Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Шрифт:
479
Вы направляетесь к Тунцу, однако он оказывается гораздо проворнее, чем можно было предположить. Через четверть часа погони вы начинаете жалеть, что ввязались в это дело. Но отказываться от задуманного не хочется: кажется, что вот-вот он будет в руках. Прошло полчаса, а вы все еще плывете за Тунцом все дальше и дальше в глубь моря. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 65 , если нет, — 580 .
480
Водяному придется сражаться с тремя врагами одновременно. Если он победит их, может с чистой совестью уплыть домой ( 198 ), а если нет, — в бой вступать вам ( 583 ).
481
Пока остальные не успели подплыть ближе, вы быстро бросаетесь в один из боковых тоннелей и плывете с такой скоростью, что сами удивляетесь своим способностям. Хотя объясняется все очень просто, ведь речь идет о жизни и смерти. Конечно, вскоре вы запутываетесь в бесконечных коридорах, и в какой-то момент приходится остановиться и сориентироваться. Такая возможность есть — шум погони за спиной давно уже затих. В конце концов, вы выбираете направление, которое кажется правильным, исходя из этого делаете выбор на очередной развилке — 422 .
482
Вы говорите, что изумруды в самом деле у вас. В ответ офицер предлагает отдать их в обмен на свободу и помощь. Он говорит, что вы попали в ловушку: живым с этого корабля уже не уйти. Поверите ему и отдадите изумруды ( 593 ) или притворитесь, что пошутили и ни о чем подобном не слышали? Но офицер настаивает, что вы должны были их найти ( 322 ).
483
Увы, неосторожность нередко может стоить жизни. С разбега вы летите вниз, в каменный мешок. Правда, он недостаточно глубок, чтобы разбиться. Но вскоре вы узнаете объяснение и этому. Лев любит свежую пищу, а сегодня он уже успел пообедать…
484
Радуясь, что подводное царство выпускает из своих объятий, вы достигаете поверхности воды. И в ту же секунду заклятие, позволявшее дышать под водой, перестает действовать. Вы свободны, но горизонт чист, вокруг не видно ни корабля, ни острова — 461 .
485
Вытягиваете жребий и слышите вокруг аплодисменты, впрочем, под водой очень странные и непривычные. Вам платят 10 золотых, надевают на голову лавровый венок и спрашивают, что привело вас в подводное царство. Стремление побеседовать с самим Королем? Ну, что ж, желание победителя — закон, и через несколько минут двери королевских покоев распахиваются перед вами — 195 .
486
В случае победы капитана над пиратами — 488 , если же они его убили, то дальше сражаться придется вам ( 583 ).
487
Вы решаете позвать на помощь моряка.
Хотите помочь ему ( 80 ), или пусть сражается один ( 350 )?
488
Мейстон показал, на что способен, но в отличие от волшебных существ, сражающихся за вас, он ведь вполне реален. Поэтому, когда вновь будет предложено позвать на помощь союзников, можно обратиться и к стоящему рядом капитану, снова прибавив 88 (не забудьте только в этом случае, если необходимо, уменьшить его ВЫНОСЛИВОСТЬ в соответствии с результатами предыдущего, боя). Когда же вы твердо решили, что Ричард больше не будет сражаться за вас, — 478 , не закрывая этого параграфа. Теперь сражение продолжается — 198 .
489
Вы спускаетесь на дно, и, запустив пальцы в вязкий неприятный ил, достаете изящную и ценную вещицу. Это обруч как раз по размеру вашей головы. Его украшает тускло светящийся большой драгоценный камень, похожий на рубин. Хотите надеть его ( 605 ) или оставите лежать, где лежал, и поплывете дальше ( 126 )?
490
Но тут появляются другие рыбки, гораздо менее приятные. Это пираньи. Как странно, вы-то думали, что они водятся только в реках. Может быть, какая-то непонятная галлюцинация? Но пираньи полны решимости убедить кого угодно в своей реальности, ощутимости и кусачести. Если у вас есть амулет, то 591 . Или, быть может, запаслись клешней краба? Если же нет ни того, ни другого, то придется драться.
Если обе рыбины мертвы, то 592 .
491
Бой продолжается. Теперь сражаются оставшийся в живых пират, вы и
Если вы убили своего противника, а Носорог еще жив, то он исчезает — 198 .
492
Рубин на обруче начинает ярко светиться. В ту же минуту в скале медленно открывается неприметная ранее массивная дверь. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь светящийся в воде круг, похожий на огромный циферблат. Он некоторое время мерцает, а потом пропадает совсем. Хотите исследовать пещеру ( 67 ) или поплывете дальше — к необычному строению, отдаленно напоминающему мельницу ( 302 )?