Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

Console.WriteLine(".NET Core Version: {0}",

Environment.Version); // Версия платформы .NET Core

}

Ниже показан возможный вывод, полученный в результате тестового запуска данного метода:

***** My First C# App *****

Hello World!

Drive: C:\

OS: Microsoft Windows NT 10.0.19042.0

Number of processors: 16

.NET Core Version: 5.0.0

В

типе
Environment
определены и другие члены кроме тех, что задействованы в предыдущем примере. В табл. 3.1 описаны некоторые интересные дополнительные свойства; полные сведения о них можно найти в онлайновой документации.

Использование класса System.Console

Почти во всех примерах приложений, создаваемых в начальных главах книги, будет интенсивно применяться класс

System.Console
. Справедливо отметить, что консольный пользовательский интерфейс может выглядеть не настолько привлекательно, как графический пользовательский интерфейс либо интерфейс веб-приложения. Однако ограничение первоначальных примеров консольными программами позволяет сосредоточиться на синтаксисе C# и ключевых аспектах платформы .NET 5, не отвлекаясь на сложности, которыми сопровождается построение настольных графических пользовательских интерфейсов или веб-сайтов.

Класс

Console
инкапсулирует средства манипулирования потоками ввода, вывода и ошибок для консольных приложений. В табл. 3.2 перечислены некоторые (но определенно не все) интересные его члены. Как видите, в классе
Console
имеется ряд членов, которые оживляют простые приложения командной строки, позволяя, например, изменять цвета фона и переднего плана и выдавать звуковые сигналы (еще и различной частоты).

Выполнение базового ввода и вывода с помощью класса Console

Дополнительно к членам, описанным в табл. 3.2, в классе

Console
определен набор методов для захвата ввода и вывода; все они являются статическими и потому вызываются с префиксом в виде имени класса (
Console
). Как вы уже видели, метод
WriteLine
помещает в поток вывода строку текста (включая символ возврата каретки). Метод
Write
помещает в поток вывода текст без символа возврата каретки. Метод
ReadLine
позволяет получить информацию из потока ввода вплоть до нажатия клавиши <Enter>. Метод
Read
используется для захвата одиночного символа из потока ввода.

Чтобы реализовать базовый ввод-вывод с применением класса

Console
, создайте новый проект консольного приложения по имени
BasicConsoleIO
и добавьте его в свое решение, используя следующие команды:

dotnet new console -lang c# -n BasicConsoleIO -o .\BasicConsoleIO -f net5.0

dotnet sln .\Chapter3_AllProjects.sln add .\BasicConsoleIO

Замените код

Program.cs
, как показано ниже:

using System;

Console.WriteLine("***** Basic Console I/O *****");

GetUserData;

Console.ReadLine;

static void GetUserData

{

}

На

заметку!
В Visual Studio и Visual Studio Code поддерживается несколько "фрагментов кода", которые после своей активизации вставляют код. Фрагмент кода
cw
очень полезен в начальных главах книги, т.к. он автоматически разворачивается в вызов метода
Console.WriteLine
. Чтобы удостовериться в этом, введите
cw
где-нибудь в своем коде и нажмите клавишу <ТаЬ>. Имейте в виду, что в Visual Studio Code клавишу <Tab> необходимо нажать один раз, а в Visual Studio — два раза.

Теперь поместите после операторов верхнего уровня реализацию метода

GetUserData
с логикой, которая приглашает пользователя ввести некоторые сведения и затем дублирует их в стандартный поток вывода. Скажем, мы могли бы запросить у пользователя его имя и возраст (который для простоты будет трактоваться как текстовое значение, а не привычное числовое):

static void GetUserData

{

// Получить информацию об имени и возрасте.

Console.Write("Please enter your name: "); // Предложить ввести имя

string userName = Console.ReadLine;

Console.Write("Please enter your age: "); // Предложить ввести возраст

string userAge = Console.ReadLine;

// Просто ради забавы изменить цвет переднего плана.

ConsoleColor prevColor = Console.ForegroundColor;

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

// Вывести полученную информацию на консоль.

Console.WriteLine("Hello {0}! You are {1} years old.",

userName, userAge);

// Восстановить предыдущий цвет переднего плана.

Console.ForegroundColor = prevColor;

}

После запуска приложения входные данные будут совершенно предсказуемо выводиться в окно консоли (с использованием указанного специального цвета).

Форматирование консольного вывода

В ходе изучения нескольких начальных глав вы могли заметить, что внутри различных строковых литералов часто встречались такие конструкции, как

{0}
и
{1}
. Платформа .NET 5 поддерживает стиль форматирования строк, который немного напоминает стиль, применяемый в операторе
printf
языка С. Попросту говоря, когда вы определяете строковый литерал, содержащий сегменты данных, значения которых остаются неизвестными до этапа выполнения, то имеете возможность указывать заполнитель, используя синтаксис с фигурными скобками. Во время выполнения все заполнители замещаются значениями, передаваемыми методу
Console.WriteLine
.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Оцифрованный. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Линкор Михаил
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оцифрованный. Том 1

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Голодные игры

Коллинз Сьюзен
1. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.48
рейтинг книги
Голодные игры

Последняя Арена 8

Греков Сергей
8. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 8

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Измена. Свадьба дракона

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Измена. Свадьба дракона