В поисках силы
Шрифт:
Однако едва они перешли в следующую пещеру, как их настигла новая напасть.
— Полтергейсты! — взвыл Бреннер, увидев три стремительные тени, что начали над ними кружиться, — да что ж такое, почему нам сегодня так не везёт?!
— И что будем делать? — спросил Сареф.
— Да кабы у меня мозги были, — огрызнулся Бреннер, — не знаю я! У меня способности только на физический урон.
В этот момент одна из теней стремительно понеслась на Сарефа. Тот отскочил, но при этом факел едва не потух.
Внимание! Получен урон 24!
— Чистый урон наносят, — сказал Бреннер,
— Да как вы можете так говорить? — удивился Сареф, накладывая на себя Первую Помощь, — вы что, забыли, зачем мы сюда пошли? Или вы не хотите вернуть себе язык?
— Лучше уж я останусь жив, хоть и без языка, чем сдохну, и мне потом посмертно пришьют язык, — ответил Бреннер, — ещё раз говорю, мальчишка, сматываться надо! На другие идеи у меня мозгов не хватает.
— А если, — Сареф вспомнил, что он владеет уникальной и единственной в своём роде способностью, — а если у вас появятся мозги?
— Что ты имеешь в виду? — недоверчиво спросил Бреннер, не сводя глаз с полтергейстов, которые пока не сильно агрессировали, видя, что ходоки остановились.
— Дайте мне доступ к вашим Первичным Параметрам. И доверьтесь мне.
— Опять доверьтесь? — фыркнул Бреннер, — что ж, ладно, парень, давай попробуем ещё раз.
Бреннер Кожеголовый. Уровень 17.
Первичные Атрибуты:
Сила — 26
Ловкость — 41
Интеллект — 15
Использовать способность Рука Пересмешника. Сила будет уменьшена на 5, Интеллект будет увеличен на 7.
Использовать способность Рука Пересмешника. Ловкость будет уменьшена на 5, Интеллект будет увеличен на 7.
— Давай, быстрее, подтверждай, — сказал Сареф. Бреннер только растерянно кивнул, не в силах вымолвить даже ментального слова.
Бреннер Кожеголовый. Уровень 17.
Первичные Параметры:
Сила — 21
Ловкость — 36
Интеллект — 29.
— Ну ничего себе! — заявил Бреннер, почёсывая затылок, — вот это я понимаю! Что ж, парень, давай сюда факел. У тебя же есть арбалет, который стреляет воздушными снарядами. Вот и поработаешь. А я огнём буду привлекать их внимание. И да, ещё кое-что. Если сможешь своей клеткой задержать одного из духов у земли на несколько секунд — тебя будет ждать приятный сюрприз.
Выхватив у Сарефа факел, Бреннер направился с ним на середину комнаты. Сареф же вызвал из пространственного кармана арбалет Борей и принялся выцеливать полтергейстов. Разумеется, попасть по ним с такой скоростью было бы непосильной задачей даже для снайпера, но Сареф и не ставил перед собой такой цели сейчас. Напротив, согнав духов на более низкий уровень, он применил свою Темницу Духа, радуясь, что она не имеет атакующего снаряда и потому всегда попадает в цель.
Бреннер, как и обещал, тотчас подскочил к обездвиженному
Критический урон 1003!
С пронзительным визгом полтергейст испарился. А у Сарефа от такого глаза на лоб полезли. Нет, конечно, он знал, что потенциал у него большой, но он и представить не мог, что способен нанести СТОЛЬКО урона.
Сареф бездействовал так долго, что тотчас поплатился за своё легкомыслие. Один из призраков, неожиданно отстав от Бреннера, ринулся на Сарефа и прошёл его насквозь, вызвав чувство холода.
Внимание! Получен урон 44!
— Мальчишка, давай работай! — раздался голос Бреннера, — клювом потом щёлкать будешь!
В следующий момент над Сарефом замерцали красные буквы:
Прикрытие Союзника! Уклонение, шанс и сила критического удара увеличены на 12 %!
Боевая медицина! Восстановлено здоровья 1. Восстановлено здоровья 1. Восстановлено здоровья 2. Восстановлено здоровья 1…
Больше Сареф таких ошибок не допускал. Если какой полтергейст снова начинал проявлять к нему интерес, он отгонял его Разрядом молнии. И так, подлечивая Бреннера и дожидаясь, пока у него откатится Дробящая Темница, он отбивался от полтергейстов снарядами воздуха. Когда же способность откатывалась, он подгонял призраков ниже, накладывал клетку, и после манипуляций Бреннера пробивал их Заряженным выстрелом. И каждый раз наносил под тысячу урона. Когда, наконец, с полтергейстами было покончено, он тут же спросил:
— Как у меня это получалось? Мои атаки в жизни не были такими сильными!
— Способность на взлом, — пожал плечами Бреннер, — за всю мою долгую жизнь она у меня очень многофункциональной. Так что если враг находится передо мной, парализованный, то я тоже могу его, так сказать, взломать. После этого урон по нему будет удвоен в том случае, если на нём висит Метка, и в том случае, если он получит критический удар. Всё вместе, как ты понимаешь, увеличивает урон в 4 раза. Ладно, собирай добычу, а я… мне в себя прийти нужно.
После этого Бреннер уселся на землю и, уперевшись спиной в стену пещеры, спрятал лицо в ладонях. Сареф осматривал добычу… и с сожалением понимал, что на этот раз им так не повезёт. Даже с таких сильных и опасных противников, как полтергейсты, ничего больше комков серебряной руды им не падало.
Посмотрев на Бреннера, который все ещё сидел на земле, Сареф решил, что ему надо перевести дух, и открыл Системный Инвентарь, сортируя добычу. Стальные пластинки и железные цепочки в одну сторону, комки медной и серебряной руды в другую. Особняком лежала единственная выпавшая золотая эмблема. Сареф надеялся, что хотя бы она что-то стоит: всё остальное даже вместе едва дотягивало до одного золотого.