Том первый. Падение.
Шрифт:
Ладно, теперь есть более интересное занятие. Такое как, что же выбрать, "Восприятие" или "Наблюдательность"? Оба навыка очень-очень нужные. Обладая информацией, ты предупрежден, обладая внимательным взглядом, ты всегда будешь знать слабости и быть на шаг впереди. Вот только поможет ли мне наблюдательность различить ядовитых монстров? Или же поможет ли мне восприятие найти уязвимые места монстров? Что же выбрать? Уверен, наблюдательность будет помогать и против людей, а вот с восприятием вопросы.
Жаль, я не знаю и не обладаю статистикой выпадения книги навыков. Но если предположить, то наблюдательность скорее всего будет возможно найти в книгах навыков, в отличие
И пожелал выбрать навык "Восприятие". Тут же вспыхнул свет и в моем сознании появилась руна "Восприятия". Это было очень интересно, будто знание вложили в твою голову. Потом обратил внимание на инфо-окно статуса и посмотрел на новый навык.
Диройн Элманд
Уровень 3
Класс - _
Специализация - _
Титул - _
SP - 310/310
MP - 320/320
Сила - 23 (24)
Ловкость - 35 (36)
Живучесть - 18 (19)
Выносливость - 30 (31)
Телосложение - 25 (26)
Интеллект - 48 (49)
Дух - 31 (32)
Свободные пункты характеристики - 10
Очки навыка - 0
Экипировка:
Защитный костюм (1 уровня) +1 ко всем характеристикам.
Пассивные навыки:
Восприятие 1 уровня - Позволяет получать информацию о монстрах, которые выше вас не более чем на 5 уровней. (При повышении уровня навыка, предельный уровень монстров с которых вы сможете получать информацию повысится, а также появится возможность увидеть уровень других пользователей системы)
Активные навыки:
_
Усиления:
_
Врожденные усиления :
Абсолютный Разум - Смерть всегда одаривает тех, кто не ломается при посещении его домена, когда отпускает на перерождение.
Уникальные Гены - Благодаря тщательнейшему селективному подбору ваших предков на протяжении многих поколений, ваш потенциал гораздо больше, чем у простых людей.
_____
Отлично! Значит с изученных навыков можно получить дополнительную информацию, при высоком показателе интеллекта. А вот с очками характеристик не стоит спешить, так как не ясно куда их лучше вкладывать, чтобы получить максимальную пользу. Хоть мне и пришлось непрерывно сражаться, потратив много SP, но такого в будущем не будет, если только я не решу прокачаться. Так что я их лучше приберегу и использую определившись с классом, или если встречу высокоуровневых монстров, которые не оставят мне выбора, кроме как мгновенно усилить себя и попытаться спастись.
Через двадцать минут отдыха SP вновь стало полным, за это время начала исчезать дубинка новичка. А через еще три минуты она полностью исчезла, а я ничего не нащупав там, где она исчезла, лишь удовлетворенно хмыкнул этому. Очередной нюанс системы стал известен более подробно.
Взяв меч цзянь и закрепив его себе на пояс, я начал регулировать его положение при помощи системы ремней, чтобы максимально сильно не болталась при ходьбе и было удобным в ношении. Наконец более менее добившись этого, я проверил удобно ли вытаскивается цзянь с ножен, покачав головой взял ножны в руки и попробовал снова. Ну хотя бы так. Почему же я этим заморачиваюсь и не креплю его за спину? Цзянь не удобен при вытаскивании со спины, будь у него специальные ножны для этого я бы его там и закрепил. Но в этих ножнах слишком сложно и опасно, а в экстремальных ситуациях тем более, к тому же в таких ножнах в некоторых
Все, пора уходить из этой гостиницы и идти доставать необходимые вещи для выживания. И первым надо сменить рюкзак! А то в этом много вещей не наберешь, что совсем не хорошо. А чтобы найти и выбрать удобный рюкзак, нужно посетить спортивный магазин. Благо тут совсем рядом есть специальное здание-рынок, где есть почти все, от одежды и еды до малой техники и охотничьих оружий или его правильнее будет назвать универмаг (универсальный магазин)?
Надеюсь быстрый пеший переход до него занимавший от силы 20 минут не превратиться в непреодолимое препятствие. И вышел из комнаты, направившись на парадный выход в первом этаже.
Глава 2
– Падение Человечества.
Дойдя до кучи трупов на нижней половине лестницы в первый этаж я остановился. На полу и первых четырех ступеньках было слишком много трупов зомби, чтобы дальше пройти пришлось бы идти через них... Что довольно-таки мерзко, а главное, высока вероятность навернуться и упасть на них, тем самым измазаться в их крови и мозгах. Хоть на мне и защитный костюм, но лучше пред остеречься. Немного подумав я посмотрел на перила и улыбнулся решившейся проблеме. Перила лестницы была достаточной толщины, чтобы я смог без опаски по ним сбежать вниз и перепрыгнуть этот вал из трупов.
Я схватился за перила верхней половины лестницы и поднялся на нижние, а потом аккуратно начав ускоряться, чтобы не упасть, спокойно перепрыгнул трупы. Благо по перилам нужно было перепрыгнуть лишь два метра, что согласитесь, для прыжка с разбегу это даже не серьезно. Попытавшись максимально мягко опуститься на пол, я поставил ноги поочередно и по инерции сделал несколько шагов вперед, чтобы его погасить. А потом сразу же осмотрелся, в такой тишине, даже такой прыжок производит много шума, уж больно хорошая звукоизоляция у этой гостиницы. К счастью, никого не привлекло, либо звук получился достаточно тихи, либо тут никого нет, что более вероятно.
Посмотрев на энергию (в дальнейшем так будет называться активный запас SP) я увидел расход в 2 SP, что было вполне ожидаемо и направился к парадным дверям. Они были из толстых светоотражающих стекол в несколько слоев, на стальном каркасе, как и ближайшие стены. Так что когда я к ним подошел мне предстала картина апокалипсиса.
Слоняющиеся зомби по парковке собирались по некоторым стоящим машинам и начинали их бить, толпы зомби в улице, занимающиеся тем же, машины, стоящие в беспорядочном хаосе, из-за аварий и перекрытия дорог. Множество следов черного дыма, поднимающегося из городского горизонта в небо. Трупы людей и зомби, а возможно только и зомби. Разбившиеся витрины, окна и двери, беспорядочно разбросанные вещи, все это создавало образ полной разрухи. Больше не видно ни одного живого человека. И все это за какие-то жалкие полтора часа, после падения неизвестного барьера и зомби заражения, может чуть больше или чуть меньше.