Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

В операторах верхнего уровня вызываются три разных версии метода

Add
с применением для каждой отличающегося типа данных.

Среды Visual Studio и Visual Studio Code оказывают помощь при вызове перегруженных методов. Когда вводится имя перегруженного метода (такого как хорошо знакомый метод

Console.WriteLine
), средство IntelliSense отображает список всех его доступных версий. Обратите внимание, что по списку можно перемещаться с применением клавиш со стрелками вниз и вверх (рис. 4.1).

Если

перегруженная версия принимает необязательные параметры, тогда компилятор будет выбирать метод, лучше всего подходящий для вызывающего кода, на основе именованных и/или позиционных аргументов. Добавьте следующий метод:

static int Add(int x, int y, int z = 0)

{

return x + (y*z);

}

Если необязательный аргумент в вызывающем коде не передается, то компилятор даст соответствие с первой сигнатурой (без необязательного параметра). Хотя существует набор правил для нахождения методов, обычно имеет смысл избегать создания методов, которые отличаются только необязательными параметрами.

Наконец,

in
,
ref
и
out
не считаются частью сигнатуры при перегрузке методов, когда используется более одного модификатора. Другими словами, приведенные ниже перегруженные версии будут приводить к ошибке на этапе компиляции:

static int Add(ref int x) { /* */ }

static int Add(out int x) { /* */ }

Однако если модификатор

in
,
ref
или
out
применяется только в одном методе, тогда компилятор способен проводить различие между сигнатурами. Таким образом, следующий код разрешен:

static int Add(ref int x) { /* */ }

static int Add(int x) { /* */ }

На этом начальное изучение построения методов с использованием синтаксиса C# завершено. Теперь давайте выясним, как строить перечисления и структуры и манипулировать ими.

Понятие типа enum

Вспомните из главы 1, что система типов .NET Core состоит из классов, структур, перечислений, интерфейсов и делегатов. Чтобы начать исследование таких типов, рассмотрим роль перечисления (

епшп
), создав новый проект консольного приложения по имени
FunWithEnums
.

На заметку! Не путайте термины перечисление и перечислитель; они обозначают совершенно разные концепции. Перечисление — специальный тип данных, состоящих из пар "имя-значение". Перечислитель — тип класса или структуры, который реализует интерфейс .NET Core по имени

IEnumerable
. Обычно упомянутый интерфейс реализуется классами коллекций, а также классом
System.Array
. Как будет показано в главе 8, поддерживающие
IEnumerable
объекты могут работать с циклами
foreach
.

При построении какой-либо системы часто удобно создавать набор символических имен, которые отображаются на известные числовые значения. Например, в случае создания системы начисления заработной платы может возникнуть необходимость в ссылке на типы сотрудников с применением констант вроде

VicePresident
(вице-президент),
Manager
(менеджер),
Contractor
(подрядчик) и
Grunt
(рядовой
сотрудник). Для этой цели в C# поддерживается понятие специальных перечислений. Например, далее представлено специальное перечисление по имени
EmpTypeEnum
(его можно определить в том же файле, где находятся операторы верхнего уровня, если определение будет помещено в конец файла):

using System;

Console.WriteLine("**** Fun with Enums *****\n");

Console.ReadLine;

// Здесь должны находиться локальные функции:

// Специальное перечисление.

enum EmpTypeEnum

{

Manager, // = 0

Grunt, // = 1

Contractor, // = 2

VicePresident // = 3

}

На заметку! По соглашению имена типов перечислений обычно снабжаются суффиксом

Enum
. Поступать так необязательно, но подобный подход улучшает читабельность кода.

В перечислении

EmpTypeEnum
определены четыре именованные константы, которые соответствуют дискретным числовым значениям. По умолчанию первому элементу присваивается значение
0
, а остальным элементам значения устанавливаются по схеме n+1. При желании исходное значение можно изменять подходящим образом. Например, если имеет смысл нумеровать члены
EmpTypeEnum
со значения 102 до 105, тогда можно поступить следующим образом:

// Начать нумерацию со значения 102.

enum EmpTypeEnum

{

Manager = 102,

Grunt, // = 103

Contractor, // = 104

VicePresident // = 105

}

Нумерация в перечислениях не обязана быть последовательной и содержать только уникальные значения. Если (по той или иной причине) перечисление

EmpTypeEnum
необходимо сконфигурировать так, как показано ниже, то компиляция пройдет гладко и без ошибок:

// Значения элементов в перечислении не обязательно должны

// быть последовательными!

enum EmpType

{

Manager = 10,

Grunt = 1,

Contractor = 100,

VicePresident = 9

}

Управление хранилищем, лежащим в основе перечисления

По умолчанию для хранения значений перечисления используется тип

System.Int32
(
int
в языке С#); тем не менее, при желании его легко заменить. Перечисления в C# можно определять в похожей манере для любых основных системных типов (
byte
,
short
,
int
или
long
). Например, чтобы значения перечисления
EmpTypeEnum
хранились с применением типа
byte
, а не
int
, можно записать так:

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Возлюби болезнь свою

Синельников Валерий Владимирович
Научно-образовательная:
психология
7.71
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Город драконов

Звездная Елена
1. Город драконов
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Город драконов

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец