Ussr
Шрифт:
Длина перехода по балке - метров пятьдесят. Ущелье конечно, вместительно и доступно по высоте для полёта и превращения в блюдо из человека. Но всё это было мелочью. Упавший попадал на кроны деревьев и оставался жив. Но....
Мы не спешили. Я прочертил линию и потренировался с переходом.
– Очень ровно идешь, - сказал Карл, - я буду на той стороне.
И он легко прошел по этому импровизированному мостку. Но, как оказалось, сделать это было не просто. Например, ветер. Первый участник прекрасной игры, похода, радостного приключения упал. Его можно было достать, протянув веревку. Но, оказалось,
Все были в ужасе. Жертва кричала, молила о помощи, но мы совершенно не понимали, что же мы можем сделать. Удивительно, откуда же брались все эти твари? Должно быть, там, внизу имели место пещеры, где вся эта братия сидела до поры до времени, ожидая падения очередного неудачника. Многие, увидев что к чему, повернули назад - не нравилась им эта игра. И еще несколько напрасных смельчаков упали туда, и их тотчас стали мучить, и я скажу - это было одно из худших мучений по форме своей.
– Их не спасти, - сообщил мне Карл с той стороны, - но они быстро не умрут. Это - упоение болью. Это будет продолжаться очень долго. Кто не может преодолеть балку, познают, что боль не утомить смертью.
– Почему?
– крикнул я.
– Иди.
Я прошел спокойно. Налетел ветер, но я ничего не боялся. Однако, когда я уже почти закончил переход через ущелье, мосток сорвался - его край был привязан. Мне повезло. Я успел ухватиться за кусты и выбраться.
– Чётко, - прокомментировал Карл, насмешливо улыбаясь.
– Почему?
– Опасно. Ты справился. Балка оторвалась не по твоей вине. Но это добавляет тебе баллов.
– И что же?
– Это уже отчасти победа. Ад позади, впереди - что-то другое, но ты должен понимать, что у игры нет начала, и нет конца - даже если тебя проглатила тварь, и ты варишься в кислоте ее желудка - ты играешь. Хотя нет. В этом случае, можно сказать, что ты проиграл.
Мы покинули то место, сопровождаемые криками тех, кого мучили. Впереди был продолжительный подъем в гору, среди леса, по очень крутой и трудной дороге, на которой кругом были растущие камни.
Это сложно, чтобы пояснить. Если вы там не были, то и не поймете, что такое камни. Но есть места, где они дорастают до размеров взрослых особей. Но это был бы отдельный разговор, отдельный рассказ. О таком месте могли бы искать амбициозные искатели Шамбалы, но надо помнить - человек должен сменить свою личность, поменять психотип, чтобы находить места, в которых нет ничего святого - тем не менее, по своей духовной массе, они опережают любые священные земли.
Камни... Они,как люди, или как кто-то другой, и я знал два камня - им было лет по тысяче. Столь солидный возраст их не пугал. Но это я говорю для того, чтобы подчеркнуть - если вы найдете способ противодействовать мировым механизмам, то избавитесь от смерти, и тогда встанет вопрос - чем заниматься? Чем себя развлечь? Нет, эти вопросы их не пугали. Камни, которые растут - неизменный атрибут миров, которые развиваются не по правилу распространения мирового эха, в линейно-параллельно.
Надо уметь идти.
Идешь - всегда впереди новый горизонт.
Но они меня не знали. Я ж их видел в каком-то каталоге, возможно - всего
Внизу была новая прекрасная картина. Я увидел землю эгрегоров городов. Это особенное место, и многие мечтают хотя бы раз попасть туда - чтобы освятится неким великим духом. Там, на огромном поле, они - в уменьшенной копии, стоят недалеко друг от друга. И словно бы весь мир ими зарос - до горизонта. Там я увидел и эгрегор своего города, отметив, что всё же я вижу совсем другой город - и здесь всё зависило от того, кто я есть.
Но когда мы поднялись, наверху был храм для такой же игры.
В яме сидели адские звери.
Синий свет. Лучи, словно в светотире. Поиск символов и разгадок. Но также - бетонный пустой бассейн, полный мерцающего тумана, и там они - создания ада.
К слову сказать, это мы пришли в это смертельное казино, которая и являлась персональной Шамболой для всех, кто туда сумел добраться. Все очень просто - вся группа стоит вокруг пустого бетонного бассейна, в котором сидят твари, созданные словно бы специально, по воле художника маньяка. На табло бегут цифры. Результатом является луч, который выходит из установки выбора - она кружится вокруг своей оси - злая фиговина, которая остановится и выберет того, кто проиграл. Это всё. Ты тут же падаешь к зверям, а что дальше - это твое личное дело.
На стенах этого бассейна было множество знаком и всяческих фресок, которые можно было бы вполне изучить, и, быть можеть, получить формулу зла.
Зло вселенское.
На другой стороне от знака равенства - игра. И я проиграл эту игру - когда луч выбрал очередную жертву, я застрелил первого подскочившего зверя. Я прягнул в бассейн первым, и многие меня поддержали. Парня мы вытащи, а также была убита часть зверей. Я использовал усилитель, в руках у меня не было. Да, но Карла в тот момент не было в студии, и, когда мы вышли из заведения, то больше его не видели. Не видели никогда.
Запомнил ли он меня? Где он, Карл? Может быть, нас ждет еще одна встреча? Останешься ли ты в списке живых?
43. Надя
Днём позже должны были показывать футбол. Это ж такое дело - рыба, пиво. Я думаю, что именно футбол в СССР - вещь наиболее интересная. Потому что ты точно не знаешь.
Потому что вот такие сегодня должны были быть результаты в Кубке Уефа:
КПТ Куопио, Финляндия - Андерлехт Брюссель, Бельгия - 1:3
Бетис Севилья, Испания - Бенфика Лиссабон, Португалия - 1:2
Рейнджерс Глазго, Шотландия - Боруссия Дортмунд, ФРГ - 2:0
Наполи Неаполь, Италия - Динамо Тбилиси, СССР - 1:0
Валенсия Валенсия, Испания - Манчестер Юнайтед Манчестер, Англия - 2:1
Динамо Москва, СССР - Шленск Вроцлав, Польша - 0:1
Арсенал Лондон, Англия - Спартак Москва, СССР - 2:5
Норчеппинг Норчеппинг, Швеция - Саутгемптон Саутгемптон, Англия - 0:0
Ипсвич Таун Ипсвич, Англия - Рома Рим, Италия - 3:1