Я один вижу подсказки 3
Шрифт:
Шучу. На самом деле, мне требовалось узнать нашу вторую миссию. Я подошёл ко второй двери, положил руку на ручку и посмотрел на всплывшую подсказку:
[Название миссии: Долби, чтобы выжить.]
[Описание: нужно выжить в течение 20 дней в катакомбах.]
Чёрт... Неприятное чувство охватило меня.
Во-первых, опять выживание.
Во-вторых, крайне мало времени – что я успею сделать за двадцать дней?
В-третьих, я ненавижу
Неужели нельзя было дать остров, море и песок?
– Ну что? – Софья с интересом наблюдала за моими действиями.
Видимо, даже ей было известно, что нельзя заранее увидеть предстоящее испытание.
– Всё смутно и расплывчато, – соврал я. – Однако если тебе выпадут роли, связанные с горами, пещерами или чем-то тёмным – выбирай их. Бери полный сет: и предмет, и навык.
– Точно? – в её голосе слышалось сомнение.
– Сейчас сама и проверишь.
Не убирая руку, я открыл дверь. Почему не позволил сделать это ей?
Боялся, что в момент открытия испытание может измениться. А так у нас оставался шанс выбрать подходящую роль – это было невероятно важно.
Нужно пропустить её:
– Дамы вперёд!
Софья сделала пару шагов и остановилась возле входа. Она резко обернулась, неожиданно задевая меня своими волосами.
Будто нарочно хлестнула по лицу – стояла всего в нескольких сантиметрах от меня.
– Что?
Её уверенные глаза казались особенно большими в этот момент.
– Не подведи. Я на тебя рассчитываю.
Её голос не оставлял места для возражений. Она не спрашивала – она приказывала. Не дождавшись от меня ответа, она развернулась и вошла внутрь.
Я проводил её взглядом, а мысли раздражённо крутились: «Что за невоспитанная девчонка!»
Но почему-то на губах появилась улыбка. Чёрт, мне всегда нравились дерзкие. Ничего с собой не поделаешь.
Затем я шагнул следом за ней.
Когда за нами захлопнулась вторая дверь, мы уже оказались в разных белых комнатах. От меня осталось только моё сознание, тела больше не было.
Перед глазами всплыло меню:
[Выберите роль:]
[1. Друид;]
[2. Шахтёр;]
[3. Охотник;]
[4. Дух;]
[5. Волхв.]
Ой-ёй... Какой хороший выбор, больше похожий на сказку. Друид, охотник, волхв... Звучит заманчиво.
А вот Дух... Нет, точно не Дух. Не хочу быть бесплотным существом с кучей проклятий.
И шахтёр... Последнее, о чём я мечтал.
Но кого я обманываю?
Шахтёр –
Ответ очевиден:
[Вы выбрали роль: Шахтёр.]
Следующий шаг: выбор навыка. Три варианта:
[1. Добыча руды 1 ур.;]
[2. Ночное зрение 1 ур.;]
[3. Алхимия 1 ур.]
Вот снова они это делают!
Как всегда, сложный выбор. Что будет полезнее для шахтёра?
Первый навык – добыча руды. Выбрать его кажется логичным, но каким-то скучным. Не то, что ждёшь от второго испытания.
Ночное зрение или алхимия – необычные, интригующие варианты.
Но шахтёр должен добывать руду, верно?
[Вы приобрели навык: Добыча руды 1 ур.]
Мне нужно выбирать не то, что я хочу, а то, что должен.
Последнее, что можно было выбрать перед началом испытания – это «предмет»:
[1. Меч;]
[2. Фильтр для воды;]
[3. Сумка;]
[4. Кирка;]
[5. Мультитул;]
[6. Аптечка первой помощи;]
[7. Фонарь;]
[8. Арбалет.]
Хм... Вот тут действительно сложно. Я бы даже сказал, очень сложно. Мне бы хотелось абсолютно всё. Каждый предмет казался необходимым, но самым универсальным и полезным представлялся мультитул.
Мультитул – это компактный инструмент, сочетающий в себе нож, отвёртки, плоскогубцы и другие полезные функции. Он позволил бы справиться с множеством задач – от строительства укрытия до приготовления пищи.
Однако, учитывая выбранный навык «добыча руды», всё-таки пришлось остановиться на кирке. Хотелось бы воспользоваться навыком сразу.
[Вы выбрали предмет: Кирка.]
После этого всплыло окно статуса персонажа:
Имя: Некрасов Алексей Николаевич
Возраст: 18 лет
Класс: Шахтёр
Основные характеристики: Сила – 1; Ловкость – 1; Выносливость – 1; Интеллект – 1; Мудрость – 1; Харизма – 1.
Навыки:
1. Всеведущий (ур. 1) – способность видеть подсказки в Испытаниях Энрю.
2. Добыча руды (ур. 1) – увеличивает скорость и эффективность добычи различных руд и минералов.
Экипировка: Кирка.
– Ну что за красавец шахтёр!