Токсичные
Шрифт:
Достижение
Беспринципный злодей.
+100 % к скорости прокачки "темных" навыков (таких как предательство, отравление и тд.)
Вам больше недоступны официальные профессии
Бонусные очки опыта и навыков за убийство игроков с положительной репутацией у Стражи, Альянса, Огненного Креста и Охотников за наградой.
Репутация у Стражи не может превысить значение -50
Репутация у Альянса и Огненного
+15 репутации со всеми бандами и Ноксусом.
Вы выбрали профессию Диверсант
+100 % скорость прокачки навыков ближнего боя, дробовиков и пистолетов.
— 30 % скорость прокачки навыков тяжелого оружия
— 90 % скорость прокачки любых крафтерских навыков.
Свой среди чужих
Если цель не считает вас врагом, первый выстрел по ней наносит дополнительный урон в размере 10 %*(навык Предательство).
Внимание, навык может некорректно работать относительно других игроков. Он находится в состоянии исправления.
Тень
Вы можете менять отображаемую игровую статистику
Основная моя ставка была именно на высокую репутацию этого Оникса. А где высокая репутация — там и откровенно тупые неписи. Все же, эта игра изначально не позиционировала себя как супер-пупер симулятор жизни, где на каждого непися по 2–3 нейросетевых бота. Они тут очень даже сильно заскриптованые.
Все прошло, так, как я и планировал. Стража стояла… хотел было сказать "расслабленно", но она стояла, как типичные боты в афк. Видимо все еще проблемы с этим, даже за глаз цепляется. Как же это… а, вспомнил: эффект "зловещей долины". Хрен знает, почему так назвали, но суть в том, что человеческий мозг очень придирчив. Если объект сильно походит на живого человека, но в чем-то слегка не соответствует оному, то мозг сжимает свои метафизические булки. Возникает чувство тревоги, иногда переходящее в откровенную тревогу.
Эта самая "зловещая долина" была и тут. Сержант, или какие у них там знаки различия, Стражи был вполне себе "живым" существом. Прямо не отличить от игрока. Лишь увидев меня, он добродушно хмыкнул и велел пропустить. Вот что репутация животворящая делает.
Зайдя внутрь я сверился с картой. Теперь главное — не спешить. Для начала, я решил все же сходить к "своим". Закину туда "посылку" и уже пойду торговаться с Энтропией. Хм, и какую бы цену запросить? Мне-то на деньги плевать, но если взять слишком мало, то это будет подозрительно. Думаю, по тысяч 20 за каждый стимулятор будет нормально. Или лучше по 50? Ладно, чем гадать, лучше увидеть реакцию на предложение, а там уже думать.
Чтобы попасть на базу Детей Драконов, пришлось немного попетлять по городу. Это топовые кланы компактно располагались в центре, куда вела одна дорога, а остальные ютились у стены. Но нашел я нужное место почти сразу, не зря долго изучал карту.
В
На входе стоял стандартный автомат для считывания карт. Достав свой Жетон, я прислонил его к считывателю. И тут у меня начали потеть ладошки, так как компьютер решил не спешить с тем, чтобы пропускать меня. Проверка затянулась на целых 5 секунд, за которые я успел уже упомянуть всю ближайшею родню разработчиков. Мог бы и не только ближайшую, но ведь и разрабатывал эту хрень явно не 1 человек.
Впрочем, дверь наконец-то открылась и я вошел внутрь. Тут было пустовато, лишь с одного ангара слышались звуки работы станка. Ну, в принципе, оно и понятно. Что делать игрокам в разгар "рабочего дня" на базе? Разве что в штабе на координаторстве кто-то будет сидеть. В любом случае, праздношатающихся не должно быть. Все же, они метят в топы, так что сейчас наверняка у них дикий ахтунг и трайхард прет со всех щелей.
Подумав, я решил не идти на склад. Это опасно. Не в плане, что меня там могут спалить, а банальная возможность того, что при появлении новых вещей на складе, будет идти уведомление. Так что я решил спрятать коробку со стимуляторами в одном из ангаров. Благо, она сама по себе не была большой, так что проблем быть не должно.
Зайдя внутрь, я не глядя кивнул на приветствие одного их крафтеров и прошел вглубь. Осталось лишь найти такое место, куда точно не полезут в ближайшие пару часов.
Глава 18
Нужное место было таки найдено и довольно быстро. Я спрятал свой небольшой ящичек в неприметном уголке между мусорным контейнером и столом для крафта. Хм, а у них тут, на самом деле, весьма неплохая начинка. Это был не просто стол с тисками, тут даже присутствовали робо-руки с разными инструментами. В общем, не экономили они на своих крафтерах. Всегда не любил таких. Нет, так-то я понимал, что для сбалансированного развития клана, нужно иметь собственных крафтеров, но… я никогда не любил сбалансированное развитие. Если уж создаешь клан — будь лучшим в чем-то конкретном. Например, в подставах, диверсиях, спаункиллах и прочих радостях жизни.
В качестве бонуса, я решил зайти проверить соседние здания. Благо, мой уровень допуска вполне позволял это сделать. Еще пару секунд длительного раздумья электронной системы и я оказался во втором ангаре, что служил гаражом. Машин тут было немного, всего 4 штуки. Да, это все не какие-то багги, а крепкие аналоги хаммеров, но особой броней тут и не пахло. А моими стараниями, и появится она не скоро.
А вот в третий ангар я зайти не смог. Видимо, именно тут находится склад. Просто у меня больше нету вариантов, что такого защищенного там может быть. Лаборатория по разработке оружия? Тут вроде обещали подобную механику, но глядя на их уровень развития, я сомневаюсь, что они смогут разработать что-то сложнее ПМа. И это — если еще повезет.