Взлёт хищной ласточки
Шрифт:
*Молчание!*
*Калечащий выстрел!*
*Ледяная стрела!*
Дальше в ход пошли обычные атаки. За время молчания просаживаю его шкалу здоровья до 30 %. Пожалуй, ману больше тратить ни к чему. Когда показатель здоровья знахаря приблизился к 15 %, тот остановился, и обречённо развернулся лицом ко мне, поняв, что бежать нет никакого смысла. 12 %… 10 %…
*Калечащий удар! Получен урон — 2300. Получен эффект: Замедление (30 %). Время действия — 5 секунд.*
*Рубящий удар! Получен урон — 1921.*
Оценив
*Метка смерти! Получен урон — 669. Получен эффект: Жертва (скорость движения противников к вам увеличена на 15 %, запрет на использование базовой невидимости). Время действия — 20 секунд.*
Теперь от него и не побегаешь особо. Что же, давай дуэлиться. Кстати, что-то знахарь так ничего и не скастовал, хотя и не убегает, судя по миникарте. Человек-разбойник и эльфийка-лучница — довольно скиловое противостояние. Шансы плюс-минус равны, и сейчас всё зависит от опыта и скорости реакции. Хотя у этого гада преимущество первого хода.
Заморозка. Выстрел. Ловушка под себя — пусть оббегает, выиграю этим полсекунды. Выстрел. Калечащий выстрел. И не переставать двигаться.
*Рубящий удар! Получен урон — 1805.*
*Рубящий удар! Получен урон — 1861.*
*Оглушение! Время действия — 2.5 секунды*
Всё, некоторое время он будет без контроля. Хорошо, конечно, что я почти досконально знаю классы "Континента", специализирующиеся на скрытности и нанесении урона ещё с бытности главой клана, иначе сейчас было бы труднее.
Выскакиваю на небольшую полянку, невесть откуда взявшуюся в обычно густом лесу, снова отбегаю, заморозка, выстрел, рывок в сторону, выстрел…
*Разящее копьё! Получен урон — 3160. Получен эффект: Слабость (снижение всех характеристик на 10 %). Время действия — 10 секунд*
Чего?! Ещё один?! С той стороны, куда я удирала от разбойника, теперь вышел тролль-воин, выбравший ветку развития легионера. Нет, путь туда мне теперь заказан. Лучше уж бежать обратно к разбойнику: шанс выжить невелик, но он хотя бы больше нуля. Игрок на разбойнике, видимо, немного растерялся от такой смены обстановки и усиленно искал подвох в бегущем теперь уже на него стрелке, которому полагалось бы держать дистанцию: воин явно был ещё вне поля его зрения. Это мне на руку. Сориентируйся он раньше, успел бы укоротить полоску моего здоровья ещё на пару пунктов. Но надолго меня всё равно не хватит при такой контактности боя. Если изначально я планировала держать дистанцию рывками и заморозкой, то теперь этот план накрылся медным тазом. Ладно, тогда моё любимое старое комбо: Дар тёмной жрицы + Поток стрел. Из минусов — стояние на месте и огромное время перезарядки. Из плюсов — динамика размена здоровьем с оппонентом некоторое время будет куда приятнее. Легионер тем временем дошёл до нашей поляны, ставшей своеобразной ареной и решил, что пока мы с разбойником заняты взаимным выяснением отношений, было бы неплохо окучить непонятно почему до сих пор тут остававшегося гоблина.
Хоть мой визави и уступал мне в опыте
*Врачевание! Восстановлено 7800 здоровья. Все негативные эффекты рассеяны (2)*
Чтоооо?! Ага, понятно: гоблин-то создавался чистым саппортом и большинством заклинаний, призванных помогать союзникам, в честном бою 1 на 1 воспользоваться не сможет. И теперь он решил хоть что-то сделать. Так я точно справлюсь с разбойником. А потом можно… Уйти в закат? Нет, если знахарь мне поможет, то я справлюсь и с воином, а там, если новообретённый союзник начнёт выпендриваться, то и его несложно помножить на ноль. А если не начнёт… У меня появится персональное зелье лечения, а у него возможность поиграть подольше. Погнали!
Пара критических выстрелов, очередная заморозка, снова рывок, и стрелять, стрелять, стрелять. Ещё десяток секунд… Готово! Ещё +10 % наносимого урона. А у меня ещё треть здоровья в запасе.
Хилер тем временем вполне успешно выполнял роль боксёрской груши для воина: моментального большого урона у легионера нет, ковыряет потихоньку своим копьём, а знахарь всё бегает да лечится. Если он нормально расставил таланты, то, по идее, сейчас должно откатиться врачевание, которым можно лечить других, но не себя. Да, вот и оно:
*Врачевание! восстановлено 7800 здоровья. Все негативные эффекты рассеяны (0)*
Прости, вояка. Понимаю, что как-то нечестно драться одному против двоих, но тебя запихнули в королевскую битву: не начинал бы драться, не будучи уверенным в победе, был бы целее.
Под замедлениями, накинутыми на воина, а также под парочкой неплохих баффов на атаку уже для меня, я довольно быстро уменьшила количество потенциальных конкурентов ещё на 1. А что теперь со знахарем?
О, а он довольно сообразителен. Элементы ландшафта в ‘Континенте” сделаны частично разрушаемыми. Воспользовавшись такой заморочкой разработчиков, мой хилер (я уже начала называть его моим?!) слабенькими автоатаками, сделанными в виде небольших огненных шариков, выжег на коре ближайшего дерева символ: “?”. Поняла, приняла. Подойдя почти вплотную к дереву, я чуть ниже натыкала в него стрел, построив значок “+”. Гоблин, повернув персонажа лицевой стороной ко мне, стоял на одном месте, периодически накидывая лечение и регенерацию то на меня, то на себя, как бы намекая “Ведёшь ты”.
Дав новому тиммейту время вылечить нас обоих и подкопить ману, я повела его в том направлении, в котором двигалась до стычки. Кстати, одна из моих способностей позволяет усилить пассивное восприятие, правда, при этом расходуя ману на поддержание. Пока я была одна, использование было бы слишком расточительным, а теперь… Почти уверена, что при такой раскачке ушастый брал способность восстанавливать ману союзнику. Проверим?
*Усиленное восприятие! Радиус обзора увеличен на 10 %. +15 к уровню обнаруживаемой невидимости. Расход маны — 20 единиц в секунду*