Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:
Например, предположим, что снова моделируется автомобиль. Может возникнуть необходимость выразить идею, что автомобиль "имеет" радиоприемник. Было бы нелогично пытаться наследовать класс
Обратите внимание, что пользователю объекта ничего не известно об использовании классом
Роль полиморфизма
Последним основным принципом ООП является полиморфизм. Указанная характерная черта обозначает способность языка трактовать связанные объекты в сходной манере. В частности, данный принцип ООП позволяет базовому классу определять набор членов (формально называемый полиморфным интерфейсом), которые доступны всем наследникам. Полиморфный интерфейс класса конструируется с применением любого количества виртуальных или абстрактных членов (подробности ищите в главе 6).
Выражаясь кратко, виртуальный член — это член базового класса, определяющий стандартную реализацию, которую можно изменять (или более формально переопределять) в производном классе. В отличие от него абстрактный метод — это член базового класса, который не предоставляет стандартную реализацию, а предлагает только сигнатуру. Если класс унаследован от базового класса, в котором определен абстрактный метод, то такой метод должен быть переопределен в производном классе. В любом случае, когда производные классы переопределяют члены, определенные в базовом классе, по существу они переопределяют свою реакцию на тот же самый запрос.
Чтобы увидеть полиморфизм в действии, давайте предоставим некоторые детали иерархии фигур, показанной на рис. 5.3. Предположим, что в классе
После того как полиморфный интерфейс спроектирован, можно начинать делать разнообразные предположения в коде. Например, так как классы
Рассмотрим следующий код, который заставляет массив элементов производных от
На этом краткий обзор основных принципов ООП завершен. Оставшийся материал главы посвящен дальнейшим подробностям поддержки инкапсуляции в языке С#, начиная с модификаторов доступа. Детали наследования и полиморфизма обсуждаются в главе 6.
Модификаторы доступа C# (обновление в версии 7.2)
При работе с инкапсуляцией вы должны всегда принимать во внимание то, какие аспекты типа являются видимыми различным частям приложения. В частности, типы (классы, интерфейсы, структуры, перечисления и делегаты), а также их члены (свойства, методы, конструкторы и поля) определяются с использованием специального ключевого слова, управляющего "видимостью" элемента для других частей приложения. Хотя в C# для управления доступом предусмотрены многочисленные ключевые слова, они отличаются в том, к чему могут успешно применяться (к типу или члену). Модификаторы доступа и особенности их использования описаны в табл. 5.1.
В текущей главе рассматриваются только ключевые слова
Использование стандартных модификаторов доступа