Воплощенный в Камне
Шрифт:
Вновь два выверенных удара рассекают темноту, двумя искрами отражённого костра на клинке, и два тела падают на землю, поливая округу густой кровью из рассечённых шей.
Вновь после скоротечного боя накатилась усталость, чертова выносливость. Уже привычно подстегиваю себя "Двужильным" и теплая волна идущие от самой земли третий раз за день смывает усталость и наполняет мышцы силой. Этак я наркоманом скоро стану.
Ну а теперь не интересная, но нужная работа. Достаю последнее копье, чтоб не позорить благородное оружие поединка.
Вы получили уровень!
Ваш питомец "Бар" получил уровень!
Вы больше не можете сегодня повысить уровень.
– Все равно "всех убью один останусь"!
И убил. Ну не прям всех, двух гномов хоть и покалечило, судя по всему касательными ударами, они в отличие от большинства видели, откуда плюхи летят, но вроде жить будут, а там глядишь и оклемаются, надеюсь, дотянут до подхода трофейной команды.
По опыту снова пролетел. Минотавры, в обычной ситуации тяжелые противники, но и опыта с них падает не мало. Жалко конечно терять его излишек, а чего теперь делать? Можно было бы запасать впрок, но нет, два уровня в день - это придел.
Здорово помогает балансу игры. Если, к примеру, два хайлэвэла договорятся и один, сольет другому армию, да поднимет на этом 100500 уровней. Это конечно будет логично, но не правильно, ведь разрыв между ним и остальными вырастет в разы. А так система хоть и дает более опытному игроку преимущества, но не слишком большие.
Если посмотреть на ранги навыков и умений, первый даст 10%, второй уже 7,5 третий 5, четвертый уже 2,5, а с пятого по десятый, прирост и вовсе по 1%. Конечно даже эти самые копеечные цифры значительно усилят армию героя, но ведь есть еще ограничение по количеству войск. Скольким ты сможешь выплатить жалование и прокормить, столько и будет.
И вот в такой ситуации каждый, из игроков, уже должен знать тонкости игры за свой замок и в мелочах понимать силу и слабость своих войск. "Воевать не числом, а умение" как говаривал Александр Васильевич. Суворов, мягко говоря, был крайне не глупый дядька.
"Война закончится лишь тогда, когда похоронен последний солдат". Вот я и буду "последним" бессмертным солдатом своей армии. Чтобы не случилось, я всегда смогу все восстановить. Даже мне, будет нелегко захватить новый Источник в одного, но рано или поздно и это станет по силам. Именно поэтому так важен вопрос моей личной мощи, как бойца. А сегодняшнею потерю опыта, я как-нибудь переживу, ведь это всего 7ой уровень.
Все-таки идея с ночным нападением, оправдала себя на все 100%. Мало того, что с меня сняли 97 хитов, и то нечаянно зацепили в общей свалке. Так еще и ушастый, так нелепо попал в ловушку.
Нет, конечно, что бы он "попал" надо знать их специфическую технику боя и подготовить ситуацию. Здесь-то у него выбора большого не было. Спереди "куча-мала", по бокам она же, да еще и 3 минотавра, беспорядочно
Не куда ему было деваться, вот на открытом месте или в лабиринте каменных туннелей он действительно, опасен. Кинет сферу тьмы, рубанёт один раз и яд уже в твоей крови, второй и снова повесит дот, медленно, но верно снимает с тебя хиты. В открытом же поединке, без своих магических примочек он мне не соперник.
Ладно, дело прошлое, созываю свою трофейную команду, а сам займусь распределением уровней. На 6 мне предложили, на выбор, умение Негатор (ранг 1) из книги Сопротивление Магии - уменьшает воздействие магии на физические объекты, в 200 метровой зоне, в том числе действие артефактов и заклинаний: старение, ослабление, замедление, землетрясение, метеоритный дождь и прочее. Втором навыком выпала Баллистика (ранг 1) из Мастера Осадных Машин. Вот хоть разорвись, то все, то ничего. Как бы мне не хотелось нарастить защиту от магии, но механика, в общем, и осадные машины в частности, будут главной ударной силой моего будущего войска, так что скрепя сердцем беру Баллистику.
7 уровень порадовал, Быстрым строительством (ранг 1) из книги Строитель, еще больше увеличивает скорость строительных работ и Мастером Бронник (ранг 1) из одноименной книги, повышающий общий уровень защиты всех видов доспехов, методом использования новых сплавов и технологий при изготовлении.
Подумав выбираю Бронника, время на отстройку у меня еще "вагон и маленькая тележка", а вот поход в кузню я давно планирую и сознательно оттягиваю. Ну не хочется ограничиваться полумерами, если уж делать что-то, то делать от души и на совесть. Две характеристики привычно уходят в силу.
Ваша трофейная команда собрала 564 золотых монеты.
Уже управились, молодцы. Так, а кроме монет мне досталось 12 единиц почти бесполезного для меня камня, куча трофейного оружия и недостроенная лестница. Надо бы все рассортировать. Копья, трофейные и уцелевшие из моих, 14 штук. Десять в сумку и четыре в инвентарь. Особо радуют топоры и панцири, с минотавров. С каждого, по две меры руды, уж больно все массивное, ну и по мелочи прочего железа с остальных набралось аж 20 с копейкой единиц. Вот что значит грамотная трофейная команда.
Поначалу приглядывался к адамантиновым (не путать с адмантовыми), сероватым клинкам дроу, Секрет изготовления этого метала известен лишь дроу, создателям, ну и мне. Вот только воспроизвести, не будучи жрицей Лосс я его не смогу.
По свойствам адамантин, очень близок к булату, только легче. Прочный, но при этом гибкий и прекрасно держит заточку. Всем хорош, кроме одного, при свете солнца буквально таит, исходя черным дымом и исчезает. Потому и плюнул, использовать парное оружие из-за низкой ловкости мне долго ещё не светит, а как смогу, то точно парные сабли не возьму. Мне ближе пара, шпага-дага.