Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

• переменные числовых типов устанавливаются в

0
(или в
0.0
для типов с плавающей точкой);

• переменные типа

char
устанавливаются в пустой символ;

• переменные типа

BigInteger
устанавливаются в
0
;

• переменные типа

DateTime
устанавливаются в
1/1/0001 12:00:00 AM
;

• объектные ссылки (включая переменные типа

string
) устанавливаются в
null
.

На заметку! Тип данных

BigIntege
r,
упомянутый в приведенном выше списке, будет описан чуть позже.

Применение ключевого слова

new
при создании переменных базовых типов дает более громоздкий, но синтаксически корректный код С#:

static void NewingDataTypes

{

Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");

bool b = new bool; // Устанавливается в false

int i = new int; // Устанавливается в 0

double d = new double; // Устанавливается в 0.0

DateTime dt = new DateTime; // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM

Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);

Console.WriteLine;

}

В версии C# 9.0 появился сокращенный способ создания экземпляров переменных, предусматривающий применение ключевого слова

new
без типа данных. Вот как выглядит обновленная версия предыдущего метода
NewingDataTypes
):

static void NewingDataTypesWith9

{

Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");

bool b = new; // Устанавливается в false

int i = new; // Устанавливается в 0

double d = new; // Устанавливается в 0.0

DateTime dt = new; // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM

Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);

Console.WriteLine;

}

Иерархия классов для типов данных

Интересно отметить, что даже элементарные типы данных в.NET Core организованы в иерархию классов. Если вы не знакомы с концепцией наследования, тогда найдете все необходимые сведения в главе 6. А до тех пор просто знайте, что типы, находящиеся в верхней части иерархии классов, предоставляют определенное стандартное поведение, которое передается производным типам. На рис. 3.2 показаны отношения между основными системными типами.

Обратите внимание, что каждый тип в конечном итоге оказывается производным от класса

System.Object
, в котором определен набор методов (например,
ToString
,
Equals
,
GetHashCode
), общих для всех типов из библиотек базовых классов .NET Core (упомянутые методы подробно рассматриваются в главе 6).

Также важно отметить, что многие числовые типы данных являются производными от класса

System.ValueType
. Потомки ValueType автоматически размещаются в стеке и по этой причине имеют предсказуемое время жизни и довольно эффективны. С другой
стороны, типы, в цепочке наследования которых класс
System.ValueType
отсутствует (такие как
System.Type
,
System.String
,
System.Array
,
System.Exception
и
System.Delegate
), размещаются не в стеке, а в куче с автоматической сборкой мусора. (Более подробно такое различие обсуждается в главе 4.)

Не вдаваясь глубоко в детали классов

System.Object
и
System.ValueType
, важно уяснить, что поскольку любое ключевое слово C# (скажем,
int
) представляет собой просто сокращенное обозначение соответствующего системного типа (в данном случае
System.Int32
), то приведенный ниже синтаксис совершенно законен. Дело в том, что тип
System.Int32
(
int
в С#) в конечном итоге является производным от класса
System.Object
и, следовательно, может обращаться к любому из его открытых членов, как продемонстрировано в еще одной вспомогательной функции:

static void ObjectFunctionality

{

Console.WriteLine("=> System.Object Functionality:");

// Ключевое слово int языка C# - это в действительности сокращение для

// типа System.Int32, который наследует от System.Object следующие члены:

Console.WriteLine("12.GetHashCode = {0}", 12.GetHashCode);

Console.WriteLine("12.Equals(23) = {0}", 12.Equals(23));

Console.WriteLine("12.ToString = {0}", 12.ToString);

Console.WriteLine("12.GetType = {0}", 12.GetType);

Console.WriteLine;

}

Вызов метода

ObjectFunctionality
внутри
Main
дает такой вывод:

=> System.Object Functionality:

12.GetHashCode = 12

12.Equals(23) = False

12.ToString = 12

12.GetType = System.Int32

Члены числовых типов данных

Продолжая эксперименты со встроенными типами данных С#, следует отметить, что числовые типы .NET Core поддерживают свойства

MaxValue
и
MinValue
, предоставляющие информацию о диапазоне значений, которые способен хранить конкретный тип. В дополнение к свойствам
MinValue
и
MaxValue
каждый числовой тип может определять собственные полезные члены. Например, тип
System.Double
позволяет получать значения для бесконечно малой (эпсилон) и бесконечно большой величин (которые интересны тем, кто занимается решением математических задач). В целях иллюстрации рассмотрим следующую вспомогательную функцию:

Поделиться:
Популярные книги

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

По дороге на Оюту

Лунёва Мария
Фантастика:
космическая фантастика
8.67
рейтинг книги
По дороге на Оюту

Мастер 5

Чащин Валерий
5. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 5

Не лечи мне мозги, МАГ!

Ордина Ирина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Не лечи мне мозги, МАГ!

Измена. Право на семью

Арская Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.20
рейтинг книги
Измена. Право на семью

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Неудержимый. Книга XXI

Боярский Андрей
21. Неудержимый
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXI