Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

};

btnSpinner.BeginAnimation(Button.OpacityProperty, dblAnim);

}

В коде обработчика события

btnSpinner_Click
изменяется свойство
Opacity
, чтобы постепенно скрыть кнопку из виду. Однако в настоящий момент это затруднительно, потому что кнопка вращается слишком быстро. Как можно управлять ходом анимации? Ответ на вопрос ищите ниже.

Управление темпом анимации

По умолчанию анимация будет занимать приблизительно одну секунду для перехода

между значениями, которые присвоены свойствам
From
и
То
. Следовательно, кнопка располагает одной секундой, чтобы повернуться на 360 градусов, и в то же время в течение одной секунды она постепенно скроется из виду (после щелчка на ней).

Определить другой период времени для перехода анимации можно посредством свойства

Duration
объекта анимации, которому присваивается объект
Duration
. Обычно промежуток времени устанавливается путем передачи объекта
TimeSpan
конструктору класса
Duration
. Взгляните на показанное далее изменение, в результате которого кнопке будет выделено четыре секунды на вращение:

private void btnSpinner_MouseEnter(

object sender, MouseEventArgs e)

{

if (!_isSpinning)

{

_isSpinning=true;

// Создать объект DoubleAnimation и зарегистрировать

// его с событием Completed.

var dblAnim=new DoubleAnimation;

dblAnim.Completed +=(o, s)=> { _isSpinning=false; };

// На завершение поворота кнопке отводится четыре секунды.

dblAnim.Duration=new Duration(TimeSpan.FromSeconds(4));

...

}

}

Благодаря такой модификации у вас должен появиться шанс щелкнуть на кнопке во время ее вращения, после чего она плавно исчезнет.

На заметку! Свойство

BeginTime
класса
Animation
также принимает объект
TimeSpan
. Вспомните, что данное свойство можно устанавливать для указания времени ожидания перед запуском анимационной последовательности.

Запуск в обратном порядке и циклическое выполнение анимации

За счет установки в

true
свойства
AutoReverse
объектам
Animation
указывается о необходимости запуска анимации в обратном порядке по ее завершении. Например, если необходимо, чтобы кнопка снова стала видимой после исчезновения, можно написать следующий код:

private void btnSpinner_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)

{

DoubleAnimation dblAnim=new DoubleAnimation

{

From=1.0,

To=0.0

};

// После завершения запустить в обратном порядке.

dblAnim.AutoReverse=true;

btnSpinner.BeginAnimation(Button.OpacityProperty, dblAnim);

}

Если

нужно, чтобы анимация повторялась несколько раз (или никогда не прекращалась), тогда можно воспользоваться свойством
RepeatBehavior
, общим для всех классов
Animation
. Передавая конструктору простое числовое значение, можно указать жестко закодированное количество повторений. С другой стороны, если передать конструктору объект
TimeSpan
, то можно задать время, в течение которого анимация должна повторяться. Наконец, чтобы выполнять анимацию бесконечно, свойство
RepeatBehavior
можно установить в
RepeatBehavior.Forever
. Взгляните на следующие способы изменения поведения повтора одного из двух объектов
DoubleAnimation
, применяемых в примере:

// Повторять бесконечно.

dblAnim.RepeatBehavior=RepeatBehavior.Forever;

// Повторять три раза.

dblAnim.RepeatBehavior=new RepeatBehavior(3);

// Повторять в течение 30 секунд.

dblAnim.RepeatBehavior=new RepeatBehavior(TimeSpan.FromSeconds(30));

Итак, исследование приемов добавления анимации к аспектам какого-то объекта с использованием кода C# и API-интерфейса анимации WPF завершено. Теперь посмотрим, как делать то же самое с помощью разметки XAML.

Реализация анимации в разметке XAML

Реализация анимации в разметке подобна ее реализации в коде, по крайней мере, для простых анимационных последовательностей. Когда необходимо создать более сложную анимацию, которая включает изменение значений множества свойств одновременно, объем разметки может заметно увеличиться. Даже в случае применения какого-то инструмента для генерирования анимации, основанной на разметке XAML, важно знать основы представления анимации в XAML, поскольку тогда облегчается задача модификации и настройки сгенерированного инструментом содержимого.

На заметку! В подкаталоге

XamlAnimations
внутри
Chapter_27
есть несколько файлов XAML. Скопируйте их содержимое в редактор Kaxaml, чтобы просмотреть результаты.

Большей частью создание анимации подобно всему тому, что вы уже видели: по-прежнему производится конфигурирование объекта

Animation
, который затем ассоциируется со свойством объекта. Тем не менее, крупное отличие связано с тем, что разметка XAML не является дружественной к вызовам методов. В результате вместо вызова
BeginAnimation
используется раскадровка как промежуточный уровень.

Давайте рассмотрим полный пример анимации, определенной в терминах XAML, и подробно ее проанализируем. Приведенное далее определение XAML будет отображать окно, содержащее единственную метку. После того как объект

Label
загрузился в память, он начинает анимационную последовательность, во время которой размер шрифта увеличивается от 12 до 100 точек за период в четыре секунды. Анимация будет повторяться столько времени, сколько объект остается загруженным в память. Разметка находится в файле
GrowLabelFont.xaml
, так что его содержимое необходимо скопировать в редактор Kaxaml, нажать клавишу <F5> и понаблюдать за поведением.

Поделиться:
Популярные книги

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Отец моего жениха

Салах Алайна
Любовные романы:
современные любовные романы
7.79
рейтинг книги
Отец моего жениха

Вадбольский

Никитин Юрий Александрович
1. Вадбольский
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вадбольский

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Таня Гроттер и магический контрабас

Емец Дмитрий Александрович
1. Таня Гроттер
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Таня Гроттер и магический контрабас

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Потусторонний. Книга 1

Погуляй Юрий Александрович
1. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 1