Владыка пустоты
Шрифт:
Но мой генерал выполнит приказ в точности.
___
Титул развивается: Завоеватель — «Нет для земель хозяина достойнее меня!». Эффекты: +7 % к скорости передвижения армии; +20 % к получения ОР в бою; -15 % к условиям аннексии территории; -7% к морали вражеской армии в защите.
Титул развивается: Мертвые легионы — «Сталь закаляется в огне, а легион — в войне!». Эффекты: +7 % к скорости передвижения армии; -7% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам; возможность создания военных орденов.
___
Именно с этими двумя сообщениями я понял, что мой план по объединению кучки разрозненных титулов, навыков и особенностей начинает приносить некоторые плоды уже непосредственно для меня. Я не спорю, что фракция — это очень важно. Даже важнее меня, ведь армия и крепости защитят мою тушку куда лучше меня самого. Но… Основная проблема хороших правителей
В общем, к чему это я. Когда-то давным давно… Месяца три назад. Прозвучало смешно, но за столь короткий срок произошло столько событий… Что пора уж летописца заводить, а то никаких системных блокнотов не хватает. И вот, три месяца назад, выживая и пытаясь разобраться в окружающем мире, я придумал несколько черновых планов. Ну… Таких себе планов, откровенно говоря. Об их качестве можно судить уже потому, что из почти что десятка остался лишь один, да и то… В полной мере осмыслив Ноосферу и всю остальную муть стало понятно, что нужно менять саму концепцию планов. Ведь как я думал? Есть лично ты, титулы, особенности и навыки которого влияют на… Эм… Окружающие тебя социальные структуры достаточно… Поверхностно, вот. То есть, король как бы правит своими хитростью и харизмой, но остаётся лишь человеком, сколько символизма в его фигуру не вкладывай. Лишь человек. Но тут-то и кроется ошибка, ибо в этом мире любой король — неотъемлемая часть государства. Ключевая фигура. Этот факт не слишком бросается в глаза, однако не учитывать его — не получится. К примеру, при моей гипотетической смерти царство просто развалиться на несколько мелких фракций, каждая из которых не только потеряет большинство сторонних особенностей, но и даже уровни в, так сказать, профильных. Например, арахноматы скорее всего оставят «Гнездовье арахномат» и «Культ войны», потеряв в каждом 1–3 уровня. И никакой нежити, фей и дипломатии.
Так у всех. Поэтому же Лиория развалилась, потеряв дольше половины составлявших её когда земель.
Из всего этого делаем вывод о том, что фигура правителя и фракция — очень сильно взаимосвязаны. Гипотетически. И я попытался использовать эту гипотетическую связь, сформировав армию по образцу римских легионов. Названия должностей, знаки и жесты, некоторые принципы и законы… Эдакий образ Рима, хоть и отретушированный, но всё ещё узнаваемый, лёг на изначально иную систему. Но то, что оболочка не полностью соответствует содержанию в этом мире знал лишь я… Ха, всё получилось удачно — особенности и бонусы фракции Система уже подстраивает под мои желания. Ведь она не разумна, а заложенные шаблоны жестко связывают подправленные мною образы уже с этим миром.
Если когда-нибудь сюда попадёт истинный гражданин Рима моего родного мира, то Системой он будет воспринят кем-то вроде еретика. Ведь римская символика, названия и т. д. уже известны, а тут какой-то человечек пытается всех убедить, что ананас — не ананас. Идиот какой-то…
Ладно… Зачем же я всё это делал? Почему именно Рим, причём тут царство? Ну… Система всё же не настолько ограничена, как может показаться. Что логично — меня ведь никто не спрашивает, какими должны быть эти самые «легионы». Нет, мне сразу же дают готовые бонусы. Но откуда они знают?.. Паранойя оказалась полностью права, ибо Система как-то считывает мои мысленные образы. Наверное. Потому что никак иначе всё это объяснить уже просто невозможно. И тут мы приходим к, опять же, проблеме восприятия: «Как убедить себя в идеальности государства, если знаешь, что оно — неидеально?». Историю я знаю хорошо, что в данной ситуации очень и очень хреново. И из всех великих государств, лично я более всего уважаю… Правильно, именно Рим. Поэтому и пришлось взять за основу некоторую часть их культуры и символики. Единственное что — всегда у Рима, особенно в период имперского жития, были проблемы с правителями. Вообще, этот вопрос — вечный и всегда актуальный, но как-то у римлян с абсолютной властью всё слишком отвратительно было. То идиоты-марионетки, то просто марионетки, то яркие мужики, которые… Правильно — тоже чьи-то марионетки. Естественно, такой образ мне нафиг не нужен. Пришлось менять. А царство — одно из самых древних форм правления, достаточно стабильная и универсальная. И, что самое главное, также связанная с Римом периода империи, при этом показав по ближайшим семантическим ссылкам куда более крепкий результат. В общем — годится.
Так и начался мой обман века. Сначала обмани себя, потом — Систему, а далее — весь мир. И с фракцией это сработало, да. А вот лично со мной… Одно старое достижение-индикатор всё никак не реагировало, и я признаться уже думал о провале, но… Сработало! Да, теперь с точки зрения логики этого мира,
Спрошу его перед казнью… Амбиции мои велики, да.
___
Культ войны (9->10)
Культ войны — Поступь легионов — уменьшение силы и частоты негативных событий, связанных с захватом и установлением власти в регионах на 20 %.
Генерации способности фракции:
Кесарев поход — «Властью и легионами мы вернём эти земли…». Эффекты: (мгновенно) некоторый чужой регион объявляется «Целью под знаком Кесаря» и получает все негативные и позитивные эффекты от бонусов, как если бы он принадлежал вашей фракции. При этом, всё чужое население считается агрессорами, получая все негативные эффекты бонусов; (в течении 20 дней) +20 % к эффективности ведения боевых действий для армий, двигающихся по направлению к «Цели под знаком Кесаря»; (в течении 80 дней) +30 % к эффективности ведения боевых действий для всех орденов фракции, участвовавших в походе при удачном его завершении; (в течении 10 дней) -10 % к эффективности ведения боевых действий для всех орденов фракции, участвовавших в походе при неудачном его завершении. Для активации требуется хотя бы одна подфракции типа «орден», активная претензия на целевую территорию, отсутствие государственной религии.
___
Именно с последней записью я понял, что Система способна заглядывать в мой разум куда глубже, чем я надеялся. Намного глубже. Вся эта способность, фактически, предлагает что-то вроде эрзаца крестового похода, с завязкой на ордена и их боевую эффективность. Казалось бы, ну и что? Священные походы аля «Наш бог — против вашего» в этом мире есть. Религиозные и не очень ордена — тоже. В чём вопрос? А в том, что местные «священные походы» напоминают скорее тотальную войну, чем полурейдерский захват чьи-то земель. То есть не одна армия, и уж тем более не только добровольцы, а реально всеобщая война на истребление неверных. До последнего. Это вам не это, так сказать. А ордена — именно что военно-монашеские ордена, то есть просто закрытые армейские формирования… Вроде наёмников. Только идейных и полностью подконтрольных какому-то богу. Такие ребята сильны, но крайне малочисленны, не имеют собственных земель и не торгуют. Абсолютно не автономны, иначе говоря — полностью подконтрольны церкви и государству-хозяину. И повторяю, они не имеют земель. Вообще. А в этой способности предлагается, что какие-то мои ордена имеют собственные армии, которые будут куда-то там двигаться… Сами? Вне армий царства? Это что, простите, за самодеятельность такая? А вот…
Откуда Система взяла сам концепт подобных орденов понятно — родная Земля и куча религиозных орденов, ставших целыми самостоятельными государствами. И ладно иоаниты и госпитальеры, они хотя бы более-менее локальное явление, но вот тамплиеры и тевтоны отгрохали вполне себе мощные государства. Особенно тевтоны. Но и тамплиеры молодцы, кто мог предположить, что военно-монашеский орден однажды будет контролировали чуть ли не половину торговых потоков матушки Европы…
Признаться, идея меня даже заинтересовала… Создать что-то вроде полуавтономных боевых отрядов с укреплёнными базами, но полной политической и экономической зависимостью от государства. Вроде гильдий охотников на монстров, или истребителей слигов… Специализированные воинские формирования… Но законы и ограничения должны оставаться жёсткими, дабы никаких шатаний… Да и кто? Феи и арахноматы? Первым — просто плевать, вторым — тем более. Нежить? Можно, но достаточно разумных всё ещё слишком мало. Значит, либо разводить у себя людишек, что пока нерентабельно, либо отложить до завершения проекта «Вампир». Кровавые рыцари ночи… Значимая часть фольклора. И пусть даже я вновь подменю понятия, сделав будущих созданий принципиально отличными от легендарных кровопийц, но Системе будет откровенно плевать на «незначительные детали». Главное — оставить основные черты кровососов. То есть будущий средний «вампир» точно будет серокожим (или просто бледным) гуманоидом с красными глазами (зрачки или белки?), выдающимися острыми зубами (все или только клыки?) и любовью к тёмным тонам и великому прародителю, то бишь мне. И будет пить кровь. Иногда. По мере необходимости, или в качестве десерта на праздники. Потому что животных всё ещё мало, а других источников красной жидкости в округе как бы и нет… За исключением слигов и жителей Лиории, но те будут сугубо против.
Но увы, пока проект по детям крови ещё слишком далёк до завершения, а значит — никаких орденов. Только регулярная государственная армия.
С этими мыслями я вошёл в седьмую лабораторию, чтобы увидеть…
***(POV ПЛК-7, три минуты назад)
— Ты бяка! Зачем мерзость принесла?!
— Они хотели кушать, а мясо закончилось. А тебе что, жалко?..
Две крылатые крохи увлечённо спорили, подчёркнуто не замечая сюрреалистичную картину, разворачивающуюся в дальнем углу комнаты.