Взмах меча
Шрифт:
««Многоглаз». А кто между ними? Босс?».
Да! Существо было определённо уникальным внешне, так что, вероятнее всего, что оно и являлось боссом донжона «Логово паутины».
Василиса пригляделась, чтобы разглядеть босса, но перед её полем зрения возникли пауки-монстры, тем самым заслонив видимость.
— Для начала надо отбиться от слуг босса. Всем занять круговую оборону! Щиты на переднюю линию, стрелки и маги в центр! Выполнять!
— Есть!
— Так точно!
— Выполняю!
— За освобождение!
Её мечи покинули ножны со звонким металлическим звуком.
«Да, что же это за тварь?».
— … «Вдова»?
Ей всё
Когда босс коснулся своими конечностями мраморного пола, в четырёх худых с длинными пожелтевшими когтями руках начало что-то формироваться.
— … Маг?
— А?.. Что?.. Босс маг? Но это же не впервой.
— Да, но она заряжает одновременно четыре заклинания.
— Чего?! Плоховато, нас окружают…
Зубы стиснулись. «Вдова» создавала сразу четыре заклинания. Нет, Василису не пугало количество. Она сражалась с существами-магами, которые могли одновременно сотворить до восьми боевых заклинаний. Но эти враги были в основном простыми мобами, или второстепенными боссами. И у них не было столько помощников, такой многочисленной поддержки как у вдовы.
Фактором не бояться магических снарядов босса было расстояние. Боевые заклинания могли преодолеть не более трёхсот метров до полного распада. С расстоянием, часть атакующих заклинаний теряла эффективность, особенно это касалось ледяных и огненных типов. Воздушные и световые заклинания не теряли своих свойств с преодолённым расстоянием. Паучиха должна, по логике, использовать заклинания тьмы, а они не теряют своих свойств на расстоянии. Только в светлых зона, то есть хорошо освещённых местах, особенно с солнцем, они теряют свой урон и эффекты. Рассчитывать на последний фактор не стоило, так как помещение было тускло освещённым.
Первостепенной задачей для отряда было расчистить к боссу дорогу. И оставить его одного, или, хотя бы, с минимальной поддержкой. Но количество паукообразных монстров внушали страх быстро перерастающий в дикий ужас. Уже два игрока в трёх метрах от Василисы по левой стороне круга еле удерживали свои мечи колотящимися руками, ещё немного и они побросают их. А там далее дадут дёру… но вот… Куда? Отряд-проходчиков взяли в кольцо. Отступать уже не было куда. Кто-то решил использовать телепортирующий камень, но предмет отказался выполнять данную игроком команду.
— Дерьмо! В этом месте не работают телепорты! Б***ь!
Майя сделала серию из пяти выстрелов по «Пауку-тигру». Все стрелы чётко пробили лоб полосатой кошки. Существо завертело головой, отходя назад, и свирепо рыча.
Примерно было шестьдесят «Длинноногов», двадцать «Толстозубов», семнадцать «Укротителей копья», и три «Паука-тигра». При этом к отряду медленно приближались два «Многоглаза». К счастью, новых видов врагов не наблюдалось. А с уже знакомыми было более-менее ясно как себя вести. Но они брали количеством. Даже «пушечное мясо» может забить насмерть сильнейшего, если он один, а их несколько.
Мысли Василисы
Острый наконечник пяти метрового копья просвистел в паре сантиметров от правого уха. Только тогда Василиса вернулась в реальность.
Недолго думая она рубанула мечом «Слеза Ехидны» в правой руке снизу вверх и оружие длинной пять метров в долю секунды укоротилось до двух с половиной. Мечом «Стеклянная ярость» она сделала колющий удар вперёд, Василиса целилась в отвратительную голову монстра, остриё клинка мягко вошло в жуткую физиономию. Рядом со светло-красной полоской здоровья монстра похожего на мутировавшего тарантула появилось отрицательное значение «-800». Критический урон, у меча «Стеклянная ярость» параметр урона стоял на четырёхсот единицах. Голова была одной из частей тел, когда при атаке по ней урон от оружия удваивался. Но в случае Мо, который сделал несколько таких ударов, урон удвоился лишь при последнем. Здесь немаловажную роль играла глубина проникновения клинка в плоть противника. Клинок вошёл в голову монстра более чем наполовину. Василиса резко резану влево и вслед нанесла диагональный удар правым мечом с правого верхнего угла своего поля зрения. Монстр истошно прорычал, как скримеры в хоррор играх, и упал на мраморный пол без единого признака жизни.
Не успела она сориентироваться после кратковременной дуэли, как над головой что-то прожужжало, да так громко, что уши зазвонили. Василиса оглянулась и увидела этот момент…
Шар диаметром в три метра, переливающийся чистейшей тьмой, коснулся спины одного игрока. Полоса хит-поинтов мгновенно обнулилась. Произошёл неистовый взрыв, который сопроводила взрывная волна. Она отняла большую часть HP соседних двух с погибшим игроков. Один из них не стал обращать внимания на приличную потерю своего запаса здоровья, сконцентрировавшись на парировании атак трёх «Длинноногов». Второй, напротив, начал лихорадочно хвататься за спину. Им овладела паника. Было видно, как некий чёрный как уголь череп подобный тени пролетал через его спину, вылетал из груди, потом снова пронизывал грудь и показывался из спины, и так несколько раз подряд. Отрицательный эффект от заклинаний тьмы «Череп порчи». Этот эффект стремительно уносил HP игрока в течение пяти секунд. Игрок бы не умер, но он запаниковал, выронил оружие и принялся избавляться от черепа. На собственной шкуре Василиса ощутила всю «прелесть» этого эффекта. Боль до жути холодная и жгучая, как будто внутренние органы заморозили и принялись печь раскалённым прутом. Игрок, который получил «Череп порчи», не погиб, если бы не его поведение.
— Цыыыссс!
Два паука зашипело, и бросились на бедолагу. Один вонзил переднюю конечность в правую коленную чашечку игрока, чей аватар принадлежал к расе «Тёмные эльфы», последний испытал адскую боль, которая выступила в виде слёз на красных глазах. Второй паук неистово зашипел и провёл два молниеносных колющих удара передними конечностями. Этого хватило, чтобы забрать ещё одну жизнь.
— Нет! Как же так?! — закричала Рури, когда подлечила одного раненого и собиралась восстановить HP второго игрока.