Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

Инкапсуляция с использованием традиционных методов доступа и изменения

В оставшейся части главы будет построен довольно полный класс, моделирующий обычного сотрудника. Для начала создайте новый проект консольного приложения под названием

EmployeeApp
и добавьте в него новый файл класса по имени
Employee.cs
. Обновите класс
Employee
с применением следующего пространства имен, полей, методов и конструкторов:

using System;

namespace EmployeeApp

{

class Employee

{

//
Поля данных.

private string _empName;

private int _empId;

private float _currPay;

// Конструкторы.

public Employee {}

public Employee(string name, int id, float pay)

{

_empName = name;

_empId = id;

_currPay = pay;

}

// Методы.

public void GiveBonus(float amount) => _currPay += amount;

public void DisplayStats

{

Console.WriteLine("Name: {0}", _empName); // имя сотрудника

Console.WriteLine("ID: {0}", _empId); // идентификационный

// номер сотрудника

Console.WriteLine("Pay: {0}", _currPay); // текущая выплата

}

}

}

Обратите внимание, что поля класса

Employee
в текущий момент определены с использованием ключевого слова
private
. Учитывая это, поля
empName
,
empID
и
currPay
не будут доступными напрямую через объектную переменную. Таким образом, показанная ниже логика в коде приведет к ошибкам на этапе компиляции:

Employee emp = new Employee;

// Ошибка! Невозможно напрямую обращаться к закрытым полям объекта!

emp._empName = "Marv";

Если нужно, чтобы внешний мир взаимодействовал с полным именем сотрудника, то традиционный подход предусматривает определение методов доступа (метод

get
) и изменения (метод
set
). Роль метода
get
заключается в возвращении вызывающему коду текущего значения лежащих в основе данных состояния. Метод
set
позволяет вызывающему коду изменять текущее значение лежащих в основе данных состояния при условии удовлетворения бизнес-правил.

В целях иллюстрации давайте инкапсулируем поле

empName
, для чего к существующему классу
Employee
необходимо добавить показанные ниже открытые методы. Обратите внимание,
что метод
SetName
выполняет проверку входных данных, чтобы удостовериться, что строка имеет длину 15 символов или меньше. Если это не так, тогда на консоль выводится сообщение об ошибке и происходит возврат без внесения изменений в поле
empName
.

На заметку! В случае класса производственного уровня проверку длины строки с именем сотрудника следовало бы предусмотреть также и внутри логики конструктора. Мы пока проигнорируем указанную деталь, но улучшим код позже, во время исследования синтаксиса свойств.

class Employee

{

// Поля данных.

private string _empName;

...

// Метод доступа (метод get).

public string GetName => _empName;

// Метод изменения (метод set).

public void SetName(string name)

{

// Перед присваиванием проверить входное значение.

if (name.Length > 15)

{

Console.WriteLine("Error! Name length exceeds 15 characters!");

// Ошибка! Длина имени превышает 15 символов!

}

else

{

_empName = name;

}

}

}

Такой подход требует наличия двух уникально именованных методов для управления единственным элементом данных. Чтобы протестировать новые методы, модифицируйте свой код следующим образом:

Console.WriteLine("***** Fun with Encapsulation *****\n");

Employee emp = new Employee("Marvin", 456, 30_000);

emp.GiveBonus(1000);

emp.DisplayStats;

// Использовать методы get/set для взаимодействия

// с именем сотрудника, представленного объектом.

emp.SetName("Marv");

Console.WriteLine("Employee is named: {0}", emp.GetName);

Console.ReadLine;

Благодаря коду в методе

SetName
попытка указать для имени строку, содержащую более 15 символов (как показано ниже), приводит к выводу на консоль жестко закодированного сообщения об ошибке:

Console.WriteLine("***** Fun with Encapsulation *****\n");

...

// Длиннее 15 символов! На консоль выводится сообщение об ошибке.

Employee emp2 = new Employee;

Поделиться:
Популярные книги

Семья. Измена. Развод

Высоцкая Мария Николаевна
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Семья. Измена. Развод

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Искушение генерала драконов

Лунёва Мария
2. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Искушение генерала драконов

Шаг в бездну

Муравьёв Константин Николаевич
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Шаг в бездну

Камень Книга одиннадцатая

Минин Станислав
11. Камень
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Камень Книга одиннадцатая

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак

Возвышение Меркурия. Книга 14

Кронос Александр
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Генерал Скала и ученица

Суббота Светлана
2. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.30
рейтинг книги
Генерал Скала и ученица

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Сумеречный Стрелок 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 2

Сумеречный Стрелок 10

Карелин Сергей Витальевич
10. Сумеречный стрелок
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 10