Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Взлёт хищной ласточки
Шрифт:

Охренеть! Так они решили королевскую битву устроить с нашим участием? Может, ещё можно успеть немного по-другому расставить таланты? Время действия невидимости сейчас пришлось бы очень кстати!

Но игровой клиент уже не позволял вносить какие-либо изменения в созданного персонажа. Ладно, сойдёт и так. По идее, полуассасин имеет неплохие шансы по сравнению с теми бедолагами, которых угораздит сделать себе саппорта или танка. Всё, пора собраться. Пальцы левой руки легли на клавиатуру, привыкая к её кнопкам, правая же поудобнее обхватила мышку.

“0:03… 0:02… 0:01… ВХОД!”

Экран на секунду ярко вспыхнул белым, после чего стали постепенно проявляться цвета окружавшей меня местности. Я оказалась на холмистой опушке лиственного леса, в густой листве которого можно было бы спрятать целый клан. Огибая лес с востока и юга, тянулась просёлочная дорога, отделяющая лес от узкой низины, засеянной ярко-жёлтым рапсом.

За низиной виднелись деревянные домики небольшой деревни. Судя по мини-карте, за деревней тянулась небольшая речка, несущая свои воды почти ровно с севера на юг. Приветливое весеннее солнце щедро заливало всю долину светом. В любой другой ситуации я бы ещё долго разглядывала представшую передо мной красоту, но сейчас обстоятельства вынуждали быстро анализировать местность, чтобы в ближайшие минуты с позором эти просторы не покинуть. А если верить мини-карте, то локация, отведённая для испытания была довольно большой.

Мини-карта была размечена по горизонтали буквами английского алфавита от A до Z, и пронумерована по вертикали от 1 до 26. Мой персонаж появился почти в самой её середине, чуть ближе к югу, в квадрате N-16. Не очень хорошо, наверное — со временем тут может образоваться большой трафик мигрирующих игроков. Хотя, с другой стороны, самой будет куда бежать. А пока нужно максимально быстро придумать стратегию поведения. Можно где-нибудь заныкаться и сидеть в засаде, чтобы максимально долго не попадаться на глаза, одновременно имея возможность отстреливать тех, кто решит пройти мимо. Не нравилось мне в этом плане то, что с такой пассивной моделью поведения я накоплю меньше усилений, чем другие. Нет, так не пойдёт. Нужно охотиться. В моём арсенале есть невидимость, высокие показатели урона, увеличенный по сравнению с многими другими классами радиус обзора, какой-никакой контроль по одиночным целям — в общем, инструменты, как раз подходящие для королевской битвы. Со своей текущей позиции мне были хорошо видны появившиеся на равнинном участке игроки, которых в поле моего зрения оказалось аж 8. Двое из них, оглянувшись, решили бежать в лес, но не в ту сторону, где располагался мой персонаж. Ещё трое, появившихся дальше всех от меня, поспешили ретироваться в сторону деревушки. Один, играющий на разбойнике, ушёл в невидимость, а последние двое решили сразу выяснить, кто из них сильнее и чья дубина больше. Что же, пусть дерутся, я не против. Берсерк и паладин — равные по силе воины при толковом распределении очков навыков. Но, похоже паладин сделал слишком большой упор на лечение при создании персонажа, что не позволило ему держать удар берса — уж слишком большие куски хит поинтов отрывает топором этот класс при активированном боевом трансе. Самолечение для пала в такой ситуации бесполезно, потому что за время каста — произнесения заклинания — берс нанесёт несколько лишних ударов, нивелируя лечение. Несколько десятков секунд — и фрейм бедолаги исчез с мини-карты, а берсерк меньше чем с третью здоровья быстро двинулся к деревьям, стараясь уйти с места, так хорошо просматриваемого со всех сторон. Почти в мою сторону, кстати. Давай, подойди ещё немножко… Есть! Вошёл в радиус выстрела. Ну что — поехали!

