Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

<Window

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

Height="200" Width="600" WindowStartupLocation="CenterScreen"

Title="Growing Label Font!">

<StackPanel>

<Label Content="Interesting...">

<Label.Triggers>

<EventTrigger RoutedEvent="Label.Loaded">

<EventTrigger.Actions>

<BeginStoryboard>

<Storyboard TargetProperty="FontSize">

<DoubleAnimation From="12" To="100" Duration="0:0:4"

RepeatBehavior="Forever"/>

</Storyboard>

</BeginStoryboard>

</EventTrigger.Actions>

</EventTrigger>

</Label.Triggers>

</Label>

</StackPanel>

</Window>

А

теперь подробно разберем пример.

Роль раскадровок

При продвижении от самого глубоко вложенного элемента наружу первым встречается элемент

<DoubleAnimation>
, обращающийся к тем же самым свойствам, которые устанавливались в процедурном коде(
From
,
То
,
Duration
и
RepeatBehavior
):

<DoubleAnimation From="12" To="100" Duration="0:0:4"

RepeatBehavior="Forever"/>

Как упоминалось ранее, элементы

Animation
помещаются внутрь элемента
Storyboard
, применяемого для отображения объекта анимации на заданное свойство родительского типа через свойство
TargetProperty
, которым в данном случае является
FontSize
. Элемент
Storyboard
всегда находится внутри родительского элемента по имени
BeginStoryboard
:

<BeginStoryboard>

<Storyboard TargetProperty="FontSize">

<DoubleAnimation From="12" To="100" Duration="0:0:4"

RepeatBehavior="Forever"/>

</Storyboard>

</BeginStoryboard>

Роль триггеров событий

После того как элемент

BeginStoryboard
определен, должно быть указано действие какого-то вида, которое приведет к запуску анимации. Инфраструктура WPF предлагает несколько разных способов реагирования на условия времени выполнения в разметке, один из которых называется триггером. С высокоуровневой точки зрения триггер можно считать способом реагирования на событие в разметке XAML без необходимости в написании процедурного кода.

Обычно когда

ответ на событие реализуется в С#, пишется специальный код, который будет выполнен при поступлении события. Однако триггер — всего лишь способ получить уведомление о том, что некоторое событие произошло (загрузка элемента в память, наведение на него курсора мыши, получение им фокуса и т.д.).

Получив уведомление о появлении события, можно запускать раскадровку. В показанном ниже примере обеспечивается реагирование на факт загрузки элемента

Label
в память. Поскольку вас интересует событие
Loaded
элемента
Label
, элемент
EventTrigger
помещается в коллекцию триггеров элемента
Label
:

<Label Content="Interesting...">

<Label.Triggers>

<EventTrigger RoutedEvent="Label.Loaded">

<EventTrigger.Actions>

<BeginStoryboard>

<Storyboard TargetProperty="FontSize">

<DoubleAnimation From="12" To="100" Duration="0:0:4"

RepeatBehavior="Forever"/>

</Storyboard>

</BeginStoryboard>

</EventTrigger.Actions>

</EventTrigger>

</Label.Triggers>

</Label>

Рассмотрим еще один пример определения анимации в XAML, на этот раз анимации ключевыми кадрами.

Анимация с использованием дискретных ключевых кадров

В отличие от объектов анимации линейной интерполяцией, обеспечивающих только перемещение между начальной и конечной точками, объекты анимации ключевыми кадрами позволяют создавать коллекции специальных значений, которые должны достигаться в определенные моменты времени.

Чтобы проиллюстрировать применение типа дискретного ключевого кадра, предположим, что необходимо построить элемент управления

Button
, который выполняет анимацию своего содержимого так, что на протяжении трех секунд появляется значение
ОК!
по одному символу за раз. Представленная далее разметка находится в файле
StringAnimation.xaml
. Ее можно скопировать в редактор Kaxaml и просмотреть результаты.

<Window

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

Height="100" Width="300"

WindowStartupLocation="CenterScreen" Title="Animate String Data!">

<StackPanel>

<Button Name="myButton" Height="40"

FontSize="16pt" FontFamily="Verdana" Width="100">

<Button.Triggers>

<EventTrigger RoutedEvent="Button.Loaded">

Поделиться:
Популярные книги

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Отец моего жениха

Салах Алайна
Любовные романы:
современные любовные романы
7.79
рейтинг книги
Отец моего жениха

Вадбольский

Никитин Юрий Александрович
1. Вадбольский
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вадбольский

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Таня Гроттер и магический контрабас

Емец Дмитрий Александрович
1. Таня Гроттер
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Таня Гроттер и магический контрабас

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Потусторонний. Книга 1

Погуляй Юрий Александрович
1. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 1