Великолепная игра
Шрифт:
Сейчас клан платит за час, работающим на укреплении города, 80% от часового дохода на руднике. Когда число рабочих мест на руднике превысит 180, предлагаю повысить плату до 100%. Почему не сейчас? В ближайшие дни в Китеже ожидается определенное 'перенаселение', игроков станет больше, чем рабочих мест. Рудник еще не работает на полную мощность, на улучшении стен может нормально работать только ограниченное число игроков. Нет, теоретически работать на стенах может сколько угодно народу, но со 100% эффективностью стены малого города могут улучшать только 64 игрока одновременно. Те, кто сверх этого числа, будут работать с эффективностью
Поэтому на стенах планируется держать работающими 64 человека и увеличивать это число, только если не будем успевать завершить очередной этап к осаде. Остальные будут заготавливать материалы. Пока, увы, только бревна, думаю за 2 - 3 дня заготовим все, что будут нужны для стен. Строительный камень с нормальной эффективностью заготавливать сможем только после возникновения у города локаций типов 'холм', 'скалы', 'гора'.
В принципе, временный переизбыток игроков, относительно рабочих мест не критичен - часть займется квестами от NPC, сегодня или завтра ожидается возникновение локаций у города, куда тоже оттянется часть игроков ловить первый квест локации.
После Эрудина выступал Змей:
– Перед основанием Китежа был проведен ряд проверок. 9 вызывавшим сомнения игрокам, была подкинута информация о местоположении будущего города... Ложная, естественно, и каждому свое место. Установлено наблюдение за ложными местами. В трех ложных местах появились крупные группы игроков, в одном случае аж под шесть сотен. На закрытую часть форума выкладываю видеозаписи, как подкидывалась информация, и с пришедшими в ложные места отрядами.
Кстати, через два часа после основания Китежа, из анонимного источника, пришло несколько записей фактов шпионажа, одного из этой троицы. Похоже, клан вхолостую больше суток шлявшийся по пустошам, сильно обиделся на своего информатора, - Змей улыбнулся.
– Предлагаю этих троих исключить, а по союзным и нейтральным кланам распространить инфу с причиной исключения.
После короткого ознакомления с информацией, предложение Змея принято единогласно.
Следующим был Неясыть:
– По поводу активизированной вербовки игроков в клан: Практика вербовки всех подряд, лишь бы подходил онлайн и боеспособность, показала свою ущербность уже давно. Как вы знаете, в клане ведется список потенциально интересных нам личностей. Тех, с кем мы неоднократно пересекались в игре и убедились в их честности и адекватности. Сейчас части игроков (227 человек), представленным в этом списке, разосланы приглашения с предложением вступления и описанием, открывающихся перед кланом перспектив. Предложения решено не отправлять игрокам, состоящим в дружественных нам кланах. Если кто-то из их членов, значащихся в нашем списке, сам пожелает перейти к нам - примем, но специально переманивать игроков не будем, дабы не портить отношения. Речь идет о реально дружественных кланах, а не о нейтралах, либо временных союзниках.
На данный момент получено 43 положительных ответа и свыше 90 заинтересованных. Кому- то нужна дополнительная инфа, кому то время, кто-то готов вступить, если так же возьмут его друзей. Все это требует дополнительной работы и сбора информации.
По дипломатическому вопросу:
К моменту выхода рудника на полную мощность, у нас возникнет избыток рабочих мест в ночное время. Поэтому, есть предложение выбрать дружественный клан, живущий в противофазе по прайм-тайму и предложить ему стать временным партнером в Китеже. На данный момент таких кланов два: Бразильский клан и Филиппинский.
Игра придерживается в целом логичного принципа, что схожие руды находятся поблизости. Поэтому, после того, как мы запустили рудник, в окружности двух часов пути резко выросла вероятность найти еще один выход руды. Очень давно, после ряда утечек карт с расположениями возможных рудников, разработчики игры отказались от предварительного генерирования месторождений. Теперь они возникают случайно, с вероятностью, зависящей от места. И вероятность найти новый выход руды в окрестностях Китежа, намного выше. Причем после каждого мини-землетрясения или сильного дождя, карта попыток обнуляется и есть шанс сделать находку на ранее проверенном месте. Раньше или позже в окрестностях Китежа найдется новый источник руды и будет основан город. И важно, что бы этот город принадлежал нашим друзьям.
Привлечение дополнительного клана даст нам целый ряд бонусов: увеличение доходов, за счет не простаивающего ночью рудника, при этом налог можно сделать чуток выше, чем для членов нашего клана. Дополнительные силы в обороне города. Ускорение роста нашего города за счет большего числа игроков, в нем находящихся. Будущий дружественный город рядом.
При этом союзнику, имеющему в Китеже базу и источник доходов для членов своего клана, будет в разы легче искать выход руды и впоследствии основать и удержать свой город.
Предложение Неясыти поддержали и уполномочили его к ведению переговоров, после чего разошлись.
******
Артем вернулся к работе на стене, где и провел еще четыре часа, попутно переговорив с сокомандниками и ожидая пока проснется Таня. Мара и Татьяна добрались до Китежа еще вчера и сейчас отсыпались. Кобальт с Элей сделали вчера две трети перехода до города с одной из групп соклановцев и ушли спать, оставив персонажей под охраной пары часовых. Сейчас они снова двигались к Китежу, и оставалось им совсем немного.
Сначала вся группа думала участвовать в отстройке городских стен, но после того как Эрудин расписал ожидающийся на ближайшую неделю-две переизбыток людей, решено было заняться тем, для чего группа и создавалась - проведения клановых магов и мистиков через квестовую локацию 'Небесный замок'. Объективно партия была не совсем готова: против мобов 44 уровня, защита танкующего Кобальта явно была не достаточна. Еще бы день -полтора кача и Кобальт бы взял 40 уровень, позволяющий ему одеть 'Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца'. Поэтому было решено добавить к четверке еще Татьяну, вооруженную теперь Артемовым копьем из кованой бронзы. Правда, из-за этого количество магов/мистиков, которые в составе партии прокатывались 'паровозиком', снизилось с 4 до 3.