Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Чем это нам интересно с точки зрения психиатрии и Виртуальных игр… прежде всего тем пониманием, что функции обычно активно контролируются нами самими, нашей волей.

Обычно дело обстоит именно так.

Однако функции могут действовать и непроизвольно — думать, чувствовать за вас, так что вы даже не сможете остановить их. Или же они функционируют бессознательно, а вы и не догадываетесь об этом, хотя перед вами может предстать результат чувственного процесса, пассивно шедшего в вашем подсознании.

Например — вам кто-то, или что-то не понравилось

в некой ситуации, причём с первого взгляда, хоть ничего странного, или тревожного вами и не наблюдается — это так называемая неосознанная негативная реакция…

(поднимается рука из аудитории, звучит просьба пояснить, какие функции докладчик имеет в виду?)

Ощущения — результат моей осведомленности о внешних фактах, получаемых через функции моего сознания.

Мышление. Мышление в своей простейшей форме говорит, что есть присутствующая вещь. Она даёт имя вещи и вводит понятие, ибо мышление, есть восприятие и суждение.

Чувство. Чувство с помощью определенных чувственных тонов информирует нас о ценности вещей. Оно говорит субъекту, что тот или иной предмет стоит для него, какую ценность он представляет.

Интуиция есть особый вид восприятия, которое не ограничивается органами чувств, а проходит через сферу бессознательного. Оно же для нас вводит понимание времени. И это необходимая вещь, которая компенсирует то, что вы не можете ощутить, почувствовать или осмыслить из-за недостатка реальности, но можете предположить, как всё будет.

(вопрос из аудитории: какую связь с современными играми имеют эти функции?)

— Самое прямое, к чему по-вашему привязаны так называемые Характеристики персонажа. Те самые: Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект и все прочие. К нашим психическим функциям они в игре и привязаны — считываются «скафандром и маской» вовремя НейроСна. И даже их количество, и разделение на «основные» и «иные» характеристики персонажа, тоже обусловлено этими функциями, а не просто математическими формулами, как это было в далёкие времена.

Характеристика «Интеллект» соотносится с реально существующим у человека «Мышлением», а мышление — это глобальное явление для любой личности, и соотношение «Интеллекта» с ним, уже в полной мере достаточно, чтобы не вводить другие характеристики на туже тему — «Мудрость» какую-нибудь или ещё что-то. В этом уже нет необходимости.

Функции Ощущение и Чувство, как дающие человеку понимание о реальном положении дел и его самочувствии, соотносится с «Силой», с «Ловкостью» и с «Выносливостью».

Интуиция отвечает за «Иные» характеристики.

(вопрос из аудитории: как это делается, в смысле как ИИ считывает психику человека и переводит её в цифровое значение — показатели характеристик персонажа?)

— Хороший

вопрос на самом деле.

Данная информация охраняется корпорациями, как самая большая ценность и доступ к ней они не дают.

А к реальным физическим данным игрока все эти характеристики уж никак не могут быть соотнесены, вы сами должны это понимать. Если данные характеристик привязывать к нашей реальной физиологии, то не будет никаких сверхсильных воинов, сверхловких эльфов, про магов вообще можно забыть. Хоть такие попытки и предпринимались.

Нет, тут всё проще и одновременно сложнее, из-за чего собственно так долго и не могли создать Vr Глубокого погружения. Условности любой реальности: ощущения говорят нам, что НЕЧТО существует, мышление определяет это НЕЧТО, чувство информирует нас о его ценности.

А иначе никак.

(вопрос из аудитории: можно ли тогда говорить о том, что нам-игрокам, система игры навязывает условные ограничения с помощью показателей характеристик? Ведь получается, что они не так уж и нужны, только создают препятствия, тормозят, не дают допуск к заданиям и всё прочее?)

— Почему же сразу не нужны?

Это очень громкое заявление.

Ограничения нужны, хотя бы для регулирования социальных отношений между людьми. В реальности ограничения есть всегда — возраст, образование, социальное положение, здоровье и многое другое, так почему в виртуальной игре их не должно быть? Просто там они другие, свои — уровни называются.

Кроме того, как без ограничений технически прописать код игры, то есть создать целый мир для всех, всех тех, кто играет, и всех тех, кто ещё даже не начал играть, но будет потом.

В виртуальных играх не происходит ничего того, что бы не было прописано в них заранее — это всё же цифровой мир, другое дело, что современный язык программирования, если так можно выразится, он гораздо более гибкий — это стало возможным после того, как было найдено решение загадки «Равенства классов P и NP» или «Проблемы Кука».

В наши дни в игре, и не только там, а практически везде, в цифровом коде, изначально заложены возможности для так называемого реагирования на нестандартные и многоцелевые ситуации — это выглядит, как непрописанные строчки в абзаце, оставленные пустыми на всякий случай, общей логики кода эти пробелы не нарушают, и в них можно написать нечто нужное, прямо по ходу игры, а затем опять стереть. И никаких парадоксов, а значит сбоев зафиксировано не будет.

Да и говоря о связи функций и характеристик, я разумеется утрирую. Все функции задействованы для вычисления данных для каждой характеристики, а не одна, только в неком процентном соотношении.

Поймите — это очень сложная работа, в которой задействованы значительные ресурсы ИИ компаний производителей, и они в определённом смысле искажены, то есть — ограничены возможностями современной науки и техники. ИИ ведь тоже не совершенен, и лично я далёк от мысли, что человеческое сознание можно уместить в столь малую форму измерения как цифра.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Товарищ "Чума" 5

lanpirot
5. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 5

Лютая

Шёпот Светлана Богдановна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Лютая

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Новый Рал 3

Северный Лис
3. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.88
рейтинг книги
Новый Рал 3

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Наследник

Майерс Александр
3. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Мифы Древней Греции

Грейвз Роберт Ранке
Большие книги
Старинная литература:
мифы. легенды. эпос
9.00
рейтинг книги
Мифы Древней Греции