Шрифт:
Annotation
Старость рыцаря это не слабость - это опыт, которого нет у других, ведь молодые воины бросают службу как только заканчивается первый контракт, аристократы же, даже и не думают лично получать опыт в боях. В отличие от меня, прожившего на острие меча всю свою жизнь и теперь пришло время получать с этого дивиденды.
Во власти иллюзии
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
Глава 17
Глава 18
Глава 19
Глава 20
Глава 21
Глава 22
Во власти иллюзии
Глава 1
Снова руины, только теперь мира Паккот
Лев Жуковский
Во власти иллюзии. Книга 1. Родной мир Земли
Пролог
Великие
Среди этих бесконечных свар и жестокости погибло как минимум три четверти от всего населения Земли. В итоге в памяти простых жителей за прошедшие вслед за катаклизмом века полностью истлели даже тусклые тени воспоминаний о беззаботных временах до произошедшей трагедии. За тысячи лет появились новые предания, легенды и мифы, воспевающие уже великие подвиги совсем других героев. Старые города превращались в прах по щелчку пальцев новых «истинных» Богов, а им на смену строили всё новые и новые города на уцелевших континентах. Но теперь это всё истории давно прошедших эпох. А ныне Герцоги уже сотни лет, по велению своего императора Георга Великого, отправляют солдат и подданных в другие миры.
В один из миров мы отправлялись с Земли из моего города Новый Сибирск как доблестные и благородные защитники или любой ценой держащие своё слово честные наёмники. В иных случаях уподобляясь безгранично алчным, ненасытным и жестоким мародёрам. Но в последнее время чаще всего все эти походы ничем не отличаются от кровавых грабежей тех слабых существ, кто не способен защитить себя или своё имущество.
Глава 1. Снова руины, только теперь мира Паккот
Жерар Малихов, с негласным прозвищем Скользкий, отправил моё отделение прочёсывать 134 сектор этого забытого всеми богами города. Благо, основной напор арахнидов значительно ослаб ещё неделю назад, когда старшие офицеры массированными площадными залпами магии уничтожили сопротивление этих богомерзких пауков на поверхности руин. И теперь мы постепенно, день за днём продвигались вглубь неисследованных секторов древнего города в поисках, по сути, хоть какой-нибудь удачи, если так можно выразиться. В основном же поставленной нам задачей было определение координат и точного местоположения кладок с не вылупившимися пауками, которые для аристократов на Земле представляли огромную ценность. Ну и конечно, не стоит забывать об Эргах, заменивших валюту, как у нас на родине, так и уже в бесчисленном множестве миров, в которые давно пришла Благодать. Так вот, за найденные кладки пауков полагалась премия, как раз в Эргах, и довольно приличная. Наш же лейтенант Жерар Малихов, был, мягко говоря, трусоват. Впрочем, как и любой по-настоящему уважающий себя аристократ, он, естественно, не горел желанием рисковать своей жизнью, тем более, когда прямого приказа от начальства не поступало и почти на протяжении целого месяца в отдалённом лагере, в глубине руин он являлся самым высокопоставленным офицером армии нашего Герцога. Поэтому основной лагерь, охраняемый всего двумя десятками хорошо подготовленных солдат, он практически никогда не покидал, тем более без особой надобности. Объяснял он это, конечно же, необходимостью защищать тылы роты и бесценные накопители Эргов, а также все успешно добытые нами ресурсы. Но, впрочем, любой из известных мне благородных людей с Земли старался как можно реже рисковать своей драгоценной жизнью, особенно в случае неоправданного риска.
Иллюстрация. Так выглядит почти весь этот погибающий не один век мир Паккот.
На задании в мире Паккот за свои долгие шестьдесят шесть лет жизни я был уже второй раз. И при прочих равных, мне даже нравилось это давно покинутое всеми богами захудалое место. Тишина и брошенные сотни лет назад руины несли в себе какое-то скрытое очарование. Лёгкий ветер здесь обычно безустанно несёт многовековой пепел и прах проигравших войну за своё существование пауков. Что, с одной стороны, было поучительно, ведь ничто не вечно в мирах, куда пришла Благодать, а с другой стороны, опасностей здесь для рядового состава было на диво немного. Хотя при прочих равных, именно что пауками разумные представители этого мира не являлись, ведь существа второго и выше рангов, как обозначались они в мирах, куда уже пришла Благодать, обладали антропоморфными туловищами, и лишь их нижняя часть напоминала арахнидов с их восьмью лапами. Так что и руки у подобных тварей присутствовали. В то время как низшие существа [1] ранга, напоминали именно что очень крупных и крайне агрессивных пауков длиной в пару метров, это если брать с лапами, и больше метра в холке. Так что архитектура пусть и выглядела странновато, на мой взгляд, как для человека, но в целом строения были логичны, ну кроме безудержной любви арахнидов к строительству подземных тоннелей на огромную глубину. Впрочем, учитывая их способ размножения, то ничего удивительного в таком желании спрятать кладки на большой глубине, в максимальной безопасном месте, нету.
Но что самое главное, в мире Паккот практически отсутствуют такие свойственные другим мирам неожиданности, как правило, чаще всего смертельные, в виде продуманных засад аборигенов, которые случались в других мирах довольно часто, или слоняющегося по поверхности агрессивного местного населения. Или как это часто бывало при штурме вражеских фортов, когда гибель солдат была обычным делом.
Здесь же мы проводили именно поиски трофеев в умирающем мире. Так что, по моему скромному мнению и огромному, многолетнему опыту, основной задачей в экспедициях в другие миры всегда остаётся
Так вот, возвращаясь к разведке. Моё отделение двигалось по давно отработанной мной схеме, впереди, шагах в пятидесяти, шли Раум и Рекел, мои молодые разведчики.
Иллюстрация. Передовой дозор.
Мозгов у них, конечно, немного, но со своей нехитрой задачей они вполне справляются. Что меня всегда удивляло в этих молодых и недалёких солдатах, мечты у них нет настоящей. Да что там настоящей, вообще мечты нормальной нет. Такой, как у любого здорового, молодого и амбициозного мужика, перерождение там пройти и возродиться в теле высшего человека [2] ранга или, на крайний случай, текущие ограничения в физических параметрах преодолеть и стать хотя бы внешне похожим на могучего воина. А им только распутных девок посисястей после миссии подавай, да ещё бы выпить без меры, вот и все их планы на ближайшие годы. А ведь в армии Герцога они уже не меньше двух лет служат, но ума так и не набрались. Впрочем, чего не отнять у этих бестолочей, так это просто невероятного везения. То вдруг Раум поскользнётся на ровном месте, но при этом пропустит стрелу буквально в десятке сантиметров над своей головой. Или на прошлой миссии Рекел выжил в обрушившемся здании после попадания в него огненного шара. Так этот счастливчик провалился в гнилой и, что главное, затопленный подвал буквально за мгновение до вспышки и отделался всего лишь лёгким испугом. Не получив при этом ни одной серьёзной травмы и даже не обгорев. Не зря боевой маг в моём отделении Леур Кретов говорит, что параметр Удача бывает важнее любой другой характеристики для выживания во время миссии. Хотя, как по мне, этот важный параметр здесь совсем не причём. Скорее всего, никчёмные души этих бестолочей не хочет принимать сам император Георг Великий, вот и задержались мои разведчики среди живых, но опять же, возможно, это просто моё старческое недовольство, только и всего.
В тактическом построении, которое я обычно применяю, главный акцент сделан на безопасности, опять же, естественно, моей, ну и ещё мага поддержки, конечно. Разведка впереди, по центру я и маг Леур, вокруг нас восемь воинов со щитами, потому как самая большая ценность — это волшебник, ведь на него было затрачено больше всего Эргов для развития. Задача разведчиков в этих проклятых руинах, в вечном полумраке этого всегда гостеприимного мира Паккот — увидеть потенциальную опасность, максимально точно оценить её и главное, не попасться на глаза врагу, после чего доложить мне. Работа чрезмерно простая и где-то даже местами скучная, главное не терять бдительность в течение всего светового отрезка времени. Разведчики находят цель и выманивают пауков на основную группу воинов, а дальше по отработанной схеме — волшебник использует заклинание магического барьера, и следом мои воины производят массовый залп из луков по противнику. Естественно, для обычного рядового солдата довольно страшно сходиться в ближнем бою с арахнидами, всё же ростом эти твари достигают метра, и это на первых уровнях, а если отъедаются до четвёртого или пятого, то и все полтора метра в высоту могут вымахать, правда, такое случается довольно редко. Полудикие твари нечасто распределяют свои характеристики эталонным образом после поглощения Эргов с противников и повышения своих уровней. При том, что имеющим статус монстра существам и магическое оружие было не нужно, чтобы поглощать Эрги, сама Благодать позволяла им это делать. Потому-то в диких областях и можно повстречать безумного могучую тварь, которой удалось повысить множество уровней на своих же сородичах и, возможно, даже переродиться в существо ещё более опасное.
Так вот, очень важно именно в строю принимать на щиты удары их хитиновых лап, это получается куда легче, нежели сражаться один на один. Ведь когда понимаешь, что твой солдат справа натягивает лук и в подходящий момент пустит стрелу практически в упор прямо в один из глаз мерзкому пауку или воткнёт ему в пасть копьё, намного легче и спокойнее сдерживать натиск монстров. Тут главное держать строй и каждый выпад арахнидов встречать ударом короткого копья, не давая им возможности ворваться в ряды солдат.