Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Шрифт:

Еще одна проблема при программировании агрегирования может возникнуть, когда необходимо связать между собой внутренний и внешний объекты. Для того чтобы организовать связь внутреннего объекта с внешним, нужно вызвать QueryInterface посредством управляющего IUnknown. Однако этот запрос QueryInterface вызовет AddRef через результирующий указатель, который имеет обыкновение без спросу обрабатывать внешний объект с помощью AddRef. Если бы внутренний объект хранил этот указатель в качестве элемента данных, то возник бы цикл, поскольку внутренний объект уже неявно

обработал внешний объект с помощью AddRef. Это означает, что внутренний объект должен избрать одну из двух стратегий. Внутренний объект может получать и освобождать указатель по потребности, храня его ровно столько времени, сколько это необходимо:

STDMETHODIMP Inner::MethodX(void)

{

ITruck *pTruck = 0;

// outer object will be AddRefed after this call…

// после этого вызова внешний объект будет обработан

// с помощью AddRef…

HRESULT hr = m_pUnkOuter->QueryInterface(IID_ITruck, (void**)&pTruck);

if (SUCCEEDED(hr))

{

pTruck->ShiftGears;

pTruck->HaulDirt;

// release reference to outer object

// освобождаем ссылку на внешний объект pTruck->Release;

}

}

Второй способ заключается в том, чтобы получить указатель один раз во время инициализации и освободить соответствующий внешний объект немедленно после получения.

HRESULT Inner::Initialize(void)

{

// outer object will be AddRefed after this call…

// после этого вызова внешний объект будет обработан

// с помощью AddRef…

HRESULT hr = m_pUnkOuter->QueryInterface(IID_ITruck, (void**)&m_pTruck);

// release reference to outer object here and DO NOT

// release it later in the object's destructor

// освобождаем здесь ссылку на внешний объект и

// НЕ ОСВОБОЖДАЕМ ее потом в деструкторе объекта

if (SUCCEEDED(hr)) m_pTruck->Release;

}

Этот способ работает, поскольку время жизни внутреннего объекта является точным подмножеством времени жизни внешнего объекта. Это означает, что m_pTruck будет теоретически всегда указывать на существующий объект. Конечно, если внешний объект реализовал ITruck как отделяемый интерфейс, то все предыдущее неверно, так как вызов Release уничтожит этот отделяемый интерфейс.

Объекты, которые агрегируют другие объекты, должны быть в курсе проблем, возникающих при запросе интерфейсных указателей внутренними объектами агрегата. В дополнение к уже сделанному предостережению относительно отделяемых интерфейсов отметим еще одну возможную опасность, связанную со стабилизацией объекта. Когда клиенты обращаются к объекту, он должен находиться в стабильном состоянии. В частности, его счетчик ссылок не должен равняться нулю. В общем случае это не является проблемой, так как клиенты могут получать интерфейсные указатели только через QueryInterface, который всегда освобождает AddRef раньше, чем возврат. Однако если объект создает агрегат в своем разработчике, в то время как его счетчик ссылок объекта равен нулю, то программа инициализации внутреннего объекта, показанная выше, освободит завершающее освобождение внешнего объекта, побуждая тем самым внешний объект к преждевременному самоуничтожению. Чтобы устранить эту проблему, объекты, агрегирующие другие объекты, временно увеличивают свои счетчики ссылок на единицу на время создания агрегируемых объектов:

Outer::Outer(void)

{

++m_cRef;

// protect against delete this

// защищаем против удаления this

CoCreateInstance(CLSID_Inner, this, CLSCTX_ALL, IID_IUnknown, (void**)&m_pUnkInner);

–m_cRef;

// allow delete this

//

позволяем удалить this }

Данная методика стабилизации предотвращает преждевременное разрушение, когда внутренний объект освобождает указатели, которые он, быть может, получил в свой код инициализации. Эта методика настолько общепринята, что большинство СОМ-оболочек программирования включают в себя явный метод перекрытия (overridable), который работает внутри области действия пары инкремент/декремент. В MFC (Microsoft Foundation Classes – библиотека базовых классов Microsoft) этот метод называется CreateAggregates, в ATL – FinalConstruct.

Поскольку показанные выше методики реализации агрегируемого объекта не требуют никаких дополнительных базовых классов, кроме классов C++, то альтернативная форма макроса IMPLEMENT_UNKNOWN может прозрачно реализовать раздвоенную реализацию IUnknown. Определение исходного класса:

class Car : public ICar

{

Car(void);

IMPLEMENT_UNKNOWN(Car)

BEGIN_INTERFACE_TABLE(Car)

IMPLEMENTS_INTERFACE(ICar)

IMPLEMENTS_INTERFACE(IVehicle)

END_INTERFACE

// IVehicle methods

// методы IVehicle

STDMETHODIMP GetMaxSpeed(long *pn);

// ICar methods

// методы ICar

STDMETHODIMP Brake(void);

};

просто переводится в следующее:

class Car : public ICar

{

Car(void);

//indicate that aggregation is required

// показываем, что требуется агрегирование

IMPLEMENT_AGGREGATABLE_UNKNOWN(Car)

BEGIN_INTERFACE_TABLE(Car)

IMPLEMENTS_INTERFACE(ICar)

IMPLEMENTS_INTERFACE(IVehicle)

END_INTERFACE

// IVehicle methods

// методы IVehicle

STDMETHODIMP GetMaxSpeed(long *pn);

// ICar methods

// методы ICar

STDMETHODIMP Brake(void);

};

Встроенное расширение макроса IMPLEMENT_AGGREGATABLE_UNKNOWN включено в код, приложенный к этой книге.

Включение

Не все классы способны к агрегированию. Для того чтобы выставить неагрегируемые классы как часть индивидуальности другого объекта, необходимо, чтобы внешние объекты явно передавали вызовы методов внутренним объектам. Эта технология СОМ часто называется включением (containment).

Как показано на рис. 4.9, включение не требует никакого участия со стороны внутреннего объекта. В то же время требуется, чтобы во внешнем объекте производились реализации каждого интерфейса, выставляемого внутренним объектом. Эти внешние реализации просто передают клиентские запросы внутреннему объекту. Включение СОМ не требует никаких особых забот касательно правил идентификации СОМ, так как внутренний объект никогда не доступен клиенту впрямую и поэтому никогда непосредственно не внедряется в иерархию типов внешнего объекта. Хотя СОМ-включение входит в терминологию СОМ, оно не требует никаких особых программистских ухищрений. Фактически включаемый объект не может обнаружить, что внешний объект переадресовывает запросы его методов от действующего клиента.

Поделиться:
Популярные книги

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Новый Рал 3

Северный Лис
3. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.88
рейтинг книги
Новый Рал 3

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Право на месть

Ледова Анна
3. Академия Ровельхейм
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Право на месть

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Законы Рода. Том 11

Андрей Мельник
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Энфис 4

Кронос Александр
4. Эрра
Фантастика:
городское фэнтези
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 4

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22