Великие Игроки Великой Игры
Шрифт:
Мужской аспект Творца и женский аспект Творца едины и неделимы, как два свойства, два аспекта одного Творца, т.е. сознание ОТЕЦ и магическая энергия МАТЬ есть одно целое Творец ОТЕЦМАТЬ.
Творец ОТЕЦМАТЬ – бессмертный независимый суверенный Творец, его сознание решает, что сотворять, а его магическая энергия мгновенно сотворяет это. Результат творения мужского и женского аспектов Творца, его Творение, будем называть Ребенок, Дети.
Аналогия с творчеством человека.
У любого человека, неважно в каком он теле, женском или мужском, в процессе творчества
Мужской аспект человека-творца решает, что он хочет сотворить, что ему для этого нужно и дает первоначальный импульс творения. Женский аспект человека-творца решает, как ему творить, и сотворяет результат.
Результатом творения может быть построенный дом, нарисованная картина, сваренный борщ, сшитый костюм.
В процессе творчества могут участвовать два (или более) человека. Каждый из них имеет и мужской, и женский аспект, на разных стадиях сотворчества один из них бывает преимущественно на мужских энергиях (он дает, дает сознание, цели, первоначальный импульс творения, потоки, поддержку для рождения совместного результата), а другой – на женских энергиях (он получает, получает сознание, импульс творения, потоки для зачатия, вынашивания и рождения совместного результата). Результатом совместного творчества может быть осуществленный проект или рожденный ребенок.
Так Творец ОТЕЦМАТЬ творил миллионы лет, но поскольку времени не было, то скажем так, очень долго, а, может, и один миг.
Рядом творили другие суверенные Творцы ОТЕЦМАТЬ, и каждый из них получал свой опыт. У каждого Творца ОТЕЦМАТЬ не было тела, не было формы, но было свое уникальное имя. В этот момент не было ума, не было суждений «хорошо – плохо», «правильно – неправильно», каждый опыт творения был радостью и обладал великой ценностью, поскольку позволял проживать новые, доселе неизведанные чувства.
Затем некоторые Творцы ОТЕЦМАТЬ решили идти дальше, они решили проживать опыт совместного творения, объединяя свои сознание и магическую энергию с сознанием и магической энергией другого Творца ОТЕЦМАТЬ. Это был более сложный глубокий опыт, который позволял получить новые творения и прожить новые неизведанные чувства.
Творцы ОТЕЦМАТЬ, которым нравилось познавать определенные аспекты творения, выбирали объединиться друг с другом, они образовывали Семьи. Опыт, прожитый некоторыми представителями Семьи, и чувства, возникшие и прожитые ими при этом, становились доступными для каждого Творца этой Семьи. Семья позволяла каждому Творцу ОТЕЦМАТЬ проживать чувства не только в своих творениях, личных или совместных с другими Творцами, но и чувства всей Семьи.
Семей было множество, как много аспектов творения, у каждой Семьи было свое уникальное имя. Так продолжалось миллионы, миллиарды лет, то есть очень долго, а может, и один миг.
Наступил момент, когда многие Семьи прожили всевозможные опыты и чувства в рамках своей Семьи и выбрали объединиться для совместного Великого Творения и проживания новых опытов и чувств. Множество Семей решились на общую Великую
Каждый Творец свободен в своем творении, он проживает с радостью любой опыт творения, наслаждаясь своими Творениями, своими результатами.
В Великой Игре свобода Творцов выразилась в их желании прожить опыт несвободы, опыт ограничений, полностью нырнуть в этот опыт, чтобы прочувствовать все на глубочайших уровнях.
Для этого Творцы сами создали ограничения, основным ограничением для Игры в первом круге Творения была иллюзия разделения сознания Творца и магической энергии Творца.
Творцы выбрали прожить разные аспекты этого опыта, опыта иллюзии разделения сознания Отец и его магической энергии Мать. Почему иллюзии? Для каждого Творца ОТЕЦМАТЬ его сознание и его магическая энергия едины и неделимы, но в этой Игре решено было сотворить магическую завесу, чтобы у каждой Матери создалась полная иллюзия разделения с Отцом, и чтобы Мать прожила в этой иллюзии новые опыты и неизведанные чувства.
Каждый человек неразрывно связан со своим сознанием, но магическая завеса не позволяет ему это осознать. Поэтому человек пользуется лишь крошечной частью своего сознания – умом, ценит его, цепляется за него и боится потерять.
Каждая Семья проживала свои аспекты этой иллюзии разделения.
Это был великий план, никто не знал, как все пойдет. Страха не было, поскольку каждый Творец ОТЕЦМАТЬ бессмертен, он мог в худшем случае выйти из Великой Игры.
У Великой Игры не было цели и задач в нашем понимании, было желание всех Творцов сотворить нечто новое, неизведанное, прожить различные новые опыты и прочувствовать неизведанные доселе чувства. Результатом творения, Ребенком каждого Творца в Общей Великой Игре была своя личная уникальная Великая Игра.
У Творцов не было суждений «хорошо-плохо». Каждый опыт, каждое чувство, каждый результат, каждый их Ребенок, их Великая Игра, являлись величайшей ценностью для них и для мироздания.
План Игры
– Магическая завеса, созданная Творцами всех Семей, для каждого Творца ОТЕЦМАТЬ создавала иллюзию постепенного разделения его мужского и женского аспектов, его сознания Отец и магической энергии Мать. Аспект Мать, единый со своим сознанием Отец, проживал с начала Великой Игры иллюзию постепенного разделения с Отцом, уменьшения получаемых сознания, потоков и руководства своего Отца. После окончательного разделения, иллюзии падения магической завесы, аспект Мать проживал иллюзию полного разделения с Отцом, когда Мать не видит, не слышит Отца, вообще не получает его сознания, потоков и руководства.
– Магическая завеса похожа на одностороннее зеркало, она создает одностороннее разделение. У Матери создавалась полная иллюзия полного разделения с Отцом, Отец же всю Игру видит свою Мать, чувствует все ее чувства, «проживает» из-за завесы все ее опыты. Отец может помочь своей Матери в начале Игры, в течение Игры Отец – только Наблюдатель.
– Каждый Творец ОТЕЦМАТЬ входил в Великую Игру в момент начала творения, зачатия своего результата, Ребенка. Если до начала Игры процесс творения был мгновенным, зачатие результата совпадало с его рождением, то в условиях ограничений Великой Игры процесс творения значительно растягивался.