Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

using System;

// Отобразить пользователю простое сообщение.

Console.WriteLine(***** Му First C# Арр *****);

Console.WriteLine("Hello World!");

Console.WriteLine;

// Ожидать нажатия клавиши <Enter>, прежде чем завершить работу.

Console.ReadLine;

Запустив программу, вы увидите, что получается тот же самый результат!

Существует несколько правил применения операторов верхнего уровня.

• Операторы верхнего уровня можно использовать только в одном файле внутри приложения.

• В случае применения операторов верхнего уровня программа не может иметь объявленную точку входа.

• Операторы верхнего уровня нельзя помещать в пространство имен.

• Операторы верхнего уровня по-прежнему имеют доступ к строковому массиву аргументов.

• Операторы верхнего уровня возвращают код завершения приложения (как объясняется в следующем разделе) с использованием

return
.

• Функции, которые объявлялись в классе

Program
, становятся локальными функциями для операторов верхнего уровня. (Локальные функции раскрываются в главе 4.)

• Дополнительные типы можно объявлять после всех операторов верхнего уровня. Объявление любых типов до окончания операторов верхнего уровня приводит к ошибке на этапе компиляции.

"За кулисами" компилятор заполняет пробелы. Исследуя сгенерированный код IL для обновленного кода, вы заметите такое определение

TypeDef
для точки входа в приложение:

// TypeDef #1 (02000002)

// -------------------------------------------------------

// TypDefName: <Program>$ (02000002)

// Flags : [NotPublic] [AutoLayout] [Class] [Abstract] [Sealed] [AnsiClass]

[BeforeFieldInit] (00100180)

// Extends : 0100000D [TypeRef] System.Object

// Method #1 (06000001) [ENTRYPOINT]

// -------------------------------------------------------

// MethodName: <Main>$ (06000001)

Сравните его с определением

TypeDef
для точки входа в главе 1:

// -------------------------------------------------------

// TypDefName: CalculatorExamples.Program (02000002)

// Flags : [NotPublic] [AutoLayout] [Class] [AnsiClass]

[BeforeFieldInit] (00100000)

// Extends : 0100000C [TypeRef] System.Object

// Method #1 (06000001) [ENTRYPOINT]

// -------------------------------------------------------

// MethodName: Main (06000001)

В примере из главы 1 обратите внимание, что значение

TypDefName
представлено как пространство имен (
CalculatorExamples
)
плюс имя класса (
Program
), а значением
MethodName
является
Main
. В обновленном примере, использующем операторы верхнего уровня, компилятор заполняется значение
<Program>$
для
TypDefName
и значение
<Main>$
для имени метода.

Указание кода ошибки приложения (обновление в версии 9.0)

Хотя в подавляющем большинстве случаев методы

Main
или операторы верхнего уровня будут иметь
void
в качестве возвращаемого значения, возможность возвращения
int
(или
Task<int>
) сохраняет согласованность C# с другими языками, основанными на С. По соглашению возврат значения
0
указывает на то, что программа завершилась успешно, тогда как любое другое значение (вроде
– 1
) представляет условие ошибки (имейте в виду, что значение
0
автоматически возвращается даже в случае, если метод
Main
прототипирован как возвращающий
void
).

При использовании операторов верхнего уровня (следовательно, в отсутствие метода

Main
) в случае, если исполняемый код возвращает целое число, то оно и будет кодом возврата. Если же явно ничего не возвращается, тогда все равно обеспечивается возвращение значения
0
, как при явном применении метода
Main
.

В ОС Windows возвращаемое приложением значение сохраняется в переменной среды по имени

%ERRORLEVEL%
. Если создается приложение, которое программно запускает другой исполняемый файл (тема, рассматриваемая в главе 19), тогда получить значение
%ERRORLEVEL%
можно с применением свойства
ExitCode
запущенного процесса.

Поскольку возвращаемое значение передается системе в момент завершения работы приложения, вполне очевидно, что получить и отобразить финальный код ошибки во время выполнения приложения невозможно. Однако мы покажем, как просмотреть код ошибки по завершении программы, изменив операторы верхнего уровня следующим образом:

// Обратите внимание, что теперь возвращается int, а не void.

// Вывести сообщение и ожидать нажатия клавиши <Enter>.

Console.WriteLine("***** My First C# App *****");

Console.WriteLine("Hello World!");

Console.WriteLine;

Console.ReadLine;

// Возвратить произвольный код ошибки.

return -1;

Если программа в качестве точки входа по-прежнему использует метод

Main
, то вот как изменить сигнатуру метода, чтобы возвращать
int
вместо
void
:

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Оцифрованный. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Линкор Михаил
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оцифрованный. Том 1

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Голодные игры

Коллинз Сьюзен
1. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.48
рейтинг книги
Голодные игры

Последняя Арена 8

Греков Сергей
8. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 8

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Измена. Свадьба дракона

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Измена. Свадьба дракона