Великолепная игра
Шрифт:
Разговоры, наконец, свернули с удачи Liriel(а), на обсуждение появившихся у города локаций. Пока что рядом с городом возникли две локации: 18 - 26 и 24 - 32 уровней. Игроки, у которых не было штрафов за разницу в уровнях с мобами, кинулись их окучивать, в надежде словить 'первый' квест локации.
Партия договорилась, что если появится локация, хотя бы 38+ уровня, попробовать в ней поймать первый квест. Однако появление такой локации ожидалось не скоро, может через пару недель, сперва явно будут появляться средних диапазонов.
Три раза партия прошла 'Небесный замок', проведя через квест 9 мистиков. Перед началом четвертого прохода, Кобальт сказал, что ему остается совсем немного, еще 10 - 12
Такое на первый взгляд баловство Эли имело на самом деле смысл, заключавшийся в поддерживаемом игрой относительном равновесии между такими классами оружия как жезлы и посохи. Посохи имели несколько лучшие магические свойства, чем жезлы. Совсем немного, процентов на 4 - 6 лучше. Но зато жезлы были одноручным оружием, позволяющим магу или мистику использовать также щит, что значительно увеличивало живучесть, этих не самых защищенных классов. Правда, посохи относились к оружейному типу 'шест', у которого имелся шанс на отбив физических атак, и шанс на отбив пропорционален умению владеть шестами. Поэтому многие маги или мистики, пользующиеся посохами, при возможности старались поработать посохом как физическим оружием, чтобы улучшить владение шестами, а значит и свою защиту.
Только очень уж трудно им было качать умение 'шест': мобов сильно ниже уровнем бить бессмысленно, там идут штрафы не только на опыт и дроп, но и на прокачку умений. Равных же по уровню мобов, не так уж и часто удается безнаказанно бить.
Кстати, игровые ИскИны регулярно банили игроков, додумавшихся до 'гениальной' идеи качать умения на оружие в фальшивых ПВП.
Вся партия испытывала немалое смущение перед Татьяной, все-таки среди них было не принято так - приглашать в партию, а потом вытуривать, как не нужен стал. Но девушка, догадываясь, что чувствуют сейчас друзья и муж, сама начала разговор о выходе из партии по окончанию локации. Все-таки, когда на совете клана обсуждался этот проект, было четко оговорено, что на оплачиваемой кланом работе задействована четверка, являющаяся 'паровозом' и таскающая через квест по четыре 'вагончика'. И хотя Татьяна перед выходом из партии сказала, что ей все равно нужно заняться ужином и делами по дому, оставшиеся четверо ощущали неловкость.
Отступление второе.
Алеман, - он же Алексеев Максим Николаевич, лидер мини клана 'Тихий час'. Фактический состав клана - 8 человек. Зато эти восемь человек, одна великолепно сыгранная и полностью друг другу доверяющая команда. Все опытные игроки с хорошим вооружением и раскачкой, с ежедневным средним совместным онлайном 12-16 часов. В сущности, клан то и создан исключительно для удобства внешних взаимоотношений данной партии с остальными организациями игроков.
Алеман окинул взглядом видео чат
– Три часа назад, Неясыть прислал нашей партии предложение о вступлении в клан Анти-Сумерки. У нас всех было время ознакомиться с предложением и открывшимися перед их кланом перспективами. Мы уже давно решили держаться вместе и не раскалывать партию в случае разногласий, а принимать решение большинства, поэтому сейчас нам предстоит непростое решение.
Итак, ожидаемые плюсы - прежде всего финансовые, если город будет удержан и налоги после его отстройки снижены, как и обещается.
Минусы - Анти-Сумерки вовсе не желают раствориться в новичках и в один прекрасный день обнаружить, что их собственный клан им больше не принадлежит. Поэтому клан (благо и такая система имеется среди прописанных игрой вариантов руководства кланом) управляется советом клана. В совете сейчас 23 игрока - основатели и несколько принятых чуть позднее. Новые члены в совет клана могут войти только по решению самого совета. Все остальные клановые игроки никак на управление кланом повлиять не могут. Фактически клан строился на принципах 'Не любо - никто тебя тут не держит'. И то, что он разросся до сегодняшних четырехсот с лишним игроков, говорит о достаточно адекватном и справедливом управлении. Но... вы сами отлично знаете, как большие деньги могут портить людей, да хоть на примере того же Глебыча.
Поэтому сейчас проведем голосование. Дабы не было срача и в тоже время все могли высказаться, принцип флотский: Начинает самый младший - за что он голосует и обоснование почему. И дальше по старшинству. А наш грозный лидер, - в этом месте Алеман иронично ткнул в себя пальцем, - дабы не давить авторитетом, отправится пить чай.
На самом деле никакой чай пить Алеман не пошел. Уж кто как не он лучше всего знал свою партию и мог предвидеть, как кто проголосует. Поэтому понимал, что голоса разделятся на пополам, а значит фактически решение за партию, придется принимать ему лично, а сам для себя Алеман окончательно еще не решил. Не обманется ли он, если поверит в честность тех, кто составляет совет клана 'Анти-Сумерки'? Один раз их группа уже капитально обманулась, отработав полгода, фактически на содержание чужого дяди. А ведь там был человек, которого они знали давно, еще в старых земных играх зарекомендовавший себя умелым и честным лидером. Но в тех земных играх средства, которыми располагали кланы, были куда скромнее, 20, 50, ну пусть даже 100 тысяч евро в клановой казне земной игры, это все очень скромно по сравнению с суммами, которые имели крупные кланы в галактических играх.
Алеман вздохнул и запустил запись давнего видео чата клана 'Драконы тьмы', которую поклялся не удалять никогда, пусть она всегда будет напоминанием о прошлых ошибках.
*****
– Глебыч, что за хрень творится, соклановцы на копейки существуют из-за чудовищных налогов, а в клановой казне пусто, где деньги!?!
– эмоционально орал Вовинатор.
– Деньги уходят на создание элитных боевых групп для клана, - отрезал Глебыч.
– Да кого ты набрал, в эти группы? Всякий мусо...
– Опытных в ПВП игроков, которым я к тому же могу доверять в реале, - перебил Вовинатора, старающийся заткнуть его Глебыч.
– Это вечно тупящий в ПВП Тимми, то опытный?
– не выдерживает Альбертина.
– Да твоя 'элита', в которую вбухиваются клановые бабки, в ПВП чуть ли не хуже простых игроков!
– Крайне неверная и дилетантская оцен...
– Да твоя 'элита' в игре и появляется на 3 - 5 часов за день!
– перебивает Глебыча Альбертина.
– Во-во, - поддерживает девушку Алеман, - тот же Тимми, появляется на одном ПВП из пяти и при этом с трудом держит уровень, средний по клану. А ведь ему из казны клана выдано снаряжения, на кучу денег, да еще из нее же платится ежемесячная зарплата в 2,5 штуки евро!