Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Шрифт:
585
Лишь только вы открываете дверь капитанской каюты, как на вас бросается какая-то рыба с разинутой пастью, усеянной маленькими остренькими зубками. Что вы сделаете? Попытаетесь быстро захлопнуть дверь ( 14 ) или примете вызов ( 170 )?
586
Подплыв поближе, видите, что на дне построен маленький фонтанчик. Только вместо воды у него струятся вверх пузырьки воздуха. Хотите приблизиться ( 144 )
587
Солнечная рыба немедленно приходит на помощь. Она превращается в сильный поток света, который, кажется, послан для вашей защиты самим небом. Свет делится на две части, потом каждая из них еще на две. Четыре острых луча вонзаются в глаза воинам, и те падают замертво. А сияние медленно гаснет и исчезает — 217 .
588
С трудом находите в себе силы, чтобы подняться, но в следующую же секунду снова летите на пол. Качка слишком сильна, чтобы можно было удержаться на ногах. Не остается ничего другого, как только ждать, когда она прекратится. Минут через десять и крики, и качка стихают, но вместо этого корабль наполняет невнятный гул. Это шумит вода, которая врывается через пробоины и заполняет все отсеки. Бежать уже поздно: такой поток ничем не остановить, а преодолеть его невозможно. Для вас, как и для корвета, путешествие закончено…
589
Бой продолжается следующим образом. Теперь деретесь вы и
а также
Если после боя моряк остается жив, то он исчезает — 198 .
590
Вы смело, хотя, быть может, несколько неосмотрительно, протягиваете руку к фонтанчику и вознаграждены за это: на дне блестят 2 золотых. Возьмите их с собой и отправляйтесь дальше — 343 .
591
Если вы считаете, что настало время воспользоваться амулетом, Дьявол в помощь, но учтите, что это можно сделать только один раз, после чего он исчезнет. Если хотите изменить свое решение, вернитесь на 490 и сражайтесь.
592
Теперь можете плыть дальше. Справа от вас видна огромная одинокая скала, вершина которой уходит к самой поверхности. Если у вас есть диадема с рубином, то вы знаете, какой параграф надо посмотреть. Если есть раковина, то 225 . Если нет ни того, ни другого, ваш путь лежит налево, где виднеется что-то очень похожее на мельницу, — 302 .
593
Незаметно
594
Для удобства сражения разделитесь на две группы. В первой будете вы и
а во второй
Когда удастся победить своих врагов, можете помочь рыцарю. Если произошло невероятное и все враги мертвы, — 198 (если рыцарь при этом еще жив, он исчезает). Если же ваш союзник убил пирата, то может прийти вам на помощь (при этом, если живы оба ваши врага, — 226 , а если только один, — 499 ).
595
Разрубив сеть мечом, съедаете несколько рыбин. Пища не слишком вкусная, но выбирать не приходится. Восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь дальше — 214 .
596
Выхватив ржавый меч, продолжаете сражение.
Когда ВЫНОСЛИВОСТЬ вашего противника уменьшена до 2, удар грома потрясает остров — 99 .
597
Можете отрубить крабу клешню и взять ее с собой. Если она вам понадобится, вычтите 269 из номера параграфа, на котором будете находиться. Теперь же можете плыть дальше—32.
598
Теперь бой продолжают две пары: вы и
а также
Любой убивший своего врага может помочь союзнику. Если все пираты мертвы, а Носорог еще жив, то он исчезает - 198 .