Возрожденный каратель. Том 2
Шрифт:
Проблема в том, что после смерти Сяо Мина Королевство Северной Звезды по иронии присоединилось к Лесной Империи. Добровольно со стороны, вроде как в общих интересах. А фактически, Королевство Северной Звезды вынужденно перестало существовать и вошло в состав империи.
Император взял под опеку жену и обеих дочерей прошлого короля, но совсем не был рад возвращению на родину принца Хуана. В память о короле Сяо Мине он объявил того отцеубийцей и предателем и объявил щедрую награду за его голову. Так что теперь он скрывается, и поэтому я попросил Жуан Сюэ найти его для
Жуан Сюэ была так поглощена изучением навыка, что я решил не мешать ей, да и разговаривать нам больше было как бы и не о чем, так что я встал, попрощался и вышел из зала, направившись в сокровищницу клана. Там я выгрузил ненужные свитки и артефакты и забрал средние камни природной энергии, заполнив ими двадцать шесть слотов инвентаря.
После этого я наведался в дом Мэй, вручил ей кулон, и оставил свитки для Ханюль. Она накормила меня, пожаловалась, что почти не видит родную дочь, как та только и делает, что занимается практикой и тренировками, и что совсем забыла о матери, сказала, как ей здесь нравится, как все хорошо к ней относятся, и что она уже успела завести несколько новых подруг. Не вдаваясь в подробности, я так же поделился с ней историей о своем походе в Темный Лес, поведал о ситуации в соседней Империи Заката, как им пока тяжело, но как люди медленно входят в привычную колею и восстанавливаются после пережитого.
После еды мы выпили по бокалу вина. Я снова и снова подливал, наполняя бокал Мэй. Она не отказывалась. Мы шутили, общались на разные темы. Решив рассказать ей про настоящего себя, я выдумал историю про сон, в котором увидел другой мир, магический мир, населенный не только людьми, но и другими разумными расами, такими как гномы, светлые и темные эльфы, кентавры, орки и энты, описал как мог прекраснейших на свете созданий лунных единорогов и ужасающих огнедышащих драконов.
В какой-то момент разговор прекратился. Она молчала и я молчал. Я по глазам видел, что она ждала от меня действий, и я ее не разочаровал. Я обхватил ее талию, притянул к себе и страстно поцеловал. Она обвила мою спину руками, отвечая на поцелуй. И продолжая целоваться, мы переместились в спальню.
За окном забрезжил рассвет. Я проспал всего лишь около двух часов и легкий хмель еще даже не успел выветриться. Но я чувствовал себя таким отдохнувшим, свежим и полным сил как никогда раньше.
Я сполз бесшумно с кровати и прикрыл одеялом обнаженную фигурку Мэй. Наклонившись, я нежно поцеловал ее в губы, и лицезрея сощурившееся лицо, ощутил острый укол в сердце. Я отчаянно не желал уходить.
Но я все-таки ушел, пообещав себе, что когда вернусь, попрошу ее стать моей женой. В этой жизни я не буду один.
Тогда я даже подумать не мог, что в последний раз вижу Мэй. Что когда вернусь, ее уже не станет. И что отчасти это я буду виноват в ее смерти.
Однако ее смерть не будет напрасной. Ведь, покидая этот мир, она оставит в нем нечто прекрасное. Частичку себя и частичку меня. Нашу дочь.
Ханюль даст ей прекрасное имя — Сиона. Одно из значений этого имени — память.
Глава 28.
С того самого дня, как я покинул гору Следящих Теней, каждую ночь в одно и то же время стало появляться такое сообщение:
Наследие поглощает 1 % опыта.
Что за наследие и почему оно забирает у меня 1 % опыта? Я не знал ответа на этот вопрос, и потому мог лишь смириться.
На пятый день я вернулся обратно в Болотную Крепость и прошел ее на Тяжелом режиме. В отличие от прошлого раза, сила монстров была увеличена на 50 %, а не на 100 %, но так как рекомендуемый уровень прохождения подземелья повысился до второй ступени Небесной области, то она фактически осталась без изменений.
Следуя той же тактике сражения, что и прежде, я тем не менее прошел Болотную Крепость на десять часов быстрее, чем в прошлый раз. Опыта и очков за убийство монстров стали давать заметно меньше, и так же реже стали выпадать после их смерти трофеи. А без наград за задания, убив Трехглавую Гидру той же четвертой ступени и даже с эффектом «Баланс» не 20 %, а 25 %, но получив при этом почему-то не 9,7 % опыта, а на треть меньше — 6,2 %, мое развитие продвинулось лишь на одну ступень — до пятой ступени истинной сущности и шестой ступени телесной. Кольцо Удачи, к сожалению, не выпало.
На третьей зачистке подземелья за убийство монстров стали давать еще меньше опыта, и в результате я не набрал даже 40 %. Кольцо снова не выпало. Четвертая зачистка. Пятая. Развитие продвинулось до шестой ступени истинной сущности и седьмой ступени телесной.
Теперь я почти не получал опыта, только жалкие крохи, едва перекрывающие ежедневный 1 % расход от наследия, а количество выпавших трофеев за заход можно было пересчитать по пальцам одной руки. После этого я как мог начал экономить сущность в бою, чтобы расходовать меньше камней.
На шестой зачистке с Трехглавой Гидры выпал первый редкий артефакт. Это было оружие с крайне интересными и заманчивыми свойствами, заключающимися в передаче жизненных сил для собственного исцеления, способность называлась «Вампиризм», и фиксированном повышении процента урона с каждым нанесенным ударом — «Ярость», однако она ограничивалось всего лишь 5 %. К сожалению, оружие оказалось двуручным, тяжелым копьем с двусторонним лезвием, а мне было гораздо удобнее сражаться парными клинками, так что я от него отказался.
Седьмая зачистка, восьмая, девятая. С гидры выпал второй редкий артефакт. Похоже, они падают только с босса. На этот раз это был доспех.
Однако прошло уже почти два месяца, а кольцо все никак не хотело падать, и я начинал терять терпение.
После десятой зачистки прочность Стального Доспеха Львиной Храбрости упала до трех единиц, а количество использований Радужного Блеска сократилось до одиннадцати. С новой тактикой экономии сущности, увеличивающей нагрузку на артефакты, оба доспеха во время следующего захода станут обычными, и придется их заменить.