Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Токсичные
Шрифт:

Медицина: 2 (15 %)

Особые навыки

Предательство: 3 (70 %)

Токсикоман: 4 (0 %)

Репутация

Нью-Сити: -15/100 (Нейтрально-враждебная)

Стража: -100/100 (Вражда)

Достижение

Беспринципный злодей.

Хмм, честно говоря, весьма странно. Ну, то бишь, откуда такой разброс по параметрам?

Это выглядит не очень логичным. Если скорость восстановления параметров зависела от их прокачки, то у меня должно было лидировать Восприятие. Если же там просто поочередно добавляли +1, пока параметр не дорастет до своего прежнего состояния. Стоп… не может быть… не верю, что азиаты не додумались до…

Спустя час минут, я сдавленно смеялся. Не хватало ни воздуха, ни сил, на полноценную радость. Но то, что я экспериментально подтвердил, было забавным, по крайней мере, для меня.

Суть в том, что это был прямой хак игры. Причем сразу по нескольким направлениям. Во-первых, эти непонятные ошибки, что не давали выйти из игры. Черт с ними, это не так важно. Конечно, можно потом для похищений и пыток использовать, но это шелуха.

А вот второй эффект был куда более значимым. Не для нас, конечно же нет. Для азиатов, которых рисом не корми, дай только сделать письку в игре на 1мм больше. Чтобы потом ею меряться с другими азиатами. А это ведет к гордыне, что является грехом. А уж что-что, но вот к обложению налогами любых грехов, наше государство расположено, как никакое другое.

В общем, к чему веду я: к этому моменту у меня было уже 16 силы, тогда как другие параметры едва-едва доросли до 9. Почему же так произошло, спросите вы. О, тут ответ очень простой.

Суть в том, что все игры делают по одним лекалам. И если думать верхней головой, а не той, что между ног, то можно очень быстро находить просто скопипащенные куски кода в разных играх. Поскольку кое-каким образом это касалось моей работы, то я в этом существенно поднаторел, да и Дюраселл сильно помогал, он умный парень, хоть и распиздяй по жизни.

В играх с растущими параметрами всегда была одна и та же фишка: чем меньше параметр, тем легче его качать. Причем легче вне зависимости от того, сколько ты потом на себя тяжести навесишь. Этот параметр очень часто колебался и коэфициент мог скакать от х10 до х1.1, но он всегда был. И "Новый Рассвет" не был исключением! А теперь представьте, что ваш параметр стал в 10 раз меньше, чем минимальный предполагаемый разработчками, смекаете.

Я искренне считал, что такой багоюз ну никак не допустим в реально крупного издателя, но, видимо, о нем все забыли. Или не думали, что кто-то до единички сможет сбить параметры. Так или иначе, я смог отхватить огромной халявы в сумме примерно на 9 Силы и 2 Живучести. не знаю, когда прокачал Живучесть, но это и не важно. Через 3 часа я наконец-то смог поднять чертову чугунку, после чего откинулся к стенке и закурил свою "победную" сигарету, размышляя о перспективах.

А они были очень… неплохими. Да, пока назовем это так, нечего делить неубитого. Для начала, можно просто побарыжить этой смесью. Конечно, не за игровую валюту, Дюру не составит труда сделать подставной счет. Так сказать, строгость законов компенсируется необязательностью их выполнения. Да и, если что, я не видел особых проблем с нанимателем. А что мы? Мы, как и договаривались, труба шатаем игру. Какие какие к нам вопросы?

Уже начинало темнеть. Нагнать команду у меня шансов было чуть меньше, чем никаких,

так что я даже не спешил. Улыбаемся и машем. В смысле смотрим по сторонам и стараемся не слиться на какой-то фигне. Хоть я и отдал все трофеи, а на счету у меня почти что девственно пусто, но все же даже этот сет брони стоит около 5-7к серебра. Да и револьвер еще в тысячу, уж слишком он хороший. В общем, есть что терять.

Идти я решил по тому же пути, что и союзники: через подземку. Благо, на крайний случай у меня оставались еще кое-какие бустеры, так что был вариант просто промарафонить всю подземку, а там уже меня подберут.

Проверив барабан, я удовлетворенно отметил 4 патрона. Значит в сумме 22. А кроме них из оружия только нож и дымовая граната. Ну, выживали из с меньшим, а тут еще и фуллдроп.

Быстро но тихо я перемещался вдоль здания. Благо, после эпичной погони тут особо мутантов не осталось, большинство было уничтожено либо мною, либо уже дронами, на них были характерные следы попадания пуль.

Вход был абсолютно такой же, как и днем. Забежав в проем, я сразу же сделал шаг вправо, дабы не маячить на свету и чтобы дать глазам адаптироваться к сумраку. Это, кстати, произошло довольно быстро, видимо сказывались параметры. Вообще эта халява была весьма приятной. Не смотря на 5 класс защиты, я был уверен, что смогу в такой броне нормально драться в ближнем бою. Все элементы брони будто бы потеряли в весе. Приятно чувство. Но такое же опасное, ведь именно на нем спекулировали все разработчики виртуальных миров.

Оказалось, что я могу весьма хорошо различать предметы в темноте. Причем куда лучше, чем реальности, а ведь зрение у меня было хорошее. Точнее было не очень, а сейчас — хорошее. Всего лишь 20 минут адового страха во время операции по коррекции зрения. Если не видели, как она делается — посмотрите, увидите много интересного.

Глаза выхватили из всего окружения пару важных фактов. А именно: винтовочные гильзы и кровавые отпечатки подошв на полу, что вели вглубь. Присев около лужи, я дотронулся до нее пальцем. Хмм, а ведь она еще не до конца засохла. Значит точно не мои, они должны были пару часов назад пройти.

Желаете получить навык "Исследование местности"?

Возможные профессии: Детектив, Охотник, Сталкер…

Что? Нет, конечно. Какое "исследование местности"? Я вообще шел на профу Разбойник. Там были хорошие бонусы для пвп. Даже уже приметил себе хорошенький такой сет тысяч за 20 серебра.

Спуск меня встретил типичными ступеньками, сыростью, но не мраком. То тут, то там росли фосфоресцирующие грибы и плесень. Такое освещение мне было вполне приемлимым, чтобы видеть метров на 20–25 вперед.

Спустившись вниз, я нашел себе небольшое укрытие и, прикрыв ладошкой кпк чтобы он не отсвечивал, сверился с картой.

Мне предстоял долгий путь. Сначала по метро, потом по каким-то техническим туннелям. Дальше был переход по краешку зоны, маркированной как "ваще не стоит". Интересно, кто там водится, раз даже Волки не горят желанием с ними тягаться? Впрочем, оставим этот вопрос придуркам, что решат проверить. А потом подойдем из-за угла и попросим пояснить за шмот, хех.

Первые метров 400 были благодатью. Просто беги, слушая мерный тихий топот своих ног. Конечно, я пытался двигаться как можно тише, но тут это было нереально, слишком уж захламленный был пол. Но все чаще я начинал слышать какие-то звуки на фоне. И что самое плохое — они были и спереди, и сзади.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №7

Журнал «Домашняя лаборатория»
Дом и Семья:
хобби и ремесла
сделай сам
5.00
рейтинг книги
Интернет-журнал Домашняя лаборатория, 2007 №7

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Свет Черной Звезды

Звездная Елена
6. Катриона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Свет Черной Звезды

Сын Багратиона

Седой Василий
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Сын Багратиона

Поле боя – Земля

Хаббард Рональд Лафайет
Фантастика:
научная фантастика
7.15
рейтинг книги
Поле боя – Земля

Черный дембель. Часть 2

Федин Андрей Анатольевич
2. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 2

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Экзорцист: Проклятый металл. Жнец. Мор. Осквернитель

Корнев Павел Николаевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
5.50
рейтинг книги
Экзорцист: Проклятый металл. Жнец. Мор. Осквернитель

Начальник милиции. Книга 5

Дамиров Рафаэль
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке