Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Шрифт:
570
Теперь вы принимаете эстафету.
Если он мертв, то 429 .
571
"Я вижу, тебе не слишком помогло то, что ты получил от меня, — говорит Король. — Но это не моя вина. Ты сделал свой выбор, и я здесь больше ничем не могу помочь". Вы пытаетесь уговорить Короля не лишать вас своего покровительства, но Король отвечает: "Я лишь
572
Жребий выпадает вам. Первым проплываете через картину с изображением грифа ( 56 ) и около получаса ждете Джона с той стороны. Но верный спутник не появляется. Поскольку вернуться обратно невозможно, остается только недоумевать, что же с ним произошло. Быть может, когда-нибудь вы об этом и узнаете.
573
К сожалению, победил один из ваших соперников — 559 .
574
Ваше самообладание сыграло решающую роль. Вместо того, чтобы потерять голову (и, естественно, угодить в ловушку), вы не забыли придерживаться стены, чтобы не сбиться с пути, а потому благополучно выбрались на свет. Теперь — в бой.
Если удалось выйти из схватки победителем, можете либо покинуть остров, проведя на нем 40 минут ( 324 ), либо, соблюдая все меры предосторожности, вернуться в логово Льва и осмотреть его ( 61 ).
575
Подплыв к скале, обнаруживаете узкий вход у ее основания. Хотите посмотреть, что там находится ( 475 ), или не станете рисковать ( 135 )?
576
Вы тянетесь мечом, но листья-щупальца обвивают руку и стараются вырвать оружие. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 377 , если нет, — 112 .
577
Для того чтобы сражаться было удобнее, придется разбиться на две группы. В первой будут:
В том случае, если Рыцарь победит, а ваши противники еще живы, то 137 . Если остался в живых только один, — 498 . И вторая группа:
Теперь, если вы убили своих противников, а сражение первой пары продолжается, есть возможность помочь Водяному. Порядок боя определяйте сами. Можете, чтобы не запутаться, кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую, можете попеременно. Если все враги мертвы, то 198 .
578
Вы решаете взять камешек с собой. (Если он когда-нибудь понадобится, прибавьте 376 к номеру параграфа, на котором будете в этот момент находиться.) После этого благодарите Морскую звезду, извиняетесь за забывчивость и плывете дальше — 32 .
579
На этом острове вам суждено провести долгие дни, ведь спасения ждать неоткуда. Пока Неведомое остается в силе, редкие корабли отважатся выйти в море…
580
В конце концов, Тунцу надоедает эта игра. Он резко прибавляет скорость, а вы достаточно устали (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ), чтобы сделать то же самое. Если у вас есть трезубец, то 219 . Если же нет, то остается только пожалеть о потерянном времени и задуматься: не выполнял ли Тунец чью-то волю, попросту заманивая или уводя от определенного места. Однако найти ответ на эту задачку невозможно, и вы плывете дальше — 189 .
581
Вы спрашиваете старика, куда он может вас отвезти. Но тот неожиданно чего-то пугается и быстро уплывает прочь. Удивленно пожимаете плечами и продолжаете путь — 365 .
582
Акула немало удивлена, но принимает вызов.
Теперь пощады не ждите. Однако если вы убили ее, то 367 .
583
Если удалось их перебить, то 198 .
584
Раковина прекрасна, и вы осторожно кладете ее в карман. Когда она понадобится, прибавьте 271 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Теперь, если вы еще не брали золотой пояс ( 338 ) или браслет ( 74 ), можете это сделать, иначе придется плыть дальше ( 508 ).