, что точно хочешь сказать, а Гвоздь передаст это кому нужно.

Парень очень кратко описал нынешнее состояние экспедиции и их главную находку, с просьбой выслать помощь для ее доставки, после чего вернул всё обратно собеседнику:

— Благодарю за помощь.

— Обращайся в любое время, — искренне пожелал Виталий Павлович, а затем вернулся к их шахматному противостоянию, где ситуация складывалась не в его пользу.

Тарас поглядывал на доску краем глаз, больше рассматривая чернеющую над городом тучу, настолько большую, что она занимала половина доступного его взору неба. А мысли его все еще обдумывали произошедшее в Дастриусе. После победы над тем чудищем, они вошли в Парящий Дворец и нашли там Матрицу Считывания — здоровенную металлическую конструкцию с полостью цилиндрической формы в центре, куда должен вставать гном, с которого и будет взят «отпечаток». Краткое изучение дало понять, что невероятная по своей сложности и тонкости сеть рун (частично поврежденная когтями тех зверей, что Йорвус запихивал внутрь насильно) простиралась не только по поверхности конструкции, но и пронизывала её целиком внутри. Даже Хадруту будет не просто разобраться и тем более, восстановить до приемлемого состояния эту вещь, но все же такая возможность теперь у гномов имелась.

После того как они с трудом достали и перенесли её в безопасное место, дворец всё-таки обрушили, сломав вторую цепь, которую оставленный отряд гномов не успел вовремя уничтожить, а потом, когда тварь оказалась на мосту, это действие и вовсе потеряло смысл. Но в конце концов их работу закончили и зараженная конструкция (пусть и лишившаяся источника гнили), общим решением была приговорена к очистке в Крови Земли. Захватывающее было зрелище. Гномы предварительно ослабили все три оставшихся цепи, а потом сломали одну из них. Лишенный с левой стороны какой бы то ни было поддержки, дворец начал двигаться в противоположную сторону пока не ударился об край каверны, от чего содрогнулся весь город. Этого оставшиеся цепи не выдержали и одна за другой лопнули, после чего некогда великий памятник мастерства гномьей расы, утонул в лавовом озере вместе со всей оставшейся в нем заразой.

Тем не менее никакого громкого триумфа от этой победы гномы не испытывали — она дорога им обошлась. Изначальный состав экспедиции включал в себя около сотни гномов, но во время схватки на мосту и атаки шлаковых големов на диверсионные группы, она лишилась больше тридцати своих участников, а из выживших почти дюжина прошла через вынужденные ампутации раздробленных, не поддающихся лечению, конечностей. Остальным тоже досталось: гномы собрали все возможные травмы от внутренних повреждений и переломов, заканчивая порезами и колотыми ранами. Две активации [ Крушителя Преград] едва не убили Бролога и сейчас он лежал без сознания и было совершенно неясно, когда он придет в себя. Дагир, Женя и Марк, помимо стандартных штрафов за уничтожение ядра вдобавок к ним получили еще несколько за использование сил предшественников, поэтому выбыли из игры практически на неделю.

Это дало парочке последних больше времени, чтобы заняться «Стоянкой», запуск которой прошел более чем удачно и количество зарегистрированных пользователей росло с ошеломительной скоростью, учитывая, скажем так, узкую направленность ресурса. Преимущественно пользователи были из их региона,

но нашлось и некоторое количество из-за границы, подтверждавшие, что стиль игры, а скорее даже философия Долго и Больно находит своих последователей по всей планете. По правде сказать, это действительно превратилось во что-то достаточно большое, чтобы это могло стать основным направлением деятельности, как минимум, для Жени с Марком. Долго и Больно ещё до появления «Стоянки» приносило какие-то деньги, а сейчас количество подписчиков на платных сервисах вышло таким, что этого хватало им обоим на жизнь и ещё оставалось достаточно чтобы вкладываться в развитие самого проекта.

Внутри «Стоянки» уже во всю появлялись свои собственные сообщества. Начиная от небольших приватных, созданных небольшой группкой друзей, до открытых и больших. Лучше всего себя чувствовали Неустрашимые, Каменные Волки и Северный Ветер. После истории в домене Света, эти три наименования стали живым доказательством работоспособности пути Долго и Больно, отлично показавшего себя, столкнувшись с клубными гильдиями со всего мира. Это показало многим свободным игрокам, которые по тем или иным причинам не хотели или не смогли там оказаться, что есть вполне жизнеспособная альтернатива и можно дать клубным гильдиям достойный бой, даже не имея за спиной огромных ресурсов в реальности.

Поэтому множество игроков хотели присоединиться к кому-нибудь из этой троицы. Огромное количество высокомотивированных людей, готовых к тяжелым тренировкам и имеющим какие-то базовые знания из роликов канала Долго и Больно — весьма неплохое место для поиска новых рекрутов. Но брать кого попало ни Прометей, ни Вестник, ни тем более их брат, Илья, не спешили. Местная система повышения ранга не была быстрой и пока, по большей части, они выжидали пока она сама отсеет тех, кто пришел сюда просто так, от тех, кто реально тренируется методами Долго и Больно.

Конечно, были и исключения.

В «Стоянке» начал набирать популярность тренд с демонстрацией своего нынешнего билда, когда игрок демонстрировал свои способности, имеющуюся экипировку и навыки. По большей части, ничего удивительного там не было, хотя пару раз Тарас скидывал Илье ссылки на некоторые заинтересовавшие его профили. Нашелся игрок, создававший иллюзию себя, прямо поверх реального тела, с небольшим отклонением. Очень хитрый ход: враг, даже с острыми чувствами, будет видеть и ощущать настоящего человека, но почему-то удары всё время будут чуть-чуть не доставать цели, ведь будут пытаться добраться до иллюзии, которая имеет небольшую буферную зону от реального тела. Конечно, острое чутье на ману или магия подобной направленности вскроет этот фокус, но парень, чьи навыки ближнего боя можно было уверенно назвать выше средних, определенно будет искать способ обойти эту прореху, да и с его сороковым уровнем врагов способных так или иначе увидеть сквозь иллюзию такого сорта немного, разве что боссы искажений.

Или, к примеру, один мужчина в годах, пол жизни потратившего на единоборства, придумал целый собственный стиль, из которого даже Тарас подчерпнул для себя кое-что. Этот игрок сосредоточился на моменте, когда ты тратишь ману на навык или удар, и излишки возвращаются обратно в «систему». Обычно они быстро и равномерно распределяются по ней, но этот человек вместо этого научился направлять их в следующий удар, от которого оставалось ещё больше излишков и так, удар за ударом, набирался приличный объем маны, превращавший финальную атаку всей цепочки в куда более мощную. Конечно это требовало особого укрепления энергетического тела и в целом движений во время схватки, но основной принцип был гениален в своей простоте. Тарас, как и его браться, пользовались этим, но скорее неосознанно и не пытались создавать длинных цепочек, вместо этого лишь пользуясь излишками от самых сильных своих атак, для усиления или более быстрого исполнения следующего заклинания.

Поделиться:
Популярные книги

Наследница долины Рейн

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Наследница долины Рейн

Отморозок 2

Поповский Андрей Владимирович
2. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 2

Релокант. Вестник

Ascold Flow
2. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. Вестник

Найденыш

Шмаков Алексей Семенович
2. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Найденыш

Город драконов

Звездная Елена
1. Город драконов
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Город драконов

Хозяйка поместья, или отвергнутая жена дракона

Рэйн Мона
2. Дом для дракона
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяйка поместья, или отвергнутая жена дракона

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Трудовые будни барышни-попаданки 2

Дэвлин Джейд
2. Барышня-попаданка
Фантастика:
попаданцы
ироническое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Трудовые будни барышни-попаданки 2

Мастер 9

Чащин Валерий
9. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 9

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Метка драконов. Княжеский отбор

Максименко Анастасия
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Метка драконов. Княжеский отбор