Владыка пустоты
Шрифт:
***(POV Нафаня)
Его бедовый хозяин временами бывает страшным. Даже очень страшным! И жутким, особенно когда режет дальних сородичей… Да, именно это больше всего и пугает — он сам мог оказаться на их месте. В любой момент. И лишь череда совпадение позволила одному конкретному хомяку стать чем-то большим — личным питомцем повелителя подземелья. И даже это было очень страшно! Но…
Но теперь хозяин тёплый и мягкий. И аккуратный, да. И не будет близких сородичей резать! И еды много, и кроватка тёплая… И не съест никто… И жить он будет долго, потому что так хозяин сказал… И малыши будут…
А что ещё Нафане от жизни нужно? Да ничего! Главное, чтобы хозяин реже страшным-страшным становился.
***(POV Нафаня конец)
Глава 9
***(вечер 35-го дня)
Склады города-на-холме (нужно будет придумать название) планомерно заполняются. У меня был камень, древесина и её производны, в том числе древесный уголь, болотное железо и глина в корзинах. А также куча ржавых инструментов всех цветов и размеров на переплавку. Пугал только порох — нет ничего более страшного и непостоянного, чем открытие этого ящика Пондоры в фэнтазийном мире. Но также я осознаю, что рано или поздно доберусь и до этой сыпучей субстанции…
Да-а-а, порох… Из книг и справок стало понятно, что о никаких гномов или дворфов с механизацией тут не слышали. Хотя, простейшие приспособления типа ручных ткацких станков и жерновов на природной тяге (мельницы и водяные колёса) всем известны уже довольно давно. Но вот арбалетов как бы и нет. Хотя конструкция, казалось бы, довольно схожая, но… Мда. И тут появлюсь я с порохом. Да, дымным и слабым. Да, хренового качества. Но это — аналог магии, и её замена. Результат? Ага. То-то и оно.
Хотя, на самом деле останавливала меня не осторожность, нет! Всё дело в том, что я не помню технический процесс кустарного изготовления сыпучего счастья. Точнее, я помню что там нужен уголь и селитра, но вот пропорции… Кроме того, как получить селитру? Нужны органика и известняк. Органика будет гнить, выделяя аммиак, потом там ещё что-то произойдёт и, смешав результат с известняком, мы получим искомое. Довольно-таки просто, правда? Ага! Вот только у меня известняка как бы и нет. Вообще. Окружающие горы сложены из чего-то иного… Точно не известняка. И что делать? Экспериментировать, ясен хрен!
Но, честно говоря, гложут меня сомнения относительно возможности получения пороха. В принципе. При проверке оказалось, что ряд химических реакций из моей памяти в этом мире просто не работает или имеет иные результаты. Возникает закономерный вопрос: «А те ли физические константы и химические вещества»? Увы, проверить это не получится — информации по точным наукам фактически нет, если не считать труды любителей катаклизмов… В которых изучается лишь одна сторона вопроса с расчётами «плюс-минус лапоть». Зато они придумали реактивные снаряды…
Уже дома кулем свалился на груду тряпья. Устал. Морально. Вместо занятия магией пришлось убить остаток дня на проверки строительства. В любом случае, новые фермы продолжают строиться. С новыми же руслами ручьёв. Пока идея состоит в объединений множества ключей в мелкую речушку около города, а дальше пусть куда-то в сторону крупных рек течёт. Это и питьевая вода, и орошение, и даже под плоскодонки подойдёт. Ну и довольно хреновое, но прикрытие города с одной стороны. Правда, возникает проблема — сеть туннелей расширяется, а значит новая река вполне может где-то изменить уровень грунтовых вод и нафиг затопить подземные коммуникации. А ведь это не только те же тоннели, но и склепы с другими подземными комплексами. Хотя, в принципе, идея затопленных баз интересна — нежить относительно стойко переносит стоячую воду, в отличие от живых — вряд ли многие способны обойтись без воздуха несколько часов к ряду.
Но пока не до новых проектов!
И да, для функционирования новые постройки потребуют не только атрибутику, но и приличное количество маны смерти. Гораздо больше, чем сможет генерировать отосланная на улучшение нежить. Честно говоря, вряд ли даже я сам с помощью некромантии смогу обеспечить бесперебойную работу пары-тройки кладбищ. Нужны либо некие артефакты, либо много разлагающихся трупов, либо… пару некромантов. И у меня есть несколько наметок на эту тему.
Навык «воплощающий» позволяет обменивать часть бонусных ОР на «малые особенности». И, просмотрев список этих самых «особенностей», я очень удивился, найдя там «слабый магический дар» стоимостью в 15 ОР. Ага, 15 ОР из 11-и доступных навыку на данный момент. Увы, нежить не способна генерировать ману сама по себе как живые, но вот перерабатывать ману из окружающей среды в ману смерти — вполне. А ведь напитывание зданий — это далеко не единственный способ использования туповатых, но исполнительных некромантов! Правда, их нужно будет сперва чему-то обучить…
А вот и повод! Радостно подскочив, направился прямиком в лабораторию. Наконец моя любимая магия!
***(вечер 38-го дня — 3 дня спустя)
Пять жестов, небольшое волевое усилие и скелет какого-то грызуна заходится дрожью. Опять провал, но, по крайней мере, создаваемая нежить уже может двигаться.
— Следующий.
Не совсем мёртвый ассистент убирает со стола неудачную поделку, пока его коллега переносит новую кучку костей. Чудовищная манаёмкость моего организма позволяет проводить поточные эксперименты, прерываясь лишь на моральный отдых.
Новая последовательность жестов на этот раз получается более аккуратной, и скелетик грызуна «оживает» замирая в ожидании приказов. Хорошо.
— Записать: некромантия, заклинание поднятия небольших четвероногих животных, модификация «без слов». Результат — успех, цепочка 5-2-4, малая сложность.
В ответ из угла лаборатории раздаётся скрип кусочка угля по древесине — это секретарь старательно заносит новые данные на тонкую дощечку. Увы, других способов временного сохранения информации у меня пока нет. Потом перепишу всё в системный блокнот.
— Отдых.
И ассистенты споро убирают лабораторию. Я же направляюсь в свои комнаты, обдумывая результаты многочасовых трудов.
Вообще, магические заклинания чаще всего состоят из трёх компонентов: пассов руками или других телодвижений, вербальной (произносимой) формулы и волевого вложения некоторого объёма маны. Для ритуалов, магии знаков и жречества также используются разнообразные атрибуты и магические круги. Колдовство может потребовать более… личных компонентов. Например, небольшого количества крови, кожи и того подобного — плоть выступит переходником-преобразователем классической маны в её нестандартный аналог. В общем, требования могут быть довольно разнообразны…