Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Таро вам в руки: как начать работать с колодой
Шрифт:

Младшие Арканы – это 56 карт. Они традиционно делятся на четыре масти. Обычные игральные карты «выросли» как раз из Младших Арканов. Но в Таро масти имеют свое значение и свою историю. Уже на этапе разбора состава Колоды можно обратить внимание на первые символы. Так четыре масти – это стороны света, количество стихий, а так же четверка – это число человека. Особый смысл в символизме мастей – состояния человека, состояние природы, мирские «страсти».

Исторически масти Таро обозначали четыре сословия. Такое распределение пришло из французской игры

в Таро. И так же в первых раскладах еще в 16 веке легче было трактовать судьбу квиерента. Так масть жезлов обозначала крестьян, мечи – военные, чаши – священнослужители, и пентакли (монеты) обозначали купцов. В чем-то это заметно до сих пор. Мечи воинственны и решительны, как настоящие солдаты, жезлы связаны с землей, созиданием, трудом, пентакли чаще всего отвечают за дела денежные, а чаши… в чем-то тоже сохранили исторический след, только теперь вместо вопросов веры они отвечают за эмоции, чувства и состояния человека.

С девятнадцатого века масти получили другое толкование. Так Колода делится на мужскую и женскую часть, а так же по принципу активного и пассивного начала. Проще это запоминать так:

Масть жезлы – мужская, пассивная. Масть созидания и строительства, побуждение к действию;

Мечи – мужская, агрессивная. Масть решительности и активности, разум и интеллект;

Чаши – женская, пассивная. Масть созидания, чувственности;

Пентакли – женская, активная. Масть интуиции и мудрости.

Так же масти обозначают и четыре основных стихии: жезлы – земля , мечи -огонь, чаши -вода, и пентакли – воздух.

В обычной игральной колоде каждая масть состоит из туза, карт-очков, от двойки до десятки, и Фигурных карт. В Младших Арканах все также, только Фигур тут на одну больше. В Колоде есть привычные Король и Королева, а вместо валета, здесь Рычарь и Паж. В отличие от гаданий на обычной колоде, в Таро фигуры не следует рассматривать, как обозначения реальных людей, которые могут влиять на ситуацию и взаимодействовать с квиерентом. Они символизируют влияния в целом. Хотя многие тарологи все же склоняются к тому, чтобы в отдельных ситуациях представлять Придворные карты, как некие личности, оказывающие влияние или помощь квиеренту. Иногда это оправдано.

У каждой Фигуры есть свое предназначение. Есть нечто обобщающее название карты и дополнительные значения, которые зависят от масти. Общие влияния:

Короли: давление, приказ, власть;

Королевы: стремления, страсти, эмоции;

Рыцари: помощь, действие;

Пажи: вести.

Иначе Фигуры в Таро называются Картами Двора.

Карты очков или цифр запоминать проще тоже по обобщающим признакам. Но начинать изучение и запоминание Колоды лучше с Высших Арканов.

Высшие Арканы Таро

Так как каждая карта в Таро – это целостная картина, то в предсказаниях важны как прямые, так и перевернутые значения. И они разнятся. Однако, действует правило, что перевернутая карта Таро не является полностью противоположным значением прямого

положения.

Чтобы запомнить хотя бы сами названия Высших Арканов, логику построения Колоды, можно воспользоваться одной из предложенных систем. Высшие Арканы пронумерованы от 0 до 22. И эти карты всегда складываются в идеальный Путь, историю идеального развития личности.

По одной системе запоминают следование карт и их значения по возрастающей.

Выглядит это так:

0 – Шут: всегда начало Пути, рождение, первое осознание себя, как личности,

1 – Маг: самосознание, воля, «взросление» личности,

2 – Жрица: подсознание, интуиция, первое обращение к себе,

3 – Императрица: творчество, Природа, первые шаги на Пути понимания своего места в мире,

4. – Император: порядок, логика, упорядочивание своих первичных представлений о мире,

5. –Папа (Пантифик): мораль, понимание ответственности за свои действия,

6. – Любовники: умение отличать добро и зло, первые шаги поиска,

7. – Колесница: карта выбора пути, стремление усовершенствовать собственное «я»,

8. – Сила: страсти, умение направлять их силу в творчество,

9. – Отшельник: самосознание, зрелость,

10. – Колесо фортуны: поворотный момент в Судьбе, начало Пути к знаниям,

11. – Справедливость: равновесие, ответственность, разделение бытового и духовного,

12. – Повешенный: переворот в мышлении, выход из зоны комфорта,

13. – Смерть: трансформация, перерождение, переход в мир духовного,

14. – Умеренность: единение «я» с миром,

15. – Дьявол: оковы быта и повседневности, страстей,

16. – Башня: просветление,

17. – Звезда: вдохновение, надежда, иллюзии,

18. – Луна: встреча с подсознанием, гармонизация личности,

19. – Солнце: самосознание, умение быть собой новым,

20. – Суд: окончательное решение, перерождение,

21. – Мир: благополучие, гармония.

Это логическая цепочка развития личности. Когда в раскладе появляются карты Высших Арканов, можно понять, на каком этапе находится квиерент, и что ему ожидать дальше.

Однако, есть и вторая система запоминания, второе толкование расположения карт, движения по Пути. От 22 до 1 карты. В обратную сторону. И если вам удобнее, можете запомнить следование карт в таком порядке, выстроить такую логику Пути.

22. Шут. Начало пути или его итог.

21. Мир. Состояние радости и покоя, Детство.

20. Суд. Приговор Судьбы, начало Пути самосовершенствования.

19. Солнце. Саморазвитие, первые открытия.

18. Луна: Первые сомнения, которые рождают вопросы и заставляют двигаться дальше, изучать глубже, или остановиться.

17. Звезда: поиск цели жизни, цели Пути.

16. Башня: разрушение границ привычного, прошлое остается позади, возврата быть не может.

15. Дьявол: Искушение, страсти, мешающие развитию.

14. Умеренность: тяжелый труд позволяет двигаться вперед мелкими шажками, нащупывать свою дорогу.

Поделиться:
Популярные книги

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Соль этого лета

Рам Янка
1. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Соль этого лета

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

Рыжая Ехидна
Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
8.79
рейтинг книги
Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

Город Богов

Парсиев Дмитрий
1. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическая фантастика
детективная фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Предопределение

Осадчук Алексей Витальевич
9. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Предопределение

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Марей Соня
1. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила

Шайтан Иван 2

Тен Эдуард
2. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 2

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша