В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
Шрифт:
Хорроры – жанр, где ключевой составляющей является атмосфера жути, ужаса, страха, и вместо прямых угроз и монстров, игры фокусируются на создании напряжения, неопределенности, паранойи. Допустим, если в шутере «Aliens: Colonial Marines» мы массово отстреливаем ксеноморфов без особого страха, то в «Alien: Isolation» мы играем в жанре survival horror с элементами стелса, выполняя активности в космическом корабле, по которому также бродит Чужой, которого не убить в бою – это и есть хоррор. Есть атмосферные хорроры, нацеленные напугать, вроде «Silent Hill», «Outlast» или «Alan Wake», а есть и хорроры, смешанные с экшеном – к примеру, «Dead Space».
Для чего мы изучаем всё это? Чтобы разбираться в предмете. К сожалению, многие геймеры ограничены в видении жанров, и, например, игнорируют «скролл-шутеры»
Часть 2: Мир геймеров
Глава 5: Портрет геймера: кто такие геймеры?
Распространенное представление о геймере часто сводится к стереотипному образу молодого человека, проводящего ночи напролет за компьютером, увлеченного онлайн-играми или киберспортом. Этот образ, сформировавшийся, возможно, в 90-х и начале 2000-х, уже не отражает полной картины современного геймерского сообщества.
В действительности, геймер – это человек, чьи интересы связаны с видеоиграми в самых разных проявлениях. Это широкое сообщество, объединяющее тех, кто активно играет, и тех, кто следит за игровой индустрией, просматривает стримы и летсплеи 19 , участвует в онлайн-дискуссиях, создает фан-арт, пишет о играх или просто интересуется новинками. Активность геймера может варьироваться от многочасового прохождения сюжетных кампаний до быстрых многопользовательских сессий или создания собственного игрового контента. Объединяет их всех общая привязанность к миру видеоигр.
19
Летсплей (от англ. «let's play» – «давай поиграем») – видеозапись игрового процесса, часто сопровождаемая комментариями автора.
Изучив основные аспекты самих игр, мы переходим к рассмотрению геймерского сообщества – его разнообразия, влияния на культуру и общество, а также к анализу стереотипов и реального состава этого замечательного сообщества.
Представим себе – мы заходим в уютное кафе. В воздухе витает аромат кофе, смешанный с легким запахом чего-то сладкого. Приятная музыка из кафе просачивается через дверь в отдельное помещение, но её заглушает шум весёлых криков и смеха. Мы подходим к двери и заглядываем внутрь. Это компьютерный клуб. За каждом из десятков столов сидят люди, смотрящие в мониторы, не отрываясь. В помещении темно, и освещает всё вокруг RGB-подсветка от клавиатур и мышей. Эти ребята увлечены игрой, хмурятся, когда встречают поражение и озаряются довольными улыбками, когда достигают победы (правда, в реальности часто мы увидим скорее ругающихся матом парней, но представим так, для понимания).
Или вторая картина – группа людей, сотрудников строительной компании (допустим, их имена А, Б, В, Г), на обеде, в офисе, обсуждают, кто как провёл свои выходные. А, потягивая свой чай, рассказал о том, как на выходных он с друзьями рыбачил. Б, закусывая бутербродом с колбасой, улыбался и вспоминал, как они все вместе пели под гитару вокруг костра. В же сидел задумчивый, поглядывая в окошко, и просто рассказал, что отдыхал дома, убирался в квартире, смотрел телевизор.
– И что ты там, В, делал? – спросил Г, наливая себе чай.
– Да вот, убирался, – ответил В, почесывая затылок, – пылесосил, мыл полы. Дома у меня бардак был.
– А я всю неделю играл в новенькую Baldur’s Gate 3, – с гордостью сказал Г.
– Да что ты говоришь, – ответил А, – нужно было на природу ехать, а не в свои эти игрушки играть.
– Ну вот, весь день за компьютером просидел, – прокомментировал Б, покачивая головой, – А знаешь, лучше бы погулял на свежем воздухе.
– И какая от этого польза? – спросил Г, явно неодобрительно поглядывая на своих коллег, – Я отдохнул, получил удовольствие, отлично провел время – это невероятная игра, я такого уровня проработки еще
– Как раз-таки от этих игр твоих никакой пользы, – сказал Б, осуждающе посмотрев на Г. – Ты же в реальном мире живешь, а не в этих игрушках.
Это стандартный пример, как реагируют прочие люди на ярых геймеров. А, Б и В тут же начали осуждать Г: «лучше бы сделал что-нибудь другое», «занялся бы чем-нибудь полезным», «зачем сидеть дома», «как ребёнок, в игрушки свои играешь». Хотя Г получил незабываемые впечатления, изучив невероятный мир и проведя 20+ часов в шедевральном мире, наслаждался роскошным сюжетом, прекрасной музыкой и восхитительными персонажами. Он получил невероятные впечатления, узнал что-то новое, тогда как трое его коллег ничего нового не получили, не узнали, но при этом предвзято восприняли хобби своего коллеги, осуждая его. А Г пытался донести до своих коллег, что игры – такое же времяпровождение, как и чтение книг, просмотр фильмов, прослушивание музыки.
Это – геймеры, не просто люди, которые играют в игры, это отдельная культура, сообщество, объединённое общими интересами, ценностями и страстью к виртуальному миру. Это энтузиасты, которые видят в играх не просто развлечение, а искусство, возможность исследовать, погружаться в захватывающие сюжеты, и даже создавать свои собственные истории. Но и здесь есть некоторые проблемы. Почему же они увлечены виртуальностью? Кто они такие?
Кто такие геймеры? Геймеры 20 – люди разных возрастов, профессий и социальных групп, объединенные любовью к играм. Это могут быть студенты, офисные работники, домохозяйки, пенсионеры и даже дети. Геймеры – люди с разными интересами и ценностями, но их объединяет страсть к виртуальному миру и желание испытать новые ощущения. Начинается всё с интереса, любопытство приводит человека к игре, потом к другой, к третьей, как и с книгами, фильмами и музыкой, затем происходит развитие, поиск новых жанров.
20
Англ. «gamer» – это человек, активно увлекающийся видеоиграми и проводящий значительное количество времени за их игрой, обладая знаниями и навыками в различных жанрах и платформах.
Есть некий стереотип, из-за которого, когда слышим «геймер», невольно ассоциируемся с мужчинами. Изначально культура действительно зародилась среди мужчин, но сейчас уже и немалая часть женского населения увлечена играми, хоть и не причисляет себя к геймерам. Многие женщины играют в свободное время или, допустим, на работе в период простоя, в мобильные игры, и при этом, хоть домохозяйка, играющая 10 минут в день в «Candy Crush», и мужчина, наигравший 1000+ часов в «Elden Ring» это фактически абсолютно разные люди, но они оба являются геймерами. Сейчас это уже считается субкультурой, приблизительно с 2013 года. Начиналось всё с киберспорта и увлечений – игры много лет были хобби, развлечением, но сейчас уже киберспорт считается видом спорта, собирает турниры с миллионами людей, а сотни миллионов людей по всему миру увлечены играми.
Чем геймеры отличаются от других людей? Геймеры – люди, которые часто обладают развитым логическим мышлением, творческим воображением и способностью решать сложные задачи. Они часто более адаптированы к новым технологиям и имеют более широкий кругозор в сфере игровой индустрии. Геймеры – люди, которые часто более толерантны к разным культурам и имеют более открытый взгляд на мир. Причём это довольно широкая категория людей, которая включает в себя как простых игроков, раз в месяц, а то и несколько месяцев, играющих в любимую игру, так и игроков-хардкорщиков 21 , которые ежедневно тратят на игры по несколько часов. Но позже мы ещё вернемся к этому.
21
Хардкор – это уровень сложности или стиль игры, характеризующийся чрезвычайно высокими требованиями к навыкам и терпению игрока.