*Ледяная стрела — нанесено 930 урона. Наложена заморозка*

*Калечащий выстрел — нанесено 517 урона. Наложено кровотечение*

*Выстрел — нанесено 685 урона*

*Выстрел — нанесено 702 урона*

Игрок на берсерке быстро сориентировался, сделал рывок в сторону от меня и попытался спрятаться за деревом, чтобы выйти из-под моего обстрела. На какой-то момент ему даже удалось скрыться, но мне не составило особого труда догнать оппонента и вычеркнуть игрока из списка конкурентов.

Сразу после того, как истыканная стрелами тушка повалилась на землю, констатируя факт моей безоговорочной победы, на экране появилось сообщение:

*Выберите одно из трёх усилений:

Увеличение наносимого урона на 10 % Увеличение запаса здоровья и маны на 10 % Уменьшение получаемого урона на 10 %

А вот и обещанные усиления за победы над другими игроками! Недолго думая, я выбрала первый вариант и двинулась вдоль леса, надеясь засечь невидимого разбойника восприятием, или найти какую-нибудь другую цель.

Примерно через минуту аккуратного продвижения я заметила вдалеке хижину лесорубов, судя по поваленным недалеко от неё деревьям, распиленным на части. Воздух возле домика аж искрился от избытка сотворяемой возле него магии. А ещё секундой спустя его разнесло в щепки от мощной огненной магии. Друид, которому предназначался этот снаряд, теперь уже в походном облике лани ретиво сбегал в лесной массив, поняв, что тягаться с колдуном не в состоянии. Вот только далеко у него сбежать не получилось: вдогонку ему понеслись сразу два фаербола, от которых он не уклонился по глупости ли, или по незнанию, что огненные маги часто используют мощные, но не направленные в цель заклинания. А судя по тому, что в запёкшегося бедолагу прилетело два огненных шара сразу, то впереди

был колдун, способный призывать ещё и элементаля. У меня шансов в бою против такого колдуна было гораздо больше. Главное — постоянно двигаться и следить за его элементалем. И лучше не медлить, ведь часть его заклинаний всё ещё должны быть на перезарядке.

Я нырнула в привычную мне тень невидимости и стала быстро пробираться ближе, особо не страшась, что меня обнаружат, но всё же оставляя за собой право первого хода. Когда я подобралась ближе, то стала ясно различать сияние тёплого зелёного света, судя по всему исходящее от руны исцеления, что находилась внутри, дожидаясь любопытного путника. Я заметила человека и его огненного спутника, когда только активировавший руну маг обходил руины в поисках ещё чего-нибудь интересного.

Раз уж у меня есть право начать этот танец, я им воспользуюсь. С лука сорвались замедляющие и накладывающие короткое молчание на цель стрелы. Противник мне попался опытный: хуман быстро понял что происходит и, дождавшись, когда снова сможет колдовать, принялся осыпать местность фаерболами. Его компаньон тоже не остался в стороне и двинулся в мою сторону на ходу швыряя в меня огненные заряды, точность летящих была посредственной, но заставляла обращать на себя внимание и вовремя уходить с линии обстрела. На ходу отправляя в мага одну стрелу за другой я двигалась по кругу вокруг него, благо местность позволяла мне постоянно видеть оппонента и не терять концентрации ещё и на случайные препятствия. Когда здоровье противника упало до половины, противник сменил тактику, понимая, что не может причинить мне вреда. Элементаль перестал тащиться за мной и вместо этого вернулся к своему хозяину, а последний стал двигаться синхронно со мной, прикрываясь телом элементаля, как живым щитом. На беду колдуна он был далеко не первым, кто придумал эту фишку, и я уже знала, что нужно делать в такой ситуации. И даже имела туз в рукаве. Сменив режим стрельбы, я стала отправлять стрелы по невысокой дуге. Так они были менее смертоносны и получали штраф к попаданию, но позволяли продолжать атаковать противника, игнорируя живучего элементаля. А маг в этот момент не терял времени: понимая, что попасть по мне не может, он решил бить заклинаниями по площади. Ему понадобилось несколько секунд на сотворение огненного кольца, которое стеной из пламени стало расходиться всё дальше, выжигая всё, что встречало на своём пути. У меня был выбор: разорвать дистанцию, чтобы не попасть в огонь или рискнуть, смирившись с уроном, который получу, но продолжить уменьшать полоску здоровья мага, которая уже приблизилась к опасной отметки в 20 %. Видя, что сбегать я не собираюсь, колдун достал из своего арсенала ещё и заклинание огнемёта и стал двигаться вместе с элементалем вперёд, стараясь подобраться на нужную дистанцию, чтобы выжигать всё, чего коснётся пламя, без необходимости ловить цель. Но я ему такой возможности не дам.

*Испепеляющее кольцо! Получен урон — 3680. Получен эффект: горение (820 урона в секунду). Время действия — 4 секунды.*

Пальнув в элементаля сковывающим выстрелом и снизив мобильность этой парочки, я продолжала методично посылать одну стрелу за другой в цель, понимая что моя победа неминуема, если не совершу глупой ошибки. На мою беду, именно это я и сделала: пока я во все глаза следила за врагом, та самая благоприятная местность подкинула мне сюрприз в виде большого валуна, в который я и упёрлась, потеряв несколько секунд и начиная сгорать в пламени кровожадно настроенного колдуна. Но в рукаве всё ещё был заветный туз — опыт многочасовых забегов по подземельям и аренам игры. А вместе с ним и знание незаменимости редкого умения "Пробивная стрела". Долгая подготовка и весьма средний урон компенсировались гибкостью использования, что мне сейчас и нужно.

*Огнемёт! Получен урон — 1640. Получен эффект: горение (820 урона в секунду). Время действия — 8 секунд.*

Ещё немного…

*Огнемёт! Получен урон — 1640. Обновлён эффект: горение (820 урона в секунду). Время действия — 8 секунд.*

*Огненный шар! Получен урон — 970.*

Выстрел!

*Пробивная стрела — нанесено 2720 урона двум целям.*

Стрела прошила и элементаля, и человека, ставя эффектную точку в противостоянии. На экране вновь появилось окно выбора усилений и я снова сделала ставку на смертоносность своих атак.

Не став дожидаться, пока зрители нашего боя решатся проверить меня на количество оставшегося здоровья (а его осталось всего-то 30–35 %), я поспешила уйти с выжженной дотла поляны и продолжить путь по кромке леса.

Под конец четвёртой минуты моего “патрулирования” мини-карта озарилась несколькими маленькими восклицательными знаками. Квадраты A-5, E-13, I-2, J-4, L-18, Q-5 и S-7 первыми оказались в "группе риска". Интересно, а как будет происходить “уничтожение”? Вот заодно и узнаю. Квадрат S-7 должен находиться к югу от деревушки, которая довольно хорошо видна с моей позиции. Затаив дыхание, я начала вглядываться в стоящие перед рекой домики, не забывая, впрочем, посматривать по сторонам на всякий случай.

Поделиться:
Популярные книги

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

На распутье

Кронос Александр
2. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На распутье

Развод с миллиардером

Вильде Арина
1. Золушка и миллиардер
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Развод с миллиардером

Я тебя не отпущу

Коваленко Марья Сергеевна
4. Оголенные чувства
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не отпущу

Кротовский, побойтесь бога

Парсиев Дмитрий
6. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кротовский, побойтесь бога

Эволюционер из трущоб. Том 6

Панарин Антон
6. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 6

Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Это Хорошо
Фантастика:
детективная фантастика
6.25
рейтинг книги
Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Темный Лекарь 7

Токсик Саша
7. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Темный Лекарь 7

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Попаданка в Измену или замуж за дракона

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Попаданка в Измену или замуж за дракона