Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов
Шрифт:
– Врёшь ты, подонок. Ты всегда все знаешь!
– Сам подонок! Больше уважения к боссу, в рейд не возьму!
– Видал я твой рейд! Я тебя в свой не возьму!
– Твой я видал!
Ничего не меняется на этом свете. Они даже ругаются теми же словами, что и много лет назад. Настроение поневоле улучшилось.
– Дзынь. Дзынь, Дзынь, - кто-то перетащил нас троих в общий канал чата.
– Общий мут в канале. Слушаем меня, ребята! – раздался чистый голос Топпера. – Подключайте видео, пока рассказываю. Сейчас нам большая шишка пиар подразделения КотикБли
Я снял мут со своего ника в чате, благо полномочия позволяли.
– Почему торопимся, Топпер?
– Привет, Удар, - Топпер сама вежливость, - Потому что друзья из корпорации, хотят немедленный ответ.
– Они что, запускают новый проект? – догадался я.
– Точно. Пять баллов за догадку. Видео все подключили? Маша, запускай открытую конференцию. Ребята открытая конфа будет идти параллельно, наше обсуждение в чате никто слышать не будет. А теперь, прошу любить и жаловать – пиар-офицер гонконгского отделения КотикБли Сергей Чен.
Я уже давно подключил сигнал видеочата на свою настенную панель. Все это время там крутилась эмблема-логотип КотикБли.
– Доброго времени суток! Я Сергей Чен, пиар-менеджер КотикБли, возможно, кто-то из вас знает меня. Может, мы сталкивались с вами на форумах КотикБли. Кто-то из вас точно играет в наши игры. Меня привела к вам необходимость сделать предложение, которое вам, несомненно, понравится.
– Он точно нас не слышит? – настороженно спросила Джем.
– Он нас даже не видит, - ответила Маша, - У него на панели наши форумные аватары. Если захочешь что-то ему сказать, переключи голос в канал открытой конференции. Пока ты в общем канале он тебя не услышит.
– Прилизанный какой-то корейчик, - Джаггернауту обычно никто не нравится кроме него самого. – Его кто-то знает? Он, правда, большая шишка?
– Не самая большая, но все же шишка. Не последний человек в их пиар-отделе, – ответил Топпер.
Сергей Чен, абсолютно не икая от заэкранного обсуждения своей личности, между тем продолжал:
– Наша компания - лидер на рынке виртуальных игр глубокого погружения...
Джаггернаут не выдержал:
– Он нам свой буклет читает? Кто у нас вообще их игры курирует?
– Я курирую, - ответил Призрак. Серьёзный человек, когда он играл в Королевской Дороге, состоял в моей штурмовой группе. Надёжный друг, но молчаливый и без юмора. – Мы монетизируем всего два их проекта – Искусство войны и Нексус.
– Про Нексус я что-то слышал, – сказал Джаггернаут, - а что за Искусство Войны такое?
– Очень старый проект! Ещё на шлемы рассчитанный, на очки и перчатки, – ответил Призрак.
– В это ещё играют?
– Не всем по карману капсулы. Играют, конечно, и достаточно много.
– И что у нас в этих играх? Это жанр, хоть
– Ролевые обе. Нексус – популярные пвп соревнования. По минимуму, валюту предлагаем и там и там, в Нексусе бустим рейтинги, в обеих играх гильдии ручные, человек по сто активных.
– Фу!
– высказал своё мнение Джагеррнаут. Я же сказал, ему все всегда не нравится.
– Сам ты фу! – Призрак тоже возмутился, - Интересные игры, со своей аудиторией. Старые просто.
– Скажи прямо – технически отсталые. Денег в них сколько?
– Мало денег. Десятки тысяч, не сотни. Но игры интересные. В некоторых аспектах поинтереснее Королевской Дороги.
– Сравнил ты рожу с жопой! – Королевскую Дорогу Джаггернаут не любил чуть меньше всего остального.
– Стоп флуд, - влез Топпер, пока офицеры не сцепились, - послушайте человека.
Сергей Чен, улыбаясь стоматологической улыбкой, между тем продолжал рекламное выступление:
... поэтому мы открывает новый долгосрочный проект – мир Теллы. Игра будет основана на классических принципах – фантастический мир, классические расы, ограниченная физическая модель, но безграничное разнообразие в развитии персонажа-аватара.
– Подумаешь, новую игру запускают, - Джаггернаут все не мог успокоиться, - Их каждый день десятка два запускают. Затруханная корпорашка, выпускает затруханную игрушку. Чего они от нас хотят-то вообще?
– Межу прочим КотикБли со своими старыми играми на шестнадцатом месте в индустрии по монетизации, - сказал Топпер. – И у нас их игры в третьем десятке по денежному потоку.
– В третьем десятке! Фу, - в чем-то Джаггернаут прав. Зачем было собирать всех офицеров?
Сергей Чен закончил вступительную речь, половину которой я благополучно прослушал и запустил рекламный ролик.
Ролик внушал. Если не знать, что сняты игровые просторы, можно было бы перепутать со съёмками живой природы в реальном мире. Горы, море, луга, пустыни, леса, джунгли, снега, вулканы, подводный мир – локации сменялись одна за другой. В каждой мелькала своя живность, растительность, обращала на себя внимание потрясающая природная архитектура.
– Крутая дизайнерская работа! – выразил своё мнение Джагзи, - Качество мирового класса, поверьте специалисту. Если конечно это реальные локации.
Видео закончилось, на экране снова появился Сергей Чен.
– Это видео снято внутри нашей новой игры. Локации планируются небольшого размера, но высшего качества. Мы убеждены, что добились лучшей реалистичности игрового мира в индустрии.
– От скромности они точно не умрут, - проворчал Джаггернаут.
– Мир Теллы полностью готов, контент разработан. Через три дня стартуют продажи предзаказа доступа в игру. Открытого бета-теста не будет. Зарытый альфа-тест проведён. Со стартом продаж предварительного заказа игры, мы открываем доступ массовым игрокам для закрытого бета-тестирования инфраструктуры игры. Доступ в игру для бета-тестирования мы предоставляем только игрокам-представителям игровых сообществ либо пиар-значимым профессиональным игрокам.