Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Шрифт:

Чтобы разрешить маршалинг интерфейсных указателей на различные носители, функция CoMarshalInterface преобразует интерфейсный указатель в последовательную форму через интерфейс типа IStream , предоставляемый вызывающим объектом. Интерфейс IStream моделирует произвольное устройство ввода-вывода и выставляет методы Read и Write . Функция CoMarshalInterface просто вызывает метод Write на предоставленный вызывающим

объектом интерфейс типа IStream , не интересуясь тем, куда эти фактические байты будут записаны. Вызывающие объекты могут получить обертку IStream на необработанную (raw ) память, вызвав API-функцию CreateStreamOnHGlobal :

HRESULT CreateStreamOnHGlobal(

[in] HGLOBAL hglobal,

// pass null to autoalloc

// передаем нуль для автовыдепения памяти

[in] BOOL bFreeMemoryOnRelease,

[out] IStream **ppStm);

С использованием семантики IStream следующий фрагмент кода:

void UseRawMemoryToPrintString(void)

{

void *pv = 0;

// alloc memory

// выделяем память

pv = malloc(13);

if (pv != 0) {

// write a string to the underlying memory

// пишем строку в основную память

memcpy(pv, «Hello, World», 13);

printf((const char*)pv);

// free all resources

// освобождаем все ресурсы free (pv);

}

}

эквивалентен такому фрагменту кода, использующему интерфейс IStream вместо memcpy:

void UseStreamToPrintString(void)

{

IStream *pStm = 0;

// alloc memory and wrap behind an IStream interface

// выделяем память и затем заворачиваем ее в интерфейс

IStream HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(0, TRUE, &pStm);

if (SUCCEEDED(hr)) {

// write a string to the underlying memory

// записываем строку в память

hr = pStm->Write(«Hello. World», 13, 0);

assert (SUCCEEDED (hr));

// suck out the memory

// извлекаем память

HGLOBAL hglobal = 0;

hr == GetHglobalFromStream(pStm, &hglobal);

assert(SUCCEEDED(hr));

printf((const char*)GlobalLock(hglobal));

// free all resources

// освобождаем все ресурсы

GlobalUnlock(hglobal); pStm->Release;

}

}

API-функция GetHGlobalFromStream позволяет вызывающему объекту получать дескриптор (handle ) памяти, выделенной функцией CreateStreamOnHGlobal. Использование HGLOBAL сложилось исторически и никоим образом не означает использование разделяемой памяти.

После осмысления всех типов параметров API-функции CoMarshalInterface она выглядит достаточно просто:

HRESULT CoMarshalInterface(

[in] IStream *pStm,

// where to write marshaled state

// куда записывать маршалированное состояние

[in] REFIID riid, // type of ptr being marshaled

// тип маршалируемого указателя

[in, iid_is(riid)] IUnknown *pItf,

// pointer being marshaled

//

маршалируемый указатепь

[in] DWORD dwDestCtx,

// MSHCTX for destination apt.

// MSHCTX для апартамента адресата

[in] void *pvDestCtx,

// reserved, must be zero

// зарезервирован, должен равняться нулю

[in] DWORD dwMshlFlags

// normal, vs. table marshal

// нормальный маршалинг против табличного

);

Следующий код маршалирует интерфейсный указатель в блок памяти, пригодный для передачи по сети в любой апартамент:

HRESULT WritePtr(IRacer *pRacer, HGLOBAL& rhglobal)

{ IStream *pStm = 0; гhglobal = 0;

// alloc and wrap block of memory

// выделяем и заворачиваем блок памяти

HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(0, FALSE, &pStm);

if (SUCCEEDED(hr)) {

// write marshaled object reference to memory

// записываем в память маршалированную объектную ссылку

hr = CoMarshalInterface(pStm, IID_Iracer, pRacer, MSHCTX_DIFFERENTMACHINE, 0, MSHLFLAGS_NORMAL);

// extract handle to underlying memory

// извлекаем дескриптор памяти

if (SUCCEEDED(hr)) hr = GetHGlobalFromStream(pStm, &rhglobal);

pStm->Release;

}

return hr;

}

Рисунок 5.1 иллюстрирует взаимоотношения между интерфейсным указателем и памятью, содержащей маршалированную объектную ссылку. После вызова CoMarshalInterface апартамент объекта готов получить от другого апартамента запрос на соединение. Поскольку был использован флаг MSHCTX_DIFFERENTMACHINE, то импортирующий апартамент может находиться на другой хост-машине.

Для того чтобы декодировать маршалированную объектную ссылку, созданную в предыдущем фрагменте кода, в нормальный интерфейсный указатель, импортирующему апартаменту необходимо вызвать API-функцию CoUnmarshalInterface :

HRESULT CoUnmarshalInterface(

[in] IStream *pStm,

// where to read marshaled state

// откуда читать маршалированное состояние

[in] REFIID riid, // type of ptr being unmaгshaled

// тип демаршалируемого указателя

[out, iid_is(riid)] void **ppv

// where to put unmarshaled ptr

// куда поместить демаршалированный указатель

);

CoUnmarshalInterface просто читает преобразованную в последовательную форму объектную ссылку и возвращает указатель на исходный объект, к которому есть легальный доступ в апартаменте вызывающего потока. Если импортирующий апартамент отличается от того апартамента, который изначально экспортировал интерфейс, то результирующий указатель будет указателем на заместитель. Если по какой-то причине вызов CoUnmarshalInterface осуществлен из исходного апартамента, где располагается объект, то в этом случае будет возвращен указатель на сам объект и не будет создано никакого заместителя. Следующий код переводит маршалированную объектную ссылку в нормальный указатель интерфейса:

Поделиться:
Популярные книги

Лишняя дочь

Nata Zzika
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Лишняя дочь

Маверик

Астахов Евгений Евгеньевич
4. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Маверик

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Развод, который ты запомнишь

Рид Тала
1. Развод
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Развод, который ты запомнишь

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Столкновение

Хабра Бал
1. Вне льда
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Столкновение

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Любимая учительница

Зайцева Мария
1. совершенная любовь
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.73
рейтинг книги
Любимая учительница

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Боярышня Дуняша 2

Меллер Юлия Викторовна
2. Боярышня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша 2

Убивать чтобы жить 9

Бор Жорж
9. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 9

Новый Рал 7

Северный Лис
7. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 7

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3