Великие Игроки Великой Игры
Шрифт:
В этой жизни сектанты повторяли свой прошлый опыт, «мальчики» и «девочки» оказывались без руководства, не могли реализовать сами свой творческий потенциал без «команды сверху», и оказывались в экономической зависимости от посторонних людей, в долгу перед ними. Они по рождению были членами замкнутого племени и не умели взаимодействовать с другими людьми. «Око Бога» считал себя представителем живого Бога или самим Богом, приказы которого обязаны выполнять все, и все должны почитать за честь обеспечивать его. Он с презрением относился к тем, кто помогал обеспечивать секту и негодовал, когда кто-то из них просил вернуть долги.
Карра задумалась, все эти случаи показывали, как видоизменялись племена амазонок со временем, когда они были окружены патриархальными племенами. Тогда у амазонок или не хватало пленных для ритуала соития, или не хватало мальчиков племени для ритуала зачатия, или амазонкам не от кого было зачинать Детей Бога, или от племени оставались маленькие группы. Эти частные случаи были важны, но важнее было узнать, как племя амазонок трансформировалось со временем в общем случае, и как оно выглядит в наше время. Если в этой жизни человек проживает один из великого множества частных случаев племени амазонок, то понимание и возможность изменения этого частного случая требует осознания того, как современное племя амазонок выглядит в общем.
Хорошо бы увидеть Игры разных представителей племени амазонок в рамках Игры всего племени, тогда будет легче увидеть Игру племени амазонок у современного человека. Карра готова была увидеть это, она выразила свое намерение.
Тем временем описание Великой Игры на общих энергиях было закончено. Карра понимала, что любое описание неописуемого не более, чем профанация, но она все-таки решила представить это описание на суд читателя.
Часть II. Великая Игра
6. Вступление
Карра смотрела в окно.
Наконец-то ей стала ясна общая схема Игры и, что самое важное, контуры ее личной Игры.
Прошли годы, и пришли ответы на многие ее вопросы.
Карра решила все описать. Как не крути, сначала придется описать схему Игры, хотя занятие это крайне неблагодарное. Истории человеческой жизни можно описать так, чтобы читатель мог прочувствовать все перипетии жизни персонажей, мог прожить вместе с ними и радость, и горе, конечно, если у пишущего хватит таланта.
А как выразить Игру энергий, которую она чувствовала и осознавала? Как описать сознание и энергию без тела, без формы, без времени, без пространства? Как выразить непредставимое и невыразимое?
Карра могла это сделать только чисто схематически, подыскивая всем эпизодам Игры человеческий аналог, это крайне ограничивало получаемую информацию. Восприятие многими основных понятий Великой Игры, таких как Отец, Мать, Мужчина, Женщина, Ребенок в смысле их человеческих ролей естественно, но также уменьшает полноту и многогранность этой информации.
Карра села в кресло и начала читать свое вступление.
Цель моего труда совершенно нереальная и фантастическая. Нельзя понять то, что непознаваемо и объяснить то, что необъяснимо. Нельзя ограниченным человеческим умом, логикой постичь сознание и выразить человеческим языком то, что выразить невозможно. Однако именно это я и собираюсь сделать.
Я
Если вы в темноте в незнакомом доме и можете предполагать, что в доме есть электроприборы, то вам потребуется много времени, чтобы найти все розетки, тумблеры и выключатели. Свет позволит вам все увидеть, а схема электропроводки разобраться в путанице проводов и найти, и исправить то, что вы хотите.
Я получила информацию, свет Истины, от своего Духа и увидела схему «электропроводки», но что такое «электричество» так и не поняла. Может это вообще невозможно понять, но этим можно пользоваться.
Я представляю свою схему Великой Игры, вернее, последний ее вариант.
Вся информация по общим энергиям поступала к Карре, как обычно, в обратном порядке по последовательности их вступления в Игру. Карра решила описать ее в порядке от начала Великой Игры и далее, по мере ее развития и разворачивания.
Творцов было множество, Карре хотелось верить, что не бесконечное множество, но твердой уверенности не было, и Игр было великое множество. Карра описала некоторые типы взаимоотношений сознания Творцов и их женской магической энергии в условиях разделения. Естественно, те взаимоотношения, которые Карра увидела в своей работе, отражают только малую часть Великой Игры.
7. Схема Великой Игры
До Великой Игры
Неиссякаемый Источник Творения, бессмертный Великий Творец, которого никто никогда не создавал и которого никто никогда не может уничтожить, находился в Великой Пустоте, не имеющей ни пространства, ни времени, а лишь некую последовательность событий. Источник Творения всегда пребывал в покое и одновременно в постоянном свободном радостном экстазе творения.
Мужской аспект Великого Творца, сознание, осознанность, решал, что сотворять, а женский аспект Великого Творца, магическая энергия, мгновенно это сотворяла. Затем Великий Творец входил в свое Творение, с радостью проживая различные опыты и чувства.
Сотворение, творение – это совместный процесс сотворчества мужского и женского аспектов Великого Творца, позволяющий получить результат этого творения.
Сознание – мужской аспект Творца, ставящий цели, планы, принимающий решение, дающий женскому аспекту Творца первоначальный творческий импульс и поддерживающий его в процессе творения, своего рода ОТЕЦ творения.
Женский аспект Творца – магическая энергия, принимающая творческий заряд мужской энергии Творца, зачинающая и рождающая совместный результат при его поддержке, своего рода МАТЬ творения.