Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Шрифт:

Для того чтобы объекты быть использованы из интерпретирующих сред типа Visual Basic Script и JavaScript, СОМ определяет интерфейс, выражающий функциональность интерпретатора. Этот интерфейс называется IDispatch и определяется следующим образом:

[object, uuid(00020400-0000-0000-C000-000000000046)] interface IDispatch : IUnknown {

// structure to model a list of named parameters

// структура для моделирования списка именованных параметров

typedef struct tagDISPPARAMS { [size_is(cArgs)] VARIANTARG * rgvarg;

[size_is(cNamedArgs)] DISPID * rgdispidNamedArgs;

UINT cArgs; UINT cNamedArgs;

} DISPPARAMS;

// can the object describe this interface?

//

может ли объект описать этот интерфейс?

HRESULT GetTypeInfoCount([out] UINT * pctinfo);

// return a locale-specific description of this interface

// возвращаем специфическое для данной локализации описание этого интерфейса

HRESULT GetTypeInfo( [in] UINT itInfo,

// reserved, m.b.z.

// зарезервировано, должно равняться нулю

[in] LCID lcid,

// locale ID

// код локализации

[out] ITypeInfo ** ppTInfo);

// put it here!

// помещаем это здесь!

// resolve member/parameter names to DISPIDs

// преобразовываем имена членов/параметров в DISPID

HRESULT GetIDsOfNames( [in] REFIID riid,

// reserved, must be IID_NULL

// зарезервировано, должно равняться IID_NULL

[in, size_is(cNames)] LPOLESTR * rgszNames,

// method+params

// метод + параметры

[in] UINT cNames,

// count of names

// количество имен

[in] LCID lcid,

// locale ID

// локальный ID

[out, size_is(cNames)] DISPID * rgid

// tokens of names

// маркеры имен

);

// access member via its DISPID

// обращаемся к члену через его DISPID HRESULT Invoke(

[in] DISPID id,

// token of member

// маркер члена

[in] REFIID riid,

// reserved, must be IID_NULL

// зарезервировано, должно равняться IID_NULL

[in] LCID lcid,

// locale ID

// локальный ID

[in] WORD wFlags,

// method, propput, or propget?

// метод propput или propget?

[in,out] DISPPARAMS * pDispParams,

// logical parameters

// логические параметры

[out] VARIANT * pVarResult,

// logical result

// логический результат

[out] EXCEPINFO * pExcepInfo,

// IErrorInfo params

// параметры IErrorInfo

[out] UINT * puArgErr

// used for type errors

// использовано для ошибок типа

);

Когда машина сценариев впервые пытается обратиться к объекту, она использует QueryInterface для запроса интерфейса IDispatch этого объекта. Если объект отклоняет запрос QueryInterface, то машина сценариев этот объект использовать не может. Если же объект успешно возвращает свой интерфейс IDispatch машине сценариев, то машина будет использовать метод GetIDsOfNames этого объекта для перевода имен методов и свойств в маркеры. Эти маркеры формально называются DISPID и являются эффективно синтаксически разобранными (parsed) целыми числами, которые единственным образом идентифицируют свойство или метод. После преобразования имени метода или свойства в маркер машина сценариев потребует запуска именованного метода/свойства через метод IDispatch::Invoke данного объекта. Отметим, что поскольку IDispatch::Invoke принимает значения параметров операции в виде массива именованных типов VARIANT с использованием структуры DISPPARAMS, то диапазон поддерживаемых типов параметров ограничен возможностью записи в один VARIANT.

Интерфейсы

на базе IDispatch (часто называемые dispinterface – диспинтерфейс, или диспетчерский интерфейс ) логически эквивалентны обычному интерфейсу СОМ. Основное различие состоит в методах вызова на практике логических операций интерфейса. В случае обычного интерфейса СОМ вызовы методов основываются на статике, на априорном знании сигнатуры методов интерфейса. В случае диспинтерфейса вызовы методов основаны на текстовых представлениях ожидаемой сигнатуры вызовов методов. Если вызывающая программа правильно угадывает сигнатуру метода, то вызов может быть правильно диспетчеризован. Если же вызывающая программа неправильно угадывает сигнатуру метода, то диспетчеризовать вызов, возможно, не удастся. Если для параметров метода используются неверные типы данных, то преобразование их в нужные является делом объекта (если это вообще возможно).

Простейший способ выразить диспинтерфейс на IDL – это использовать ключевое слово dispinterface:

[uuid(75DA6450-DD0F-11d0-8C58-0880C73925BA)] dispinterface DPrimeManager {

properties: [id(1), readonly] long MinPrimeOnMachine;

[id(2)] long MinPrime;

methods: [id(3)] long GetNextPrime([in] long n);

}

Этот синтаксис вполне читабелен; однако он предполагает, что вызывающая программа будет всегда обращаться к свойствам и методам объекта через IDispatch. История показала, что по мере развития программных сред этапа разработки и выполнения они часто становятся способными использовать обычные интерфейсы СОМ. Для обеспечения того, чтобы обращение к диспинтерфейсу было успешным и в будущих средах подготовки сценариев, как правило, лучше моделировать интерфейс как двойственный, или дуальный (dual interface).

Двойственные интерфейсы являются обычными интерфейсами СОМ, наследующими от IDispatch. Поскольку IDispatch является базовым интерфейсом, то он абсолютно совместим с полностью интерпретируемыми клиентами сценариев. В то же время этот интерфейс совместим вверх со средами, которые могут непосредственно связываться со статически определенным интерфейсом СОМ. Ниже приведено IDL-определение для двойственного варианта интерфейса DPrimeManager:

[object, dual, uuid(75DA6450-DD0F-11d0-8C58-0080C73925BA)] interface DIPrimeManager : IDispatch {

[id(1), propget]

HRESULT MinPrimeOnMachine( [out, retval] long *pval); [id(2), propput]

HRESULT MinPrime([in] longval);

[id(2), propget] HRESULT MinPrime([out, retval] long *pval);

[id(3)] long GetNextPrime([in] long n);

}

Заметим, что этот интерфейс наследует IDispatch, а не IUnknown. Также отметим, что данный интерфейс имеет атрибут [dual] . Этот атрибут заставляет сгенерированную библиотеку типов включить в себя диспетчерский вариант интерфейса, который совместим со средами, не поддерживающими двойственные интерфейсы. Атрибут [dual] относится к категории атрибутов [oleautomation] и также заставляет сгенерированную библиотеку типов добавлять ключи реестра для универсального маршалера во время выполнения RegisterTypeLib.

Поделиться:
Популярные книги

Расческа для лысого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.52
рейтинг книги
Расческа для лысого

Измена. Право на любовь

Арская Арина
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на любовь

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Одержимый

Поселягин Владимир Геннадьевич
4. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Одержимый

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Законы Рода. Том 9

Андрей Мельник
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Имперский Курьер. Том 4

Бо Вова
4. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 4

Ополченец

Криптонов Василий Анатольевич
1. Мир падающих звезд
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ополченец

Гоплит Системы

Poul ezh
5. Пехотинец Системы
Фантастика:
фэнтези
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гоплит Системы

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Советник 2

Шмаков Алексей Семенович
7. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Советник 2