Том первый. Падение.
Шрифт:
А это будет значит, что хоть и появилась игровая условность, но она лишь дополнила нашу реальность, никак не изменив его. Хотя, для такого вывода, нужны больше испытаний Системы Развития и Эволюции.
Пока размышлял, я уничтожил примерно половину зомби. А после получение второго уровня, было уничтожено двадцать зомби, как я получил еще один.
"Вы перешли на 3 уровень, +5 пунктов характеристики"
Ой-ой! Мне что, теперь убить сорок зомби чтобы перейти на четвертый уровень?! Блин как то многовато нужно пахать и гриндить (гринд - игровой жаргон, подразумевающий убийство монстров, в несчетных количествах). При получении уровня, в играх бары SP, HP и MP обычно восполняются до максимума. Тут тоже такое было, после первого поднятия уровня мой SP
Это информация, одновременно и радует и огорчает. Радует, что несмотря на нашу суровую реальность, повышение уровня восстанавливает твои силы, а возможно еще и здоровье, как и в игре. Огорчает же, что она не полностью восстанавливается как в играх. И она больше огорчает чем радует, я то надеялся, что Система Развития и Эволюции превратила нашу реальность в игру гораздо сильнее, а оказывается, что совсем чуть-чуть. Да и к тому же, чем больше вникаю, тем грустнее становится, так как наша реальность никуда не делась, а система его лишь дополнила, добавив игровую условность. По крайней мере такой вывод напрашивается. Надеюсь тут есть магия, с изучением магии, думаю, мой взгляд изменится на более оптимистичную. А то с этим восстановлением десятой части, напрашивается такой неприятный вывод, что наша реальность лишь на десятую часть стала игровой. Ну или добавилась десятая часть игровой реальности.
Ладно, не стоит спешить с выводами, так как, они будут постоянно меняться и дополняться, по мере изучения Системы Развития и Эволюции.
Кивнув своим мыслям, я наконец таки добил последнего зомби. Уфф, а это довольно таки напряжно и утомительно. Как в нудных повторяющихся действиях, но с риском для жизни. SP осталось всего половина 159/310, и это с прибавков в 30 SP от повышения уровня. Как же будут выживать другие? Покачав головой на эту мысль я посмотрел на время в часах, в тот самый что лежал на тумбочке, и выяснил, что прошло всего пол часа с тех пор как я взял его с тумбочки. А по ощущениям будто целых три часа прошло с тех пор. И сунув его обратно в карман, я приступил к сбору трофеев, то есть дропа (тоже трофеи, только в игровом жаргоне).
Итого у меня оказалось 53 SC (Survival Coin), по одному с каждого зомби и еще два белых шкатулок, но вот книги навыков не оказалось. Вывод, они очень редкие, а значит и ценные, а вот шкатулки либо просто редко выпадающие, либо шансы выпадения уменьшаются с ростом уровней. Уверен, все эти зомби первого уровня, а я сейчас третий уровень, тут как ни посмотри, по игровым условиям обязательно уменьшится, и если я прав, то скоро с зомби первого уровня, я не всегда буду получать даже монету SC.
Так же посмотрев на прочность дубины новичка, я покачал головой. Его прочность сильно понизилась став 69/100. Такими темпами, я скоро лишусь своего оружия, а проверять буду ли я получать опыт не системным оружием, пока нет желания, ввиду отсутствия нормального оружия. Не кинжалом же ковырять зомби...
Чтобы отдохнуть, я вернулся в комнату на втором этаже, его позиция более удобна и предоставляет ряд преимуществ, такие как - контроль коридора при открытых дверях, благодаря длине коридора у меня будет время, чтобы принять решение, да и отдыхать лежа на кровати, думаю будет намного эффективнее.
Так же я подтвердил, что SP тратится во всех действиях, которые требуют усилия. И чем больше усилий нужно, тем больше расход. Хорошо хоть на ходьбу не тратится, хоть и думаю, что при продолжительном ходьбе SP начнет убывать.
Вернувшись в комнату я лег на кровать так, чтобы моя голова смотрела на открытую дверь и стал ждать восполнения SP. Как и думал, восстановление было чуточку быстрее, чем когда я стоял. Отдыхая, я вытащил с рюкзака те два белых шкатулок и бутылку воды. Выпив из него немного воды и промочив горло, я посмотрел на восстановление SP, но не заметив изменения скорости восстановления на глаз, вернул бутылку обратно в рюкзак.
Теперь же очередь шкатулок. Взяв первую в руки, я с ожиданием, открыл его. Маленькая вспышка света и в моих руках появился меч с ножнами.
" М еч ц зян ь (оружие 1
Я с удивлением уставился на него вытащив из ножен. Этот меч хоть и был без украшений, но его таинственный вид и хищная красота пленяла. Длина клинка на глаз семьдесят сантиметров, толщина примерно один сантиметр, из-за наклонов не разобрать больше она или меньше, ширина же три с половиной сантиметра, а рукоять с гардой и набалдашником двадцать два сантиметра. Сталь клинка была загадочно темной и как будто поглощал свет. Темно-серебристого цвета гарда, в виде правильного шестиугольника, с стилизованным знаком инь и ян, с блестящим черным и светло-серебристых цветов, давала лишь условную защиту ладони. Рукоять был обмотан черной шершавой кожей и имел форму для удобного хвата, чтобы схватить один раз и не отпускать. А того же цвета что и гарда, набалдашник в виде квадрата с округлыми гранями и углами, легко мог быть использован для оглушения или же для дополнительного хвата второй рукой, но внимание привлекала кисть завязанный на нем. Набалдашник имел сквозное кольцо, через которую проходила нить светло-серебристого цвета и образовывала маленький круг вокруг набалдашника, для свободного болтания, потом переплеталась в более толстую нить, с примерной длиной в пятнадцать сантиметров, а дальше обратно расплеталась и образовывал уже больший круг с кисточкой в узле, который можно было свободно надеть на запястье, тем самым понизив риск потери меча во время боя. При необходимости она легко соскальзывала, так что появись ситуация, при котором понадобиться бросить меч, проблем не будет. На ощупь она была цельнометаллической и ощущалось как будто создан из одного куска металла, лишь кожа на рукояти была исключением. Ножны же были черными и укреплены тем же металлом, из чего состоял меч, и имел собственный ремень с системой креплений, так что проблем с ношением и фиксацией не будет. А над тем, почему он так не традиционно для цзяней Китая выглядит, я не стал задумываться.
Этот меч вызывал ощущение хищника, потому меня не удивила гарда, так как таким мечом вряд ли стоить принимать прямые тяжелые удары, ведь он создан чтобы нападать и максимум что с ним можно сделать, это отклонять удары. Да и зомби вряд ли будут фехтовать, так что отсутствие защиты не критично, а если придется фехтовать с другими выжившими, то буду уклоняться и использовать скользящие парирования с отклонениями, хоть это и вряд ли случиться. Выжившие если и будут угрожать, то только с огнестрельным оружием.
Гораздо интереснее то, что у меча не было параметра прочности! Неужели при достаточном аккуратности он никогда не сломается, если конечно я его не буду использовать как лом? Что ж, поживем увидим. И с оптимизмом открыл вторую шкатулку, вот только в нем ничего не оказалось. Он был пустым. Я лишь разочарованно вздохнул и призадумался.
Все-таки система нам помогает, хоть и только в начале. Почему я так решил? Все просто, сначала выдал нам дубинку новичка, из первой же шкатулки выпал защитный костюм, со второй же меч, более лучшая оружия чем дубина. А вот третья шкатулка пустая. Хоть и писалось, что есть вероятность того, что шкатулка будет пустой... Но какова вероятность, что две первые шкатулки будут с снаряжением, да еще такими необходимыми как защита костюм и меч? Вот и выходит, что система нам помогла.