Я один вижу подсказки 3
Шрифт:
[Да/Нет]
Конечно, я выбрал «Да».
И в тот же миг прямо передо мной, всего в метре, возникла хижина.
Это было впечатляюще – вот её нет, а вот она уже есть. Правда, назвать это «домом» было бы преувеличением.
Скорее, она напоминала конусообразную юрту, вроде тех, что используют кочевники. Сделанная из белой кожи, хижина выглядела опрятно и просторно.
Любопытно, что же внутри?
Зашёл и ах, всего лишь одна комната. В углу – простая кровать из деревянных
Я бы, возможно, разочаровался, если бы не видел её потенциал.
Это удобное, переносное жилище – настоящий пространственный куб на максималках. Любой бы обрадовался такому. Жаль только, что нельзя забрать её с собой в мой мир.
Спокойно осмотрелся вокруг.
Пещера, предметы, хижина – всё это выглядит впечатляюще, и я даже рад всему происходящему.
И всё же кое-что явно не складывается!
Где, собственно, мой дорогой клиент?
В первые десять минут у меня ещё теплилась надежда, что эта чокнутая принцесса внезапно выскочит откуда-то, как это часто бывает в таких ситуациях.
Ну, знаете, как в сказках – из любого удобного камня или расщелины.
Только где она?
У проводников есть термин – «lost client», что означает «потерянный клиент». Это случается, когда проводника и клиента в начале испытания раскидывают по разным точкам.
И честно? Это худший сценарий из всех возможных.
Я уже собирался начать её искать. Ведь по логике вещей, если нас бросили в одну область, она должна быть где-то рядом. Мы обязательно пересечёмся... верно?
И тут всплывает сообщение:
[Рюрикович Софья отправила вам сообщение.]
Что за сообщение? Открываю системное меню, а там целый список:
[Статус], [Чат], [Торговля], [Производство], [Инвентарь] и т.д.
Похоже, система здесь совсем другая. А хижина, судя по всему, напрямую связана с этой системой – может, поэтому её нельзя забрать с собой.
Но сейчас это не так важно. Для начала открываю вкладку чата. Оказалось, их тут две: [Региональный] – там онлайн около тридцати человек, и [Личный], где весело мигают сообщения от Софьи.
[Софья: Ты что, сума сошёл? Где ты?!]
Она чуть по-другому написала, используя мат.
[Софья: Ответь мне!]
Ну, девушка явно «очень довольна». Но не стоит заводиться – в глубине души она добрая. Или хотя бы... надеюсь, что добрая.
[Алексей: Успокойся. Я «здесь». Сложные ситуации случаются, но не нужно унывать, нужно их решать.]
Мои «мотивирующие» слова ей, похоже, были не нужны. Она тут же начала писать в ответ:
[Софья: Как и думала, ты ненадёжный проводник. Даже не рассчитывай на оплату!]
Похоже,
Конечно, в глубине души она, возможно, знала, что это не моя вина. Что нас раскидало по разным пещерам из-за скрытых условий. Можно даже сформулировать правило:
[Правило 1: Каждый избранный появляется в своей пещере.]
Мне нужно было отвлечь её внимание.
[Алексей: Не переживай. Я буду тебе помогать и уж точно не брошу. Не вешай нос, ещё ничего не решено. Всё испытание впереди. Вместе мы справимся. Для начала, скажи, какую роль ты выбрала?]
И, похоже, мне это удалось.
[Софья: Вампир.]
[Алексей: ( ? °?° )? ? ??? ]
[Софья: Что это значит?]
Девушка впервые в жизни увидела смайлики. Она хотела делать то же самое, однако это волновало меня в последнюю очередь.
[Алексей: Почему вампир?]
[Софья: Ты сам сказал, что будут пещеры и темнота. Вот я и подумала, что это отличный выбор.]
Похоже, она уже сама разобралась.
[Софья: ( ? • ? • ? )]
Честно говоря, роль вампира не так уж плоха.
К тому же у неё был навык – Регенерация. Её клыки стали длиннее и теперь выпирают наружу. Ими она могла впиваться в шею жертвы и восстанавливать своё здоровье.
Довольно ценный навык.
К тому же она выбрала особый предмет – чашу крови, способную собирать кровь для исцеления.
[Алексей: И с таким набором ты ещё паникуешь? Не переживай, всё будет хорошо.]
После долгих уговоров и убеждений мне удалось донести до неё мысль, что мы всё ещё надёжная команда, и я найду способ добраться до неё. Более того, мы точно возьмём Ранг «А».
[Алексей: Сиди спокойно, я сначала обследую пещеру и напишу.]
[Софья: Хорошо. У тебя час!]
Вот она какая – условия мне ставит. Я не стал что-то отвечать. Как говорится, не буди лихо, пока оно тихо.
В принципе, моя цель ясна – нужно выбрать пещеру, в которую войти.
Однако не стоит забывать самое главное: почему я остаюсь спокоен и не боюсь? Почему уверяю Софью, что всё под контролем и мы обязательно возьмём Ранг «А»?
Всё просто: я вижу подсказки.
Ах... это место словно создано для меня. Если остальные избранные могут лишь надеяться на удачу, то мне этого не нужно. Моё правило простое: не ходи туда, где опасно, иди туда, где лежит лут.