Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

// Присваивание двух внутренних типов значений дает

// в результате две независимые переменные в стеке.

static void ValueTypeAssignment

{

Console.WriteLine("Assigning value types\n");

Point p1 = new Point(10, 10);

Point p2 = p1;

// Вывести значения обеих переменных Point.

p1.Display;

p2.Display;

// Изменить pl.X и снова вывести значения переменных.

//
Значение р2.Х не изменилось.

p1.X = 100;

Console.WriteLine("\n=> Changed p1.X\n");

p1.Display;

p2.Display;

}

Здесь создается переменная типа

Point(p1)
, которая присваивается другой переменной типа
Point(р2)
. Поскольку
Point
— тип значения, в стеке находятся две копии
Point
, каждой из которых можно манипулировать независимым образом. Поэтому при изменении значения
p1.X
значение
р2.X
остается незатронутым:

Assigning value types

X = 10, Y = 10

X = 10, Y = 10

=> Changed p1.X

X = 100, Y = 10

X = 10, Y = 10

По контрасту с типами значений, когда операция присваивания применяется к переменным ссылочных типов (т.е. экземплярам всех классов), происходит перенаправление на то, на что ссылочная переменная указывает в памяти. В целях иллюстрации создайте новый класс по имени

PointRef
с теми же членами, что и у структуры
Point
, но только переименуйте конструктор в соответствии с именем данного класса:

// Классы всегда являются ссылочными типами.

class PointRef

{

// Те же самые члены, что и в структуре Point...

// Не забудьте изменить имя конструктора на PointRef!

public PointRef(int xPos, int yPos)

{

X = xPos;

Y = yPos;

}

}

Задействуйте готовый тип

PointRef
в следующем новом методе. Обратите внимание, что помимо использования класса
PointRef
вместо структуры
Point
код идентичен коду метода
ValueTypeAssignment
:

static void ReferenceTypeAssignment

{

Console.WriteLine("Assigning reference types\n");

PointRef p1 = new PointRef(10, 10);

PointRef p2 = p1;

// Вывести значения обеих переменных PointRef.

p1.Display;

p2.Display;

// Изменить pl.X и снова вывести значения.

p1.X = 100;

Console.WriteLine("\n=> Changed p1.X\n");

p1.Display;

p2.Display;

}

В рассматриваемом

случае есть две ссылки, указывающие на тот же самый объект в управляемой куче. Таким образом, когда значение
X
изменяется с использованием ссылки
p1
, изменится также и значение
р2.X
. Вот вывод, получаемый в результате вызова этого нового метода:

Assigning reference types

X = 10, Y = 10

X = 10, Y = 10

=> Changed p1.X

X = 100, Y = 10

X = 100, Y = 10

Использование типов значений, содержащих ссылочные типы

Теперь, когда вы лучше понимаете базовые отличия между типами значений и ссылочными типами, давайте обратимся к более сложному примеру. Предположим, что имеется следующий ссылочный тип (класс), который поддерживает информационную строку (

InfoString
), устанавливаемую с применением специального конструктора:

class ShapeInfo

{

public string InfoString;

public ShapeInfo(string info)

{

InfoString = info;

}

}

Далее представим, что переменная типа

ShapeInfo
должна содержаться внутри типа значения по имени
Rectangle
. Кроме того, в типе
Rectangle
предусмотрен специальный конструктор, который позволяет вызывающему коду указывать значение для внутренней переменной-члена типа
ShapeInfo
. Вот полное определение типа
Rectangle
:

struct Rectangle

{

// Структура Rectangle содержит член ссылочного типа.

public ShapeInfo RectInfo;

public int RectTop, RectLeft, RectBottom, RectRight;

public Rectangle(string info, int top, int left, int bottom, int right)

{

RectInfo = new ShapeInfo(info);

RectTop = top; RectBottom = bottom;

RectLeft = left; RectRight = right;

}

public void Display

{

Console.WriteLine("String = {0}, Top = {1}, Bottom = {2}, " +

"Left = {3}, Right = {4}",

RectInfo.InfoString, RectTop, RectBottom, RectLeft, RectRight);

}

}

Здесь ссылочный тип содержится внутри типа значения. Возникает важный вопрос: что произойдет в результате присваивания одной переменной типа

Rectangle
другой переменной того же типа? Учитывая то, что уже известно о типах значений, можно корректно предположить, что целочисленные данные (которые на самом деле являются структурой —
System.Int32
)должны быть независимой сущностью для каждой переменной
Rectangle
. Но что можно сказать о внутреннем ссылочном типе? Будет ли полностью скопировано состояние этого объекта или же только ссылка на него? Чтобы получить ответ, определите следующий метод и вызовите его:

Поделиться:
Популярные книги

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Мастер клинков. Начало пути

Распопов Дмитрий Викторович
1. Мастер клинков
Фантастика:
фэнтези
9.16
рейтинг книги
Мастер клинков. Начало пути

Имя нам Легион. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 8

Измена. Право на счастье

Вирго Софи
1. Чем закончится измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на счастье

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон

Предатель. Цена ошибки

Кучер Ая
Измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.75
рейтинг книги
Предатель. Цена ошибки

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Барону наплевать на правила

Ренгач Евгений
7. Закон сильного
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барону наплевать на правила

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь