Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Кроме того, для передачи всей прелести жанра уся нужно будет действительно очень сильно постараться.
Вот почему все геймдизайнеры предпочитали создавать сянься-подобные игры, а не уся-подобные игры.
В его прошлой жизни было довольно много уся-подобных игр, но проблема заключалась в том, что эти игры в основном не были успешны.
И большая часть этих игр стала успешной не из-за своего качества, а из-за интеллектуальной собственности, на которой базировалась игра.
Плюс практически во
Хоть в этом мире не существовало Цзинь Юна и Гу Луна, в этом мире все равно существовали похожие романы уся, с концепцией энергии, наборов движений и различных типов навыков. Сунь Укун этого мира в основном был схож с Сунь Укуном из его предыдущего мира, и такие вещи, как Ицзин Цзин, Тайцзи и Багуачжан также были довольно популярны в этом мире.
Для Чэнь Мо было невозможно получить один из этих IP-адресов или переделать один из романов Цзинь Юна, поскольку у него было всего три месяца, чтобы сделать это.
Интеллектуальная собственность, которая базироваль на жанре уся, в этом мире была довольно дорогой, но даже близко не подходили к тому, насколько популярными были романы Цзинь Юна. Даже если отбросить цену, покупка такой интеллектуальной собственности все равно не оказала бы достаточного эффекта. В противном бы случае всю интеллектуальную собственность давно бы раскупили.
Компания «Дзен» создавала высококачественные игры с китайской тематикой. Не то чтобы она не пыталась освоить жанр уся, просто результаты всех игр с этим жанром в лучшем случае были посредственными, вот почему она вернулась к созданию сянься-подобных игр.
Чэнь Мо хотел создать уся-подобную игру, которая будет наполнена действительно уникальным контентом и будет соответствовать этому жанру, а не такую игру, которая будет просто иметь жанр уся в перечне всех жанров.
Чэнь Мо выпустил довольно много игр с тех пор, как он переселился в этот мир, в том числе он смог создать две довольно успешные игры. Но в основном он воссоздавал классические зарубежные игры, среди его игр не было ни одной игры, которая была на самом деле полноценной китайской игрой.
Нельзя было винить Чэнь Мо за то, что он благоволил западу. В его прежнем мире хороших игр из Китая было очень мало, большая часть игр из Китая были в лучшем случае паршивыми.
Но Чэнь Мо не хотел, чтобы и в этом мире все было так же. Он хотел, чтобы китайские игры были признаны всем миром, он хотел, чтобы все игроки оценили традиции и культуру Китая.
Поэтому Чэнь Мо хотел использовать эту возможность и создать такую игру с жанром уся в основе, которая позволит игрокам насладиться китаем.
Глава 138.
Чэнь Мо создал проектную документацию своей следующей игры - «Легенды Кунг Фу».
В прошлой жизни Чэнь Мо существовало много классических уся-подобных игр. Хоть игра «Легенды Кунг Фу» не была лучшей из них, она была самой уникальной, она сильно отличалась от других уся-подобных, которые в основном были основаны на западных РПГ-играх.
И хоть «Легенды Кунг Фу» не была популярной игрой, ее предшественник - «Heroes of Jin Yong» был.
В «Heroes of Jin Yong» главный герой был переселен в мир, который был сформирован из четырнадцати романов Цзинь Юна. Главный герой постоянно взаимодействовал с персонажами из романов Цзинь Юна, собирал разные предметы, изучал Вугун для завершения четырнадцать основных квестов - сбора четырнадцати священных книг. Все это он делал ради возвращения в свой мир.
Эта игра стала популярной сразу же после выпуска, так как игроки могли изучать Вугун из романов Цзинь Юна, пообщаться с воинами: Дуань Юем и Ян Го, сражаться вместе с ними, и даже выполнять задания, которые имели отношение к оригинальным романом.
Более того, в «Heroes of Jin Yong» существовала система добра и зла, которая изменялась в ту или иную сторону из-за действий игрока.
Когда игрок, наконец, сможет покинуть мир после сбора всех четырнадцати священных книг, если его шкала добра и зла будет находится на доброй стороне, десять злых мастеров нападут на игрока, если же шкала будет находиться на злой стороне, десять хороших мастеров нападут на игрока.
Так что игрок должен будет победить десять мастеров ради прохождения игры.
Но в этом мире не существовало романов Цзинь Юна, и в «Heroes of Jin Yong» не было так много контента, как в игре «Легенды Кунг Фу».
После размышлений Чэнь Мо окончательно убедился в том, что игра «Легенды Кунг Фу» лучше всего подходила для воссоздания.
В «Легенды Кунг Фу» находилось не так уж много подробностей из романов Цзинь Юна. Хоть там и было довольно много отсылок на книги Цзинь Юна, различные фракции, персонажи и стили Вугун были в основном проработаны с нуля, что облегчит людям этого мира понять ее.
С точки зрения художественного оформления, хоть «Легенды Кунг Фу» и была старой игрой, она была перевыпущена в 2015 году. Графика, модельки персонажей - все было переделано. Кроме того, поскольку художественные навыки Чэнь Мо сейчас находились на относительно высоком уровне, он точно сможет удовлетворить минимальные требования игроков.
Конечно, самой важной частью было то, что игровой стиль и сюжет очень хорошо соответствовали запросам Чэнь Мо. Инновационный стиль этой игры точно станет уникальным среди уся-подобных игр.