Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

set { _currInterestRate = value; }

}

...

}

Если вы хотите использовать свойство

InterestRate
вместо предыдущих статических методов, тогда можете модифицировать свой код следующим образом:

// Вывести текущую процентную ставку через свойство.

Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.InterestRate);

Сопоставление

с образцом и шаблоны свойств (нововведение в версии 8.0)

Шаблон свойств позволяет сопоставлять со свойствами объекта. В качестве примера добавьте к проекту новый файл (

EmployeePayTypeEnum.cs
) и определите в нем перечисление для типов оплаты сотрудников:

namespace EmployeeApp

{

public enum EmployeePayTypeEnum

{

Hourly, // почасовая оплата

Salaried, // оклад

Commission // комиссионное вознаграждение

}

}

Обновите класс

Employee
, добавив свойство для типа оплаты и инициализировав его в конструкторе. Ниже показаны изменения, которые понадобится внести в код:

private EmployeePayTypeEnum _payType;

public EmployeePayTypeEnum PayType

{

get => _payType;

set => _payType = value;

}

public Employee(string name, int id, float pay, string empSsn)

: this(name,0,id,pay, empSsn, EmployeePayTypeEnum.Salaried)

{

}

public Employee(string name, int age, int id,

float pay, string empSsn, EmployeePayTypeEnum payType)

{

Name = name;

Id = id;

Age = age;

Pay = pay;

SocialSecurityNumber = empSsn;

PayType = payType;

}

Теперь, когда все элементы на месте, метод

GiveBonus
можно обновить на основе типа оплаты сотрудника. Сотрудники с комиссионным вознаграждением получают премию 10%, с почасовой оплатой — 40-часовой эквивалент соответствующей премии, а с окладом — введенную сумму. Вот модифицированный код метода
GiveBonus
:

public void GiveBonus(float amount)

{

Pay = this switch

{

{PayType: EmployeePayTypeEnum.Commission }

=> Pay += .10F * amount,

{PayType: EmployeePayTypeEnum.Hourly }

=> Pay += 40F * amount/2080F,

{PayType: EmployeePayTypeEnum.Salaried }

=> Pay += amount,

_ => Pay+=0

};

}

Как

и с другими операторами
switch
, в которых используется сопоставление с образцом, должен быть предусмотрен общий оператор
case
или же оператор
switch
обязан генерировать исключение, если ни один из операторов
case
не был удовлетворен.

Чтобы протестировать внесенные обновления, добавьте к операторам верхнего уровня следующий код:

Employee emp = new Employee("Marvin",45,123,1000,"111-11-1111",

EmployeePayTypeEnum.
Salaried);

Console.WriteLine(emp.Pay);

emp.GiveBonus(100);

Console.WriteLine(emp.Pay);

Понятие автоматических свойств

При создании свойств для инкапсуляции данных часто обнаруживается, что области

set
содержат код для применения бизнес-правил программы. Тем не менее, в некоторых случаях нужна только простая логика извлечения или установки значения. В результате получается большой объем кода следующего вида:

// Тип Car, использующий стандартный синтаксис свойств.

class Car

{

private string carName = "";

public string PetName

{

get { return carName; }

set { carName = value; }

}

}

В подобных случаях многократное определение закрытых поддерживающих полей и простых свойств может стать слишком громоздким. Например, при построении класса, которому нужны девять закрытых элементов данных, в итоге получаются девять связанных с ними свойств, которые представляют собой не более чем тонкие оболочки для служб инкапсуляции.

Чтобы упростить процесс обеспечения простой инкапсуляции данных полей, можно использовать синтаксис автоматических свойств. Как следует из названия, это средство перекладывает работу по определению закрытых поддерживающих полей и связанных с ними свойств C# на компилятор за счет применения небольшого нововведения в синтаксисе. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени

AutoProps
и добавьте к нему файл
Car.cs
с переделанным классом
Car
, в котором данный синтаксис используется для быстрого создания трех свойств:

Поделиться:
Популярные книги

Шайтан Иван 2

Тен Эдуард
2. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 2

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Аргумент барона Бронина 2

Ковальчук Олег Валентинович
2. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 2

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

СД. Том 15

Клеванский Кирилл Сергеевич
15. Сердце дракона
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
6.14
рейтинг книги
СД. Том 15

Жена неверного маршала, или Пиццерия попаданки

Удалова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
4.25
рейтинг книги
Жена неверного маршала, или Пиццерия попаданки

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Идеальный мир для Лекаря 12

Сапфир Олег
12. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 12

Оцифрованный. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Линкор Михаил
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оцифрованный. Том 1

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Шаман. Похищенные

Калбазов Константин Георгиевич
1. Шаман
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.44
рейтинг книги
Шаман. Похищенные

Курсант: Назад в СССР 4

Дамиров Рафаэль
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.76
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4