Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Чэнь Мо решил впихнуть некоторые предыдущие части серии в «Ледяной трон», чтобы история была более полной.
Другие игры, например «Tides of Darkness» или «Beyond The Dark Portal», можно было оформить в качестве ДЛС, что позволило бы ему получить больше денег
– --
Чэнь Мо разделил процесс создания документации на шесть различных частей, а именно на правила мира, боевую механику, расы и юнитов, на сюжет, дизайн уровней и карт, а также на мультиплеер.
Поскольку дел было много, Чэнь Мо не спешил.
Цянь Кун начал работать вчера и сейчас сидел рядом с Чжэн Хунси.
Чжэн Хунси и Су Цзинью сейчас играли в «Завоевания легиона» ради дополнение своего отчета.
– Отчеты готовы?
– спросил Чэнь Мо.
Чэнь Хунси ответил: - Почти.
Су Цзинью неуверенно сказала: - Мой...готов.
Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, ребята, можете оставить их себе. Я не буду их читать.
Чжэн Хунси и Су Цзинью странно на него посмотрели.
Су Цзинью была ошеломлена: - Босс, если ты не собирался читать их, зачем ты заставил нас делать их?
Чэнь Мо ответил: - Если бы я не попросил вас создать отчеты, вы бы стали играть в эту игру так серьезно? Более того, ваши отчеты, вероятно, являются мусором, и мне даже не нужно читать их, так как я знаю это.
Чжэн Хунси и Су Цзинью потеряли дар речи.
– У меня есть планы на следующую игру, идемте в конференц-зал, - сказал Чэнь Мо.
Чэнь Мо раздал концепт всем троим своим сотрудникам.
Чжэн Хунси был потрясен: - Вау, ты наконец-то начал работать над Азеротом?
– Стратегия! Ха, похоже, что у нас намечается нечто крупное! Но сможем ли мы это сделать?
– спросила Су Цзинью.
Цянь Кун потер подбородок, - Не донатная игра, ха. Я разочарован...
Чэнь Мо потерял дар речи: «Неужели этот ребенок думает только об этом?» - подумал он.
Глава 102. Войска и строительство
Им троим не потребовалось много времени на ознакомление с концепциями игры.
Проектная документация имела в себе всю необходимую информацию, включая развитие сюжета. Все трое получили базовое представление о «Warcraft-е» после прочтения проектной документации.
Однако Чэнь Мо был удивлен тем, что всем троим не понравилось название игры.
– Воюющие демоны[1]? Я думаю, что это довольно странное название, почему бы не назвать ее «Война на Азероте»?
– растерянно сказал Чжэн Хунси.
– Мне нравится концепт игры, и я думаю, что он вполне подходит для стратегии. Но она же вообще не похожа на «Завоевание легиона».
– сказал Цянь Кун.
– А причем тут демоны? В этой игре есть орки, нежить, люди, но нет никаких демонов… - Чжэн Хунси изо всех сил пытался понять это.
Су Цзинью, однако, беспокоилась о будущем игры: - Босс, за эти три дня я поняла, что на рынке стратегий доминирует
Чэнь Мо был удивлен их вопросами, почему они вообще беспокоятся о таких странных вещах?
Игра «Варкрафт» была известна как «Warcraft», корни которой исходили из английского произношения, и это название не имело ничего общего с какими-то там демонами. Но такое название звучало неплохо.
– Расслабьтесь, вам, ребята, не нужно беспокоиться о моих способностях придумывать названия, и вам, ребята, не нужно беспокоиться о том, сможем мы или не сможем потеснить другие игры, - сказал Чэнь Мо.
Су Цзинью сказала: - Точно, наш босс же великий и всемогущий! Так когда же мы начнем?
– Для начала нам нужно будет разделить работу.
– Во-первых, Хунси. Ты будешь работать над историей. Я дам тебе краткий экскурс в историю. Все будет вращаться вокруг отношений Артаса и Иллидана. Тебе нужно будет иметь это в виду.
– Ты должен будешь сам составить описание заданий, прописать диалоги, составить описание юнитов и зданий.
– Пока что у нас есть четыре разных расы: люди, орки, эльфы и нежить. Эти четыре расы будут иметь совершенно разные здания. Тебе нужно будет подумать, насколько хорошо они будут вписываться в историю, которую тебе нужно будет обсудить с Цянь Куном.
– На этот раз сюжет должен будет на голову превосходить «Линию жизни». Концовка игры станет каноном.
Чжэн Хунси вытер пот со лба: - Я постараюсь изо всех сил.
Чэнь Мо продолжил: - Цянь Кун, ты будешь отвечать за проектирование уровней и баланс. Баланс различных юнитов, сложность уровней и рост атрибутов героев... Вообще, вы с Хунси будете часто общаться на многие темы.
– Но для начала тебе нужно будет сделать схему баланса, но, впрочем, ты уже должен знать, как это делается. Это займет некоторое время, так что не беспокойся о неудачах.
Прежде чем Чэнь Мо успел закончить, Су Цзинью добавила: - Да, потому что босс скажет тебе: «Неплохо, но тебе нужно будет все переделать».
Чжэн Хунси подтвердил: - Да, это правда.
Чэнь Мо и Цянь Кун потеряли дар речи.
Чэнь Мо продолжил: - Су Цзинью поможет мне с созданием моделек и концепт-артов персонажей и фонов. Тебе также придется поработать над некоторыми специфичными моментами игры.
– Я понимаю, - сказала Су Цзинью.
– Вам стоит вспомнить историю мира Азерота, когда у вас найдется свободна минутка, поскольку довольно много вещей будет ссылаться на историю и мне нужно, чтобы описание некоторых мелочей совпадало с модельками некоторых героев. Кроме того, мы, вероятно, сможет использовать некоторые моменты для разного рода отсылок на другие вселенные.