Терранова: Путь Сатира
Шрифт:
Почему вдруг меня заинтересовали рейды на другие континенты? Видите ли, мой коварный план не сводился только к получению легкого золота. Я смотрел гораздо дальше. Что там говорила Жужуха на счет Картографа? Ни кто до сих пор так и не взял этот титул – ну так я буду первым. И вот такие рейды в тыл врага, очень помогут с решение этого вопроса.
Войдя в игру, уставился в повисшее перед глазами уведомление: «Ваш почтовый ящик заполнен». Как то быстро распространилась информация по серверу. Ведь прошло всего пару минут, как я запостил послание, а уже такой шквал писем.
Усевшись по удобней, принялся разгребать
В приподнятом настроении, я отправился в первый рейд и со слитым в ноль – вернулся с третьего. Итог дня, оказался ужасней некуда: - кошелек не пополнился золотом, экипировка потеряла около двадцати пунктов прочности, а шкала опыта так и вовсе зияла девственной чистотой. Хорошо хоть игровые законы, не позволили упасть ниже по уровню.
Да, нас безбожно слили. Причем во всех трех походах. И к тому же раструбили об этом на форуме. Старожилы смаковали мой провал с максимальным цинизмом, а выкладываемые скриншоты, моментально обрастали кучей лайков. Но кое-какой опыт из неудавшихся походов, я все-таки почерпнул. Во-первых, узнал, что боссов Террановы можно и даже нужно уводить с места респа. Во-вторых, приобрел небольшой опыт ведения массовых пвп. Хоть в юности и приходилось участвовать в крупных игровых замесах, но последующие годы без онлайна, существенно понизили мою квалификацию. Весь остаток дня я провел на игровом форуме, углубленно изучая возможные варианты тактик боя, против разных игровых классов.
Второй день, оказался удачливей первого. Вновь отобрав три письма и договорившись о походе, я выдвинулся к месту первого рандеву.
Первым боссом, до которого добрались 47 игроков клана «Бубновые тузы», оказался уникальный монстр «Мафр – степной бродяга», обитавший на севере от города Отрон. Имея лишь 65-ой уровень, это воплощение межвидового скрещивания медведя и лисы, продержалось недолго. Через пятнадцать минут, рейд радовался дропу, а я получил первый гонорар и улыбнувшись, закрыл выскочившее уведомление:
«Титул «Охотник за головами» увеличился до 11-ранга. Получен постоянный бонус за убийство уникального монстра «Мафр – степной бродяга»: сила +1».
За второго уникального монстра: «Мериду – Стражницу леса», обитавшую на юге от Раздолья, уже пришлось подраться. Арка портала, выкинула рейд игроков клана «Листья», прямо за спинами фармящих «Найсов». Быстро оценив количество оставшегося у босса здоровья, бойцы «Листьев» бросились в атаку. Два наших ножа мгновенно окрасились в цвет ПК, а два вражеских хила - распластались на земле. Державший босса танк, улегся следом, так и не успев понять, что же произошло. Дальнейшие события, понеслись со скоростью накатывающегося снежного кома. Я успел лишь моргнуть глазами, как выскочила моя «выносливость», а усиленно тыкавший мне в спину нож, грохнулся на землю замертво: «Вы убили игрока, напавшего первым. Репутация +1, всего 52».
«Вспышка,
«Дзинь, дзинь, дзинь», — наполнились мои уши звоном. Еще три стелсера крались к нашим хилам.
— Даю массуд и увожу босса, — крикнул я в рейд канал, скастовал «Клятва защитника» и заагрив Рыцарем бесновавшуюся лучницу, поволок ее в сторону от массового пвп. Последнее, что я успел увидеть прежде чем скрылся в чаще леса, как поднявшиеся хилы врага снова распластались на земле.
— Утащи ее как можно дальше, — полетел по рейду крик Закаленного, нашего РЛ.
Для моего Рыцаря, имевшего 102-ый уровень, босс 62-го, не представлял ни малейшей опасности. Пару минут я уводил босса в сторону востока, наблюдая, как фреймы сопартийцев то серели, то вновь наполнялись цветом.
— Все, тормози, мы их слили. Идем к тебе, — прилетел очередной крик в рейд канал и очень скоро мы уже дружно пинали «Мериду».
Лишь через десять минут, вернувшиеся «Найсы» сумели нас найти, а в небе выскочило континентальное сообщение: «Клан «Найс», объявил войну клану «Листья». Клан «Листья», подтвердил объявление войны».
— Сатир, танчи босса, — успел выкрикнуть Закаленный, врезаясь «штурмом» в грудь выскочившего из леса вражеского танка и сбивая его с ног. И вновь закипел бой, а вражеские игроки начали падать на землю.
«Дзинь, дзинь», — «Вы убили врага, напавшего первым, репутация +1, всего 53», «Вы убили врага, напавшего первым, репутация +1, всего 54». Охотница, переведенная в режим защиты, моментально сложила двух добравшихся до моей тушки ножей.
Мат в чате и мешанина из дерущихся тел, тут же превратили красивую цветочную полянку в место бойни. Самые живучие воины Найсов, осознав что бой проигран, накинули индивидуальное уд и попытались затеряться среди густой растительности леса. Но были вычислены Феей и воинами с раскаченным «истинным зрением», и перебиты.
Новый рес павших, новый увод босса в сторону и через двадцать минут, Мерида, выронив лук из рук, упала плашмя в объятия васильков. На третий виток разборок игроки «Найсов», потерявшие за час 30% опыта, не решились.
Кошелек пополнился очередным золотом, а перед глазами выскочили уведомления:
«Титул «Охотник за головами», увеличился до 12-го ранга. Получен постоянный бонус за убийство уникального монстра «Мерида – стражница леса»: ловкость +1».
«Получено: «Кровь Мериды. Качество крови – уникальное. Кровь может быть использована для нанесения татуировки. Бонус татуировки: – Ловкость +4, вероятность уклониться от дистанционных физических атак +3% . Нанести татуировку можно у «Мастера-Татуировщика» в любом из крупных городов.
— Вот черт, а я ведь совсем забыл про свое тело, — покинув рейд, я открыл портал в Раздолье.
Город встретил меня толпой игроков и не лестным выкриком:
— Эй, Топотун. Небось приятно жопой к каждому заплатившему поворачиваться?
— Гыгыгы, — поддержали выкрик несколько смешков.
— Тебе видней, — спокойно ответил я в чат и закинув крикуна в игнор направился в сторону ремесленных кварталов.
Татуировщик, синюшный с головы до ног дворф, сидел на маленьком стуле, подставив лицо солнечным лучам и прикрыв глаза, попыхивал трубкой.