Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Владыка пустоты
Шрифт:

Вот только, по факту, для «классической» магии компоненты делятся на два типа — ресурс и правило. Ресурс — это мана, плоть или какие-либо материальные расходуемые предметы, а правило — всё то, что позволяет сформировать формулу и сделать ею запрос в ноосферу. И если первое заменить не получиться, то вот второе… Чем отличается жест и слово имеющие одинаковый смысл с точки зрения ноосферы? Ответ прост — ничем. Жесты и слова используют по причине банальной скорости! Сказать два слова и совершить один жест гораздо быстрее, чем выговаривать два предложения или выводить в воздухе пять-шесть подвешенных рун. И я данную точку зрения полностью поддерживаю! Но, чтобы стать хорошим магом, нужно научится

и двойным кастам — это когда маг проговаривает одно заклинание, при этом творя телом другую магию. И только будучи отличным магом можно уяснить совместимость различных заклинаний, чтобы твоё жалкое тельце не разорвало на куски противоречивыми потоками энергии.

Жить мне ещё хочется, поэтому сразу же учу «отличную» магию. И для этого сперва нужно набить руку на «моносимвольном» формировании заклинаний.

С другой стороны, некромантии по больше части состоит из различных ритуалов. Не то чтобы в ней так мало боевых заклинаний, но мана смерти, используемая в этом классе магии, довольно губительна для живых существ. Нормальный некромант просто не способен выпустить рой мелких заклинаний, или сотворить что-то класса «Писец всему живому», без риска сдохнуть в процессе. Вот и не развивали эту область. Нет, есть конечно личи, архиличи, драколичи, воплощения смерти и т. д., но ребята эти что-то не очень общительные. И найти сложно, и остаться в живых. Как я уже упоминал, крыша у неживых магов едет очень и очень быстро.

Что уж тут говорить, если и у меня она уже чуть чуть съехала. А ведь чувства ещё оставались, просто были ослаблены…

Строго говоря, основная классическая боевая магия распределена между стихийниками, жизнюками и химеролагами. С первыми всё, думаю, и так понятно. Маги жизни, в основном, используют управление растениями, собственной кровью и плотью. И хорошо если только своими кровью и плотью… Боевые химирологи — спецы в полевой модификации организма. Своего и чужого. Если жизнюки способны на что-то типа быстрого лечения ран и создания копий из крови, то вот химерологи спокойно отрастят себе панцирь, шипы, клешни, когти… В принципе, преобразуясь в боевую форму, маг бытия может стать как классическим оборотнем, так и какой-то совсем неведомой зверушкой. Увы, у всех магов есть свои ограничения, кроме банальных ресурсов вроде маны: стихийники зависят от окружающей среды; маги жизни ограничены характеристиками растений и объёмом «лишней» некритичной для жизнедеятельности крови и плоти; химерологи же ограничены стабильностью и сочетаемостью геномов, а учитывая что набор можно проверить только на практике… Именно поэтому стихийники выучились на замечательных синоптиков, маги жизни отъедают себе бока с пузом, на химерологи научились отращивать себе потерянные конечности. Прогресс не стоит на месте!

Приняв к сведению все факты, я пока развиваться в сторону боевого химеролога и жизнюка. Благо, немного зная биологию с генетикой эти пути представляются довольно безопасными… Но вес я наращивать не смогу — тело аватара запасает энергию в виде маны а не жиры, а на мускулы банально нет времени.

Кроме того, планируется развивать, в основном, некромантию и призыв, дополняя всё это природной магией. И нужно отметить, что первые результаты я уже получил:

___

Получены навыки:

навык магия смерти (1) — общее направление магии, нацеленное на управление маной смерти.

навык магия бытия (1) — общее направление магии, нацеленное на изменение генетики и модификацию живых существ.

навык магия природы (1) — общее направление магии, нацеленное на изменение температуры и давления окружающей среды.

навык магия жизни (1) — общее направление магии,

нацеленное на повышение жизненного тонуса живых существ.

Эффект синергии навыков:

навыки и титулы (список) — магия смерти (1 -> 4)

знания субъекта — магия бытия (1 -> 3)

знания субъекта — магия природы (1 -> 4)

знания субъекта — магия жизни (1 -> 2)

Получен титул:

Адепт магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +10 % к скорости начертания формул, +5 % к манаёмкости организма, +30 % к шансу успешной модификации заклинания.

Манаёмкость тела — 29 (+ 20 м. Ядро + 5 %)

Развитие навыков…

магия смерти (7)

магия бытия (5)

магия природы (4)

магия жизни (2)

___

Условиями получения титула были «выучить все классы свободной магии» и «иметь суммарно 15 единиц развития магии». И этот титул чтоб вы знали, есть у многих здешних магов! Условия его получения даже в книги описывались… Как и условия получения его улучшены версий. Да, этот титул — развивающийся. И, честно говоря, не слишком популярный у «мирных» магов. Местные любят артефакты-хранилища маны, на которые процентный бонус увеличения манаёмкости не распространяется, а скорость каста ритуалистам не слишком-то и важна… А у меня магическое Ядро, по бонусу эквивалентное плохому артефакту средней категории. Учитывая потребление слабых заклинаний в 1–3 единицы маны. И бонус этот будет расти…

И, кстати, регенерация маны душой тут у всех — постоянные 20 %/час от манаёмкости тела. Обычным магам с маноёмкостью в 10–15 единиц пришлось научится ассимилировать ману из окружающей среды, ведь только так можно восполнить необходимый ресурс в сколь бы то ни было приемлемые сроки. И всё равно подобная «медитация» не катируется по скорости с естественным восполнением колдунов и… Меня. Такой себе слабенький, прямо на границе с обычным магом, колдун. Остаётся только развивать титул и становится полноценным колдуном, если не по сути, то по характеристикам.

Так, что там ещё…

Ах да, да улучшения моего единственного знания, костяков, осталось всего два выученных скелетика. То, что ранее занимало недели благодаря некромантии можно урезать в несколько часов работы. Было бы удивительно, кабы я не понял одну простую деталь — Ядро учится вместе со мной. И показать что-то на практике с помощью некромантии гораздо нагляднее, чем суповой набор. И правда — собранный и работающий механизм понятнее горки деталек.

В принципе, я очень далеко продвинулся. Подналягу на магию смерти и… А вот хрен его знает, что там за «и» будет. По идее после десятого уровня должно быть какое-то развитие, но сам навык бонусов не предоставляет. Чему там развиваться-то? Может быть бонусы и появятся, но мне бы побольше заклинаний и теории — почти вся информации некромантии из книг уже изучена, а практикой такой навык качается очень долго. Проверено. Возможно и удастся купить трактаты каких-нибудь личей, но это, опять же, траты ОР. А хотелось бы ещё больше стратегически-бонусных навыков и титулов…

На этой мысли в комнату забежал посыльный. И этот идиот принялся мне тут фиги крутить! Чёрт, абсолютно забыл перенастроить их на аурное общение — теперь-то я его тоже понимаю, спасибо некромантии.

— Аурой сообщи!

= Враг-нежить. Много. Болота. Столкновения.

Как сказал бы мудрый волк из одного советского мультфильма: «Шо, опять?». А ведь я ещё остатки прошлых вторженцев не разгрёб.

— Нафаня, собирайся.

— Пи?

— Опять война…

Поделиться:
Популярные книги

Мама из другого мира...

Рыжая Ехидна
1. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
7.54
рейтинг книги
Мама из другого мира...

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Санек 3

Седой Василий
3. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 3

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Метка драконов. Княжеский отбор

Максименко Анастасия
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Метка драконов. Княжеский отбор

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Мастер клинков. Начало пути

Распопов Дмитрий Викторович
1. Мастер клинков
Фантастика:
фэнтези
9.16
рейтинг книги
Мастер клинков. Начало пути