Странствия Луны
Шрифт:
В результате сделанных разработчиками Земель изменений Политический расклад в Ил Алуке четко разделился на два холодно враждующих между собой лагеря. В каноне все было относительно просто и “по-равенлофтски”: есть Зло и его Миньоны, они сильнее всего на данной территории, а немногочисленная оппозиция сидит под веником и очень осторожно пытается сделать что-то хорошее и доброе. Будь в Землях все именно так, то было бы малоинтересно. Поэтому квестрайтеры Земель сделали условно дружеским одного-единственного персонажа из канона — главу Эфирного Ордена Клауса Волнейчева. Результат того стоил. Да, Несвятой Орден Могилы остался крайне силен и многочисленен, однако урезание его магии за счет фокуса на некромантии сделало его магически слабее противников. Не очень-то полезна эта школа, когда у тебя во врагах другие мертвецы. Смерть еще что-то может, но он безвылазно сидит в своей Мрачной Твердыне. Орден Могилы все еще крут и может прибить на месте кого угодно. Его последователи все еще ненавидят любое заклинание Магии Жизни (эта школа в Некрополисе под тотальным запретом, и понятно почему). И даже количественно они тоже усилены. Вот только то, как квестрайтеры усилили Эфирный Орден — церковников Даркона, оказавшихся не в том месте и не в то время — перекрывает абсолютно все способности Ордена Могилы. Просто теперь Страж Эфирного Ордена Клаус Волнейчев, который все так же завывает насчет превосходства нежизни над жизнью, который привечает Смерть, как верховного правителя всего сущего… Но маленький нюанс: он страсть как хочет занять его место! Настолько хочет, что всерьез
Вот эта троица, имеющая доступ к высокоуровневой Магии Жизни и не дает Смерти развернуться в Серпентрионе. Многочисленные священники Ордена тоже владеют ей, но на низком уровне. Так — поддержка.
Однако, наибольший интерес для игроков Земель представляют не они, а кое-кто другой.
Каргат!
Эта организация ведала в Дарконе, домене Азалина, государственной безопасностью и разведкой. Большая часть каргатовцев переметнулась на сторону Смерти, но кое-кто остался верен архиличу. По канону Равенлофта, именно верная часть Каргата и восстановила Азалина из небытья, но в самом Некрополисе организация была разгромлена и практически не действовала. Разумеется, канон был отправлен погулять, и в здешнем Некрополисе из Каргата сделали форменных серых кардиналов. В "земляном" Ил Алуке эта организация однозначно присутствует, немногочисленна, и, вроде бы, сидит тихо. Однако, для охранки Азалина Смерть все еще Ловеллин Дачин, предатель и бунтовщик. Сомнительно, чтобы Каргатовцы сильно желали оживать, но покарать отступника будут очень и очень рады. При том это действительно организованная “сила”. В кавычках потому, что на самом деле эта сила выглядит очень уж слабой, потому и сидит тихо. Но то, что на самом деле в Серпентрионе из глубокого тумана правит Каргат сомневаться не приходится. И форум сходится вот в чем: на самом деле руководит всем этим безобразием в Серпентрионе Абель Каннинг, гхаст, трактирщик, держащий Бар Лодырей (по-английски, Potter’s Pub). Просто потому, что офицеры госбезопасности бывшими не бывают. А еще потому, что он выдает несколько довольно интересных квестов, причем, вроде как, за обе стороны, и именно к Каннингу на форуме советуют отправиться в первую очередь. Волнейчев, по идее, тоже выдает пару занятных квестов за обе стороны конфликта, но одно дело глава Эфирного Ордена и совсем другое — простой трактирщик. Однако, я уже усомнилась в том, что руководит Каргатом в Ил Алуке именно Каннинг. По той же причине, что и Волнейчев: слишком уж публичная фигура и вдобавок, для Ордена Могилы относительно легко достижимая. Ирина в своих заметках обратила мое внимание на другую личность, в Землях ставшую полумифической: вампира Кристобаля дель Диего. По канону он был капитаном отделения Каргата Ил Алука времен Реквиема, Смерти присягать отказался, за что чуть не был развеян и сильно ослаб. Видеть его никто из Игроков не видел, но это еще ничего не значит. Главное, что слухи про него есть, и эта личность годится на роль теневого лидера Сопротивления куда как лучше хорошо заметного всем Каннинга.
Любопытно, но на форуме Земель не особо упоминают про еще одну личность, которая по канону является шпионом Каргата в Некрополисе, и это несмотря на то, что сама эта личность входит в Тройку “Жизнелюбов”. Ага, Бабушка Ничия! Просто все персоналии, относящиеся к Каргату, и сама Бабушка отрицают это напрочь. И не подкопаешься — в Землях никаких признаков этого нет. Но если это правда, то факт того, что со Смертью сражается именно Каргат становится просто неоспоримым.
Еще одна “фракция”, если ее можно так назвать, вызывающая лишь острое чувство жалости — это дочка бывшего губернатора Ил Алука Джадис Ранхердт. После Реквиема Смерть уничтожил ее отца, барона Карла Ранхердта, который считался вторым после Азалина лицом в иерархии Даркона, а возненавидевшую его дочку, ставшую привидением, привязал к территории их бывшего поместья в Децимусе. Вот только не то неудачно привязал (а в каноне есть на это намеки), не то это вольности разработчиков Земель, но игроки уже выяснили, что эта Кладбищенская Тень прекрасно перемещается по всей территории Некрополиса. Правда, старается особо не светиться при этом. Поскольку данная личность существует исключительно желанием отомстить за смерть отца и вернуть свое наследство, то и ее деятельность противоречит обеим сильнейшим фракциям Некрополиса. Смерть для Джадис враг номер один, но и Волнейчев, как самозванец, тоже. Брехт привидения не интересуют, уже доказано, что их воплотить в материальном виде возможно только в чужом теле, и только Бабушка Ничия иногда утешает Джадис. В распоряжении баронессы Ранхердт хватает немертвых слуг — все, кто умер в ее поместье (неканон, но интересная идея — квазидомен внутри домена). Но по сравнению с возможностями Смерти или “Жизнелюбов” — это слезы. Игрокам прекрасно известно, что оказаться на территории поместья Ранхердт череповато даже нежити. Джадис маниакально желает увеличить свои немертвые силы, в пределах ограды своего особняка в состоянии промыть мозги даже членам Ордена Могилы, а уж убить случайно оказавшегося там живого для нее не составляет труда. Но вне поместья Ранхердт это создание безобидно и бесполезно. Игроки даже прозвали ее "Плакса Джадис" (“Плакса Миртл” как-то не закрепилось). Не за внешность, а за вечное нытье на тему восстания против тиранов Дачина и Волнейчева. Для меня было интересен только сам факт существования Джадис, так как Децимус располагается далеко на юге, за Меридианом. А моя точка входа — на северо-востоке.
Результат всей этой ломки канона через колено полностью устроил разработчиков. Смерть, не смотря на все свое могущество и непобедимость — уровень зашкаливал, а способности убивали еще при их чтении — никак не мог распространить свою власть дальше южного берега Вучара из-за того, что на северном берегу сконцентрировались и худо-бедно объединились сильнейшие пользователи Магии Жизни в Некрополисе. При этом не стоило считать, что нежить контролировала территорию. Они даже не пытались этого делать! Смысл? Уничтожить нежить под Пологом было очень сложно, а для Смерти стараниями квестрайтеров Земель и вовсе невозможно. Дачин спокойно подчинял себе нежить неразумную, но с разумной ничего толком сделать не мог. Ослабить, заточить гнить в подземельях Мрачной Твердыни — ради бога. Но подчинить или уничтожить лично — нет. Разве что, иногда скармливал обитателям Вучара. Так что единственное, за что
Вроде как, все при делах.
Зато игрокам в таких условиях было раздлолье. Квест на квесте и квестом погоняет. Пиком, конечно, были эпичные и невыполнимые квесты на устранение главных персоналий данного места: Смерти, Волнейчева, Брехт и Ничии. Причем, если Смерть надо было уничтожить, то остальную троицу Смерть повелевал захватить или нейтрализовать, но не уничтожать. Один умник, сумевший отправить Волнейчева искупаться, был очень удивлен, когда тот не без помощи патрулей Ордена Могилы выбрался из реки, а потом за игроком и его группой гонялся весь город. Квеста, конечно, он не закрыл. С чем связано такое “миролюбие” Смерти никому не было понятно. Списывали на вольности квестописателей.
Смерть также выдавала квест на поиск лидера Каргата и его местонахождения. Если просто заявить, что это Каннинг и “Бар Лодырей”, то квест засчитывался, но без всякого приза. Если указать Кристобаля дель Диего, будет тот же эффект. А вот если упомянуть Бабушку Ничию — будет провал квеста. Именно на этом базировался спор на форуме на тему Каннинг ли руководит Каргатом, загадочный и никому не показывающийся дель Диего или кто-то за их спиной. Такое впечатление, что любой ответ был верен только наполовину. Странно также, что бар Орден Могилы ни разу не атаковал. Даже не пытались. И квестов на это не было.
Была в Ил Алуке еще одна, третья сила (Плакса Джадис не в счет), полностью нейтральная ко всем — торговцы. Как и чем торговали в Ил Алуке понять было сложно, но неживые караваны куда-то из города и обратно шли. Торговцы официально придерживались нейтралитета, наживаясь на всех обитателях Некрополиса. Руководил ими человек-зомби по имени Хадрон Маркит. В каноне это был огр-маг, превратившийся в человека. В Землях не стали заморачиваться с изначальным видом Маркита, оставив второй, и сделали из него неглупого толстосума, решившего наживаться на поставках необходимых ингредиентов в город. Так, этот человек решал вопрос питания живых игроков. Естественно, с едой и питьем в городе мертвецов были определенные проблемы. Насчет еды все понятно, но и воду из реки нельзя было пить. Да и купаться в ней не рекомендовалось, еще и по той причине, что намоченный амарант тут же становился ядовитым для своего носителя. Неканон, однако, ну да по сравнению с остальным… Вот и сделали из торговцев и конкретно Маркита спасителей: почти все торговцы и не только они из-под полы торговали вполне съедобной едой и питьевой водой для Живых. Игрокам это доставалось недешево, но, все же, доставалось. Торговая гильдия Маркита всеми считалась нейтральной, но, с точки зрения игроков, была в прочном союзе с Каргатом. Слишком уж информированным был Каннинг для домоседа из не слишком-то многочисленной организации.
При всем этом не стоило считать обитателей Некрополиса добрыми и хорошими. Так, кровь для вампиров Некрополиса поставлял все тот же Маркит, а продавал у себя в таверне Каннинг. А как вам шашлычки из свежей человечинки? Не знаю, как такое протащили в игру авторы Земель, но — факт. Жители города мертвых изначально не были добренькими, а в форме нежити только больше озлобились. Добра и Света в Некрополисе не было никогда — это же Равенлофт.
На форуме оставался не до конца раскрытым еще один фактор: игроки. Вернее, их сопровождающие, навсегда оставшиеся в Некрополисе в виде нежити. Как мой скаут в начале игры. Так называемые Пришлые, в отличии от Убитых — изначального населения Ил Алука. Система делила их четко на две части. Темные — в Орден Могилы. Светлые — кто куда. Кто-то поязыкастее и похитрее отправлялись в компанию Волнейчева, кто-то отправлялся помогать изучать процессы возвращения нежити к жизни вместе с Серенидой Брехт, а кто-то находил себе место в Театре Панголин возле Бабушки Ничии. Театр-то действовал, и там, представьте себе, ставились концерты и пьесы. Хоть какое-то развлечение, чтобы скоротать вечность. Руководила труппой певица Джангария Тао, которая умудрилась даже в виде скелета сохранить и слух, и голос. Самое главное, весь форум сходился на том, что Пришлые были самой активной частью населения города нежити. И они потихоньку формировали довольно агрессивное окружение вокруг главных действующих лиц, вытесняя намного более пассивных Убитых.
Что все это давало мне? Во-первых, сама точка выхода на Демиплан (северо-восточный угол, напротив Десолатуса) намекала, что мне придется иметь дело с “Жизнелюбами” и Каргатом. Во-вторых, именно дроу в Равенлофте после гибели домена Арак (Ллос по рукам дали чтобы не лезла куда не просят, и выставили прочь из Равенлофта) были представлены в исчезающе малом количестве, и чаще всего это были аутлендеры, пришедшие с других планов. Однако, и в том же Каргате были известны такие вот пришельцы, и под землями Даркона находился небольшой город-домен темных эльфов, которые безрезультатно пытались достучаться до своего пантеона. То есть, раса моя из редких, и внимание будет повышенное. В-третьих, изображать я буду вампиршу. Ладно, не привыкать. Но вот именно вампиры-дроу были исчезающе редки. Еще один минус. К сожалению. И не факт, что “Жизнелюбы” отнесутся ко мне благосклонно. И, наконец, в-третьих: вампиры в Дарконе и Ил Алуке прочнейше проассоциированы с Каргатом, и любая подобная личность автоматом причисляется к данной организации. Так что мне в такой маске не будет доверия ни у кого, кроме Каннинга и Бабушки (которая, предположительно, тоже из Каргата).
Между тем, мне придется как-то пробираться в Старый Город и добывать Корону Рекса из Черного Хранилища (хорошо охраняемой сокровищницы Азалина, а теперь и Смерти) и цветы из Сада Амаранта (а он тоже под контролем Ордена Могилы). И при всем этом не привлекать внимание к тому факту, что я никакая не нежить, а только маскируюсь под нее. Мало этого. Смерть не выдавал награду артефактами. Исключительно деньгами. А мне-то нужны именно артефакты из Черного Хранилища и книги из Университетской Библиотеки.