Впереди Вечность
Шрифт:
– Князь.
– А?
– Металл ждать не будет, будем очищать?
– Нет.
– Хорошо, тогда я разливаю заготовки, а тебе предстоит самое важное, но не мне тебя учить.
– Хорошо, - киваю, подходя к верстаку и активируя режим создания.
Думал, что на меня нахлынет дежавю, когда увижу памятный стол, листки с набросками, готовыми работами и фигуркой самого себя. Но стол оказался совершенно иным, монолитная серая столешница из какого-то камня без борозд от царапин, никаких сковов на углах и выбоин на полотне. Идеально гладкая поверхность завораживала своим рисунком, и хотелось повторить эти узоры на чем-то, ведь они совершенны, их переплетения прекрасны.
Но ничего более нет: ни листков, ни фигурки, и пустота вокруг, лишенная света, мрака, времени,
Вдруг передо мной над столом материализовались бесчисленные фантомы мечей от самых простых до неописуемо красивых, но кажущихся неподходящими в силу несоответствия каких-либо пропорций. Так один искривленный до дуги меч оканчивался изогнутой рукоятью, точно не подходящей под человеческую руку. Но, знаете, не хотел бы я встретиться с тем, кто был способен орудовать таким мечом.
Подумал, что надо оставить лишь те, что подходят по руке, и тут же число мечей сократилось на порядок, хм, кажется, я начинаю понимать, как работает местный режим. Следующий фильтр по одноручным, осталось порядка пяти десятков разномастных вариантов мечей, причем, все они были лишь образами, и, полагаю, система создания позволяет из одного и того же фантома сделать как самый слабый меч для новичка, так и самый сильный для высокоуровневого игрока. Ключевым были лишь уровень профессии, материалы и желание создающего.
Перелистываю список, фантомы послушно сменяют друг друга в строгом порядке, не хочется изобретать велосипед, да и выбирать что-то изогнутое или тонко сабельное, силы хватает, чтобы одновременно двумя двуручными мечами орудовать, только это не особо удобно, разве что постоянно вращаться и прикидываться вентилятором. Единственное, что приму к образцу, так это змеевидное лезвие, дабы увеличить критический урон и добавить к ранам кровоточащий эффект. Гарда классически короткая без узорности и прочей несуразицы, а вот длина лезвия полуторная, да и ширина увеличенная, придавая мечам не только дальности действия, но и увеличивая степень урона. Хотя, это больше от накатывающего порыва сотворить нечто интересное и подходящее для меня, использующего тактику открытого наступательного боя с постоянными ударами по врагу.
Очень радует, что разработчики не пошли по легкому пути, навязывая определенные модели и введя лишь несколько моделей на разные уровни с фиксированными параметрами. Слава тем, кто переборол эту застарелую аксиому в разработке игровых проектов! На столе появился солдатик, вооруженный двумя фантомами и принялся сражаться с невидимым врагом. Эффектно смотрятся искривленные клинки, пусть и не обычные, но в игре можно все, да и ножен не понадобится как таковых. Точнее они будут, причем обязательно, только их наличие никак не скажется на скорости вытаскивания мечей, появляющихся прямо в руках, а ножны – лишь антураж. Еще поиграл с пропорциями, подумав, что можно было бы их сделать обоюдосторонними, но это уже будут подобия фэнтезийных глеф или чего-то такого, да и пришлось бы очень долго учиться такими мечами махать, а так, может, и следует сделать что-то подобное на будущее. В итоге длина клинка по прямой достигла 1,25 метра, сбалансированного черепом на окончании рукояти, яблочки не смотрелись бы, гарда или огниво по-старинному короткая, дабы не мешать скользящему удару, хотя я и не спец в этом, но буквально до скрипа в сердце захотелось сделать именно такими.
Металл с легкостью заполнил фантомную форму, наполняя собой и затемняя тело, на поверхности проступили узоры, будто бы зажившие своей жизнью, постоянно изменяя формы. Я завороженно понаблюдал за причудливой игрой металла, шевелящегося в новом теле и решающего что-то для себя. Мечи воплощены, но не живут, как единое целое, каждая частица их новосотворенной плоти будто бы ищет свое место и не может найти, расталкивая соседние.
Не просто так во всех известных рецептах создания предметов требуются кристаллы сознания, не просто так, иначе любой бы мог с легкостью сделать крутые себе предметы без особых усилий. Что
Взор Смерти раскрывает заточенные сущности внутри осколков и кристаллов. Пульсирующая энергия разноцветными лучами вырывается из серых кристаллов, переплетаясь с соседними, общаясь и противостоя. Осколки вибрируют, сдерживая заточенную энергию, стремящуюся разорвать скрепы, и я вижу, как сидящие внутри кристаллов с ненавистью пытаются обрушить всю свою мощь, дабы разрушить свою тюрьму. Но долго они не смогут сопротивляться, постепенно истаивая, теряя силы, и вскоре утратят самих себя. Теперь я знаю, что чем свежее кристалл, тем сильнее заключенная в нем сущность, и тем лучше будет результат, все-таки, в этой игре есть срок годности, хотя бы в кристаллах сущностей, и вот тут встает вопрос, знает ли об этом кто-нибудь еще? Хотя, если знаю я, то этого уже достаточно, время не терпит.
Подношу первый меч, разбросанные кристаллы завибрировали, исторгая щупальца, а я принялся разглядывать, как каждый из них реагирует при приближении к тому бессознательного тела будущего меча. Реакции разные, но все алчные, эгоистичные и полные ненависти ко всему. Вдруг один чуть ли не вспух, сдерживая внезапно проявившуюся силу сущности, подтягиваю к нему и пронизываю кристалл.
Вспышка внутри кристалла пронзила скорлупу, вконец разрушая ту, но никто не сбежал, заточенная сущность уже влилась в тело меча, связывая каждую его частицу. Вспыхнувшая в голове мысль вызвала на столе запасы демонической крови и праха, обильно окропляя теми новорожденного, из небольшой ранки в пальце потекли капли моей собственной крови, завершая созидание и ритуал скрепления оружия с будущим владельцем. Второй меч прошел тот же ритуал, поглотив другую сущность и впитывая даруемую кровью демонов и моей силу. Насытившиеся сущности закрепились в мечах, изменяя с помощью дарованной им силой образы мечей, проявляя нечто демоническое, доставшееся от сути крови демонов, но оставляя преобладающий облик прежнего, скованные силой моей крови.
Мысль, и на лезвиях выжигаются слова «Огнем и мечом во имя Рода».
Поздравляем! Вы создали Идеальный Предмет!
Поздравляем Вы создали первую часть Символа Сварога. Соберите части, собрано 1/11, неизвестная ошибка 253525305/56658.
Название: Брат Вечного Единства
Тип: Одноручный Меч
Атака: 600-700 (вариантная/масштабируемая)
Урон: режущий
Скорость: 1,5
Точность: 1
Дистанция: 1,8
Прочность: неуничтожимый
Качество: легендарный
Раса: Северос
Эффект: Увеличение атаки огнем на 75% от физического. При использовании двух одноручных мечей комплекта силы во время использования умений и знаний истощаются на 90% медленнее.
Дополнительные свойства: Благо Перуна. Предмет не подвержен преждевременному старению и проклятиям, разрушающим предмет. Свойство не удаляемое.
Ограничение: Невозможно передать, продать. Единственный во всем мире.
Бонус от комплекта: 2/11 - Сияние Сварога, 4/11 - Сила Сварога, 6/11 - Дар Сварога, 8/11 - Благо Сварога, Весь комплект - Знак Сварога.