Вальдиры миры. Кроу-3
Шрифт:
С тихим плеском в воду упали два обычных речных бобра. Нырнули. Исчезли из виду. Следом в воде оказался черный медведь средних размеров. С протяжным рыком медведь пошел вперед. Миф рванулся следом. Прикрылся сначала медведем, а затем опять оказался за спиной отшагнувшего назад гнома. Взревевший медведь восьмидесятого уровня ударил наотмашь. Двух скелетов впечатало в земляную стену, где они и залипли в грязи, уподобившись живому барельефу. Выстрел жезла упокоил трех недобитков. Песня и звуки гитары даровали ускоренную регенерацию, жизнь отступившего Кроу поползла вверх быстрее.
Опомнились ученички. Кроу облегченно вздохнул. Пристыженный Миф умудрился одним выстрелом покалечить сразу шестерых скелетов. С плеском в воду полетели мелкие кости. Ворвавшийся в костяные ряды медведь
Получивший передышку гном шагнул к стене, где ворочался «барельеф». И четырьмя ударами молота заставил настенное украшение исчезнуть, проявив тем самым первую цензуру в откопанных галереях подземного города. Выразив «любовь» к живым украшениям, гном вернулся назад как раз вовремя, чтобы прикрыть чересчур увлекшегося Мифа. На грохочущий щит гнома посыпались осатанелые удары скелетов, привлекаемых «искрой» танка. Жаль он не успел наложить на щит и доспехи чары «жгучего огня» или «кислотных брызг». Начавшие действовать куда более слажено игроки быстро подавили сопротивление исконных обитателей затопленного подземелья, чуть поднажали, вытеснили их из башни, погнали дальше по коридорам. Нежить отступал с боем. Бобры погибли, израненного медведя едва спасли, Аму снова досталось – прямо в горло влетела меткая стрела засевшего далеко во тьме скелета-лучника. Стрела оказалась с «немотой» и Аму замолкла на целую минуту. Осталась только музыка. Следующая стрела того же лучника ударила по Мифу. Все верно – «искра» в груди гнома действует на определенное расстояние. Ничто не мешает далекому снайперу выбирать цель по своему усмотрению. А гному никто и ничто не помешает прикрыть друзей собственным телом, тем самым лишив стрелка выбора.
Они добрались и до снайпера, жестоко наказав его за злодеяния. И забрали его лук – удивительно мощная штуковина из почерневшего крепкого дерева, с золотистой тетивой и колчаном соответствующих оружию стрел. Просто отличный трофей, что будет стоить немалых денег, если заранее снять с предмета не слишком сильное проклятье.
Через час с момента прибытия гнома битва была завершена. Сухая победа – если не считать издохшего все же медведя и ранее почивших бобров. Миф дважды побывал на грани смерти. Аму – четырежды. И все из-за чрезмерного увлечения боем и любопытства. Один все время рвется вперед, воображая себя терминатором с дробовиком. Вторая не может не взглянуть на происходящее «хотя бы одним глазком».
Собрав трофеи, вдоволь нарадовавшись, герои оттащили все добытое в штаб. Забаррикадировали в него двери, пошли на второй тур сбора трофеев, логично полагая, что могли что-то и пропустить из-за мутной воды. Но для начала гном заставил друзей забраться на широкий каменный козырек нависающий над дверями и окнами постройки в одной из откопанных улочек. Свесив ноги, герои утерли лица, подкрепились парой глотков вина и несколькими кусками копченого мяса. К своему удивлению, на козырьке они обнаружили застрявший в щели истлевший кошелек с шестью серебряными и одной золотой монетами. Неожиданный подарок для самых настырных искателей. Но гном всех затащил сюда не ради поиска денег. Он настоятельно рекомендовал друзья распределить свободные баллы характеристик, при этом не забывая про столь нелюбимую бардами и мастерами карт выносливость. Мозги — это хорошо. Но запас жизни важен.
Текущий уровень персонажа: 77.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 150
Интеллект – 20
Ловкость – 30
Выносливость – 150
Мудрость – 34
Доступных для распределения баллов: 45
Едва гном задумался над мудрым распределением, его бесцеремонно затормошил еще не остывший после
– Кроуччи! Сенсей!
– А?
– Тут прямо как в катакомбах, да? Мы как-то выполняли задание в Альгоре. Надо было плесень светящуюся паразитную со стен соскрести в подвале одного зажиточного мужичка. Платил он щедро. И дал мне карту черной крысы. Так вот! Там дверь была в том подвале – на засове – и мы ее открыли и заглянули внутрь.
– А там коридор длиннющий! – встряла Аму – А стены зеленым светятся. Крысы шныряют! Кто-то пищит предсмертно, рядышком другого для аперитива колбасят! Ух! Мы дверь закрыли и ушли…
– Да… - закивал кардмастер – Мы тогда совсем маленькими были. Но я к чему – наши подземные улицы покруче катакомб Альгоры будут! И внешне, и по монстрам!
Кроу рассмеялся. Громко, искреннее. Да уж, такое можно услышать часто – от несведущих игроков, мнящих, что повидали уже многое. Новичкам простительно. Но лучше их предупредить. Отложив на минуту распределение характеристик, он решил просветить друзей:
– Никогда и никому не говорите, что катакомбы под Альгорой не настолько круты как… да любой из прочих данжей. Запомните – круче и страшней подземелий Альгоры нет ничего!
– Да ладно? – поразился Миф.
– Там обычный же коридор!
– Это начало. Чем глубже – тем страшнее. Есть одна достаточно достоверная легенда. Если ей верить, то большую часть тамошних коридоров, залов, тупиков, отдельных лабиринтов, непонятных залов, пещер, настоящих замков и прочих сооружений построено штрафниками и новичками. И для теста.
– Кем-кем?
– Штрафниками. Наказанные за что-то дизайнеры локаций. Накосячил – вместо того чтобы ударить его по зарплате, заставляют создавать мили и мили пустых коридоров. Или лабиринт. Или руины какие-нибудь безымянные. Новичков – туда же. Им не поручат важную локацию. Для начала их отправят под землю, где заставят хорошенько потрудится над теми же коридорами – продолжить их, запутать, отделать различными материалами, добавить дверей и сделать все прочее, чтобы отточить мастерство до такого уровня, дабы тебе позволили поучаствовать в оформлении кладовки подушке в замке Черного Властелина. И только потом, когда наберутся опыта, начинают строить «наружные» ландшафты. Под Альгорой же тестируют всякие пакости или странности – как это будет работать, если пустить в свободное плавание и существование. Там же проверяют экзотические экосистемы – на которых в Вальдире просто повернуты. А после проверок, дабы ничто из созданного не пропадало – не уничтожая, оставляют как есть. Малая часть будет использована для крохотных отдельных подземелий там и сям. Остальное, массивное, огромное, уродливое или слишком обычное, «уходит» под Альгору, присоединяясь к уже имеющимся сотням миль катакомб. Поэтому ничто и никогда не сможет переплюнуть катакомбы Альгоры. Никогда. И никто достоверно не знает, как глубоко уходят подземные коридоры.
– О-о-о…
– О да. Там правит хаос. Но это еще не все! Ведь помимо дизайнеров локаций имеются создатели квестов, дизайнеры монстров и персонажей, писатели всех мастей, любящие создать странные легенды. Материала море. И его тоже куда-то надо девать – жалко же просто так хранить, тем более все время прибавляется нового. Тогда уродливых монстров – туда же, под Альгору. Книжки рваные с дешевым текстом – туда же. Это свалка токсичных отходов, что постоянно бурлит, перемешивается, живет собственной жизнью и все время растет. Говорят, что там даже какая-то особая, никогда раньше не встречаемая разумная раса обитает. Где-то очень-очень глубоко…. Еще есть два игровых клана. Они заклятые враги. Друг-друга просто ненавидят. Мифические Диггеры и Данжкраулеры Завета. Эти два клана соревнуются в спуске под Альгору, каждый раз стараясь уйти как можно глубже. Так вот – эти кланы далеко не бедные. И все благодаря обычным грязным катакомбам Альгоры. Но видят ребяток редко – они как уйдут, так на месяц или больше. Поэтому состав у клана специфический… это ж с прибабахом надо быть, чтобы буквально жить в подземелье с монстрами. Но приключений им точно хватает…