Токсичные
Шрифт:
— Ага, поимели. Это игровые механики нас поимели. Там надо либо 20 Интуиции, либо 20 в навыке штурмовых винтовок. Это так, чисто чтобы поднять. Не спрашивай, почему нельзя просто закинуть в рюкзак, мы уже писали в техподдержку. Вот, сидим и ждем ответа.
Дальше все было, как в плохом боевике. Машина имела простейшую конструкцию, так что разобраться в управлении было не проблемой. Там даже стоял станковый пулемет под 50 калибр. Погрузившись, команда поехала на выезд из города. Только вот дроны Стражей имели на это свое виденье. В общем, погони, перестрелки и все такое.
Закончилось все не менее эпично. Выехав с города, они уже
А вот в самой Бездне уже все было интересней. Точнее, не в самом пристанище добрейших личностей, а в плане получения профессий. Оборотень уже имел профу пси-целителя и с ним все было ясно, а вот другие получили некоторые открытия.
Во-первых, при сдаче квеста тебе предлагали пару других профессий со схожими сферами деятельности. К примеру, тому же Дюру предложили вместо Подрывника, взять Террориста или Саботажника. Основные бонусы сохранялись, но у каждой из них были свои сильные стороны. Террорист наносил взрывчаткой намного больше урона по людям и зданиям, а Саботажник — технике. Там еще были какие-то бонусы, но это уже не так интересно.
А так же, при получении профессии давали классовые наборы. Тот же Синт получил отличнейший специальный монокуляр. С ним было весьма удобно на ходу увеличивать изображения, замерять расстояние и стрелять без оптики. Там в комплекте был особый ЛЦУ, что виден лишь через монокуляр. В общем, для снайпера — отличная вещь.
Забавно получалось, у нас типичная ДнД команда собиралась: пси-целитель, террорист, марксман, берсерк и разбойник. Хотя, скорее всего, я выберу себе что-то другое. Душа желала предавать и бить в спину, а разбойник — это просто бить в спину.
— Н-да, то есть теперь у нас типичные "файтер, клирик, вор и маг"? — почесал я затылок.
— Да, — ответила Сильвия, глядя на Дюрассела, — только один лишний.
— Естественно, — спокойно ответил он, — в пати входят только люди. Так что без обид, дорогая.
— Ладно, хватит срача, у меня есть более важная для вас информация, — прервал я очередную зарождающуюся перепалку, — Причем такая, что может помочь развязать войну кланов. Кстати, что по ним? Есть кто-то крупный на примете.
— Да парочка есть, но это пока скорее кружки по интересам, чем реальная сила. Вроде как, кроме гопничества и рейдов ничего не могут. В общем, не наш уровень, скукота. А что?
— Да так, Оборотень опять учудил херню.
Все сразу как-то заулыбались. Фраза "Оборотень опять учидил херню" в нашей компании была культовой. В основном, все наши эпичнейшие выходки были следствием либо просчета физических и магических моделей Дюрасселом, либо рандомным злым гением Оборотня. До сих пор помню, как он смог сбагрить почти 1000 просроченных эликсиров жизни одному клану перед началом осады. А знаете, что такое просроченное зелье? О, это как выпить молока и закусить селедкой: ничего хорошего после употребления ждать не стоит.
— Ну ты не томи, что на этот раз?
— Помнишь, ты дал мне стимпак? Ну, тот, который еще с последствиями. Так вот, он полностью ломает игровой баланс, понижая параметры
— Эм… ну так… он же вроде так и должен работать, нет? — удивленно спросил виновник торжества.
— Так-то оно так, но при этом скорость прокачки параметров идет так, будто бы у тебя реально по единичке во всех статах. Буквально за час можно силу на 10 бустануть. Думаю, живучесть так же можно будет адово развить, как и восприятие. Вот с ловкостью — хер там, я даже встать не мог с пола. Про интуицию вообще молчу — хрен его знает, как она вообще качается. Вы вообще понимаете, что у нас в руках находится величайшее "яблоко раздора", которое вообще можно было придумать.
Все сидящие ненадолго замолчали. Наверняка, каждый обдумывал перспективы применения. Первой, как ни странно, "ожила" Сильвия.
— Мне срочно нужно пару таких стимпаков!
— Что, Дашенька, детство в жопе заиграло? Не нагриндилась еще в ММО?
— Ты не понимаешь, у меня бонус к прокачке физухи +200 %. Тем более, если это делать в специальных локациях, то там еще дополнительный бонус идет. Заодно и Об апнет свои навыки медика.
— Хм… в принципе — ладно уж. К тому же, по-хорошему, нам бы всем надо апнуть статы. Сами понимаете, играть из преимущества дальше будет куда проще. Но тут решайте сами. Кстати, а долго такие стимпаки делать? — обратился я к медику.
— Ну… — он начал просчитывать в уме, — В принципе, за сутки могу штук 10 сделать. Они очень долго крафтятся в плане фильтровки и концентрации. Даже не то, чтобы долго делать, тупого ожидания куда больше. Зато у меня появился навык отравителя.
— Хех, а у меня — Токсикомана, — улыбнулся я, — В общем завтра чисто день фармим статы и пытаемся вытащить обратно машину, а то без колес как-то совсем тухло. Я пока бежал от города — уже заебался.
***
Утро ознаменовалось радостными воплями Сильвии. Пришли деньги на счет и этим было все сказано. Причем, пришла довольно таки внушительная сумма в 800 вечнозеленых. И это за всего лишь сорванный рейд?! Интересно, а что начнется, когда мы пойдем убивать квестгиверов? Или стравливать топ-кланы. Или… да полно занятий есть. Нет, это определенно работа мечты.
Зайдя в игру, я сражу же пошел сдавать квесты. По пути закинул на местный склад, где мы арендовали ячейку, все ненужное снаряжение, оставив себе лишь бронежилет и пистолет с ножом. После этого, мне оставался лишь один путь — за долгожданной профессией.
Как и другим, на выбор мне дали 3 варианта: Разбойник, Диверсант и Убийца. Первый специализировался на засадах и имел неплохие бонусы в первые минуты боя. Причем неплохие такие: и дополнительный урон, и +20 % ко всем статам, и даже скорость бега.
Убийца же имел свои забавные бонусы. Насколько я понял, он задумывался как эдакий городской киллер. То бишь, для убийств там, где в теории убивать нельзя. Он намного легче скрывался от НПС и имел бонусы к скрытности. А еще у него имелся пассивный бонус на +25 % урона с пистолетов.
Но я явно ощущал, что хочу играть за Диверсанта. Именно у него имелся самый лучший бонус — он мог маскироваться под чужую фракцию. Причем, что самое главное, это работало на неписях. Так-то неписи — алгоритмы простые: красное бьют, зеленое хилят. И вот твой цвет для них определяется мгновенно. Это обычных игроков можно обмануть, а компьютер — увы. Так что данный класс поможет мне в паре моих идей. Ну а бонусы тоже были неплохими